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我的世界Mod

更新时间:2023-01-07 18:49:50 分类:网络 浏览:28

我的世界mod又名Minecraft,是由Mojang发行的沙盒创造游戏,玩家可以在三维空间中自由地创造不同类型的块,并进行破坏重组,完成许多不同的建筑物。 大部分像素块由1616像素构成。 它具有道具、生物群系、温度系统、天气系统等各种功能和配置。 喜欢MC的伙伴们不要错过新的mod。 下载我的世界mod游戏吧。

我的世界Mod
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我的世界Mod游戏背景

我的世界mod是3D第一人称沙盒游戏。 玩家可以在三维空间中自由地创建和破坏各种类型的块,通过想象力创建和探索玩家专用的世界。 游戏画风独特,主要是积木马赛克风。 游戏玩家可以通过单人或多人模式破坏或创造方块来创造精妙的建筑物和艺术,通过收集道具搜索地图来完成游戏的主任务,或者通过自己制作的作品体验神一般的感觉。

( THE WORLD IS YOURS FOR THE MAKING )

prepareforanadventureoflimitlesspossibilitiesasyoubuild,mine,battle mobs,andexploretheever-changingminecraftlandscape。

我的世界Mod
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我的世界Mod游戏描述

探索无限的世界,从最简单的房子到最宏伟的城堡,建造包括一切的建筑物。 在拥有无限资源的创造模式中享受,或在生存模式中进入世界,制造武器和铠甲防止危险的生物。

扩展游戏:

市场-在市场上发现最新的社区作品! 获得收藏夹作者自己的地图、皮肤和材料包。

斜线命令-调整游戏玩法:可以发送道具、召唤生物、更改时间等。

加载项-使用免费加载项进一步个性化您的体验。 对于技术人员,可以更改游戏中数据驱动的行为,以创建新的资源包。

多人游戏

realms-realms——这款我们提供的你专用私服,随时随地最多可以和10个朋友玩跨平台游戏。 APP内有30天的免费试用版。

多人游戏-使用免费的Xbox Live帐户,与最多4个朋友一起在线玩。

服务器-加入免费的大型多人游戏服务器,与成千上万的其他玩家一起玩! 你可以在社区运行的巨大世界,独特的小游戏中竞争,也可以在热闹的大厅里结识新朋友。

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我的世界Mod游戏评论

我的世界Mod也许不是第一个开放世界沙盒游戏,可以说是那样的代表一点也不过分。 出色的3D像素风格建模,逻辑建造方式,可视化的红石电路,多种多样的MOD。 整个游戏形成了极低的起始门槛和友好的学习曲线,可以说本作在硬核构筑和维持生存的基础上,营造了可以拿来玩的游戏氛围。 在这些文字上可能不能说很优秀,但总之,我建议你自己试试。 相信《我的世界》的魅力,你总是GET。

很好的游戏。 顺便回答一下写了差评的人的问题吧。 首先,不能登录。 直接填写谷歌账户吗? 如果是这样的话,请先将谷歌账户与Microsoft的官方网站相关联。 这样的话,就可以登录了。 第二,改变不了皮肤。 一般都可以。 如果不行的话,可能是文件扩展名的问题。 下载的文件的扩展名可能错了。 是的。 jpg等必须为. png。 即使更改扩展名的名称也绝对没有用。 另外,不能添加朋友。 如果你登录了,对方也登录了,就可以添加。 即使添加朋友,对方也不会收到通知。 请邀请朋友先来到一个世界,找到菜单,“邀请他们玩游戏”,邀请朋友。 然后邀请朋友。

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我的世界Mod游戏功能

物品和道具

方块

模块是Minecraft中最基本的构成单位。

行为

正方形的每个单元都排列在1立方米的网格上,并与之对齐。 这意味着方形不能在多个单元格中。

方块与流体一起构成游戏内的环境,通过各种方式被收集和利用。 某些块(如泥土和砂岩)是不透明的,而其他块(如玻璃和冰)是透明的。 爆炸可以轻易破坏透明块。

一些方形,如火把和萤石,可以发光。 它们的亮度各不相同,详情请参照亮度值表。 大多数不透明块会完全阻挡光线,但透明块不会影响光线或稍微阻挡光线。

大多数块都在网格中排列,而忽略重力。 除了沙子、红沙子、沙砾、砧、龙珠、混凝土粉末、脚手架和雪之外。

材质

块表面的材质都是1616像素。 大多数框默认为1立方米大小,但可以使用模型进行更改。

大多数砌块都有静态材质,但水、熔岩、下界传送门、末级传送门、末级折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营

资源包允许玩家更改框的材质和分辨率,包括确定材质是否是动态的。 虽然资源包还允许您使用模型更改矩形的形状,并均匀缩放矩形,但平方长度通常更有效。

挖矿山

挖掘、破坏、打击、采掘是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置可以通过将鼠标左键对准鼠标左键来完成。 该动作是获取材料进行建筑、合成的最主要方法,也可用于通道建设、隧道开挖、多余砌块的清理。

挖掘的基本介绍

挖掘只需在鼠标停留在某个框上时按攻击按钮即可。 玩家距离应该挖掘的目标在一定范围内时,玩家开始挥手,将反复的“咚”声作为敲击方形的声音,方形开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,剩下的模式为4.5格。 不能在冒险模式下挖掘。 在岩盘版中,使用鼠标和控制器时的挖掘范围为5格,使用触摸屏时的创造模式下的范围为12格,剩下的模式为6格。

即使玩家可以空手采集很多区块,有些区块也必须使用工具挖掘。 例如,玩家需要镐才能采集石材和合成的矿物块。 金刚石矿石和黑曜石等硬方块不仅需要镐,还需要铁镐和金刚石镐等更硬材质制成的镐。 另外,通过使用铲子和斧头,有时不需要资源,也可以提高土坯块和木塑块的获得速度。 不足的地方是刀具磨损,刀具最终破损消失。

如果玩家持续按下鼠标左键,挖掘动作会一直进行,但从破坏某个块到开始挖掘该块背后的块的动作之间只有0.25秒的小间隔。 玩家在挖掘的时候可以自由移动。 在游泳和跳跃中也一样。 但是,这样做有增加挖掘时间的代价。 详情请参照以下内容。 这使得挖掘隧道和清理大量的区块变得容易。

如果玩家在挖掘过程中更改挖掘目标,则原始块的挖掘进度为零。 这意味着我们需要从一开始就挖掘。 由于玩家在挖掘方块时可以自由移动,所以玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳、骑行,但玩家为此需要花费更多的挖掘时间。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受两个因素的影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的项目。 每个块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个块的基准时间。 基准时间是玩家徒手破坏方块所需的时间。

如果改为秒,基准时间为块的硬度乘以1.5。 影响基准时间的最重要因素是当前玩家手中的工具能否获得目标块。 如果不能,则基准时间为目标块的硬度乘以5。

假定玩家能够获得目标块,影响参考时间的另一个因素是玩家持有的道具的加速挖掘作用。

生物群系

生物群系是Minecraft世界上形态各异的地区,具有多种地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。 生物群将生成的世界分为森林、丛林、沙漠、针叶林等不同的自然环境。 生物群系统决定世界的形状和高度,可以用mod加以修正。 (不包括含有生物群系和大、中型结构的游戏建筑物。

温度系统

各生物群系中,有决定其位置是雪还是雨,或者什么都不下的温度数值。 如果这个数值低于0.15的话会下雪,如果是0.15-0.95的话会下雨,如果超过1.0的话地区会保持干燥。 这些数值还可用于确定不同生物群系中积雪的高度。 从默认海面( Y=64 )每上升1米,温度就会下降0.0016 ( 1625 )。 海面下没有温度变化。

例如,山地生物群系为高原气候,温度基础值为0.2,因此在Y=95位置有雪堆积; 草原群落因为高温,不会下雨和下雪。 自定义世界的“海面”设置不影响温度系统。

按温度划分,所有生物类群系统可分为雪、寒、温和/茂密、干旱/温暖、中性5大类。 这样分类是为了使相邻两个生物群系的温差过大,森林和湿地等温度相近的两个生物群系容易接近。

天气系统

在《minecraft》的世界里,玩家不仅有昼夜,还有天气的变化。 最常见的是下雨和雷暴。

在我的世界里,除了用代码可以改变很多天气外,另一个指令是调整时间。 即使现在的天气是你想要的,但如果亮度不够,对于某些建筑物和操作来说特别不方便,所以这个时候我们需要换个时间调整世界的亮度。

如果需要在当天光线较暗的时候进行只能用高亮度进行的实验,可以输入/time set 1000直接进入白天。 这只是调整世界的时间,并不是瞬间穿越世界的时间潮流,所以用这种方法不可能让植物快速生长等。

我的世界mod怎么导入

首先,在自己的电脑上找到我的世界安装目录,找到minecraft文件找到mods就可以了。 没有mods文件的家庭玩家的原始Minecraft可能没有“mods”文件夹。 估计是下载到了原始的Minecraft上。 Minecraft必须安装相应的API。 “mods”文件夹不是插件。 插件用于服务器。 例如,安装一般的Forge API后自动生成。在网上下载懒人包,使用很多我的世界盒子来帮助我。

2在网上搜索你想要的mod,或者借助软件,比如我的世界盒子里有很多模块,也可以像家具一样自己安装。 把家具mod复制到刚才的mods文件夹里,进入游戏就可以玩了。

3mod可能安装得太多,无法忍受游戏,但我已经安装了30多个,在玩的时候会闪回。 所以,尽量不要装得太多,随便娱乐一下就行了。

我的世界Mod游戏运行权限

此APP应用程序需要以下权限:

读取地址簿以搜索设备上的帐户

更改或删除照片/媒体/文件USB存储设备的内容以读取USB存储设备的内容

搜索设备上的帐户

存储器变更或删除USB存储设备的内容读取USB存储设备的内容

Wi-Fi网络连接信息

WLAN连接其他显示

完整的网络权限控制振动Google Play许可证检查,阻止从互联网接收数据并查看网络连接的设备进入休眠状态

我的世界Mod更新日志

Preview v1.18.20.28

玩法

修复了在项目和框的名称中包含“.”时无法识别actor定义标识符的问题

damageisnowcalculatedmoreaccurately,wenowproperlycalculateandstorepartialdamageforlargerdamage

现在伤害计算更准确了。 对于更大的伤害,目前将妥善计算受到的伤害,并保存一部分

mobsacrosshigherandlowerdifficultieshavetheirdamageadjustedslightlyaccordingly

在高难度和低难度下,生物伤害按上述原则略有调整

armorandprotectionreductioncalculationshavebeenmademoreaccurate

铠甲和护魔的减伤计算更准确了

dragon’sbreathattacknowproperlydealsdamage ( mcpe-94317 ) )。

龙息现在可以正确计算伤害了( MCPE-94317 ) )。

the player’spositionwhenrejoiningaworldwillremainthesameiftheyquitwhileinlava ( mcpe-82480 ) )。

在岩浆中退出游戏再次参加后,玩家的位置不变( MCPE-82480 )。

playerscannowflydownthroughladdersandotherclimbableblockssuchasvinesincreativewithoutstopping ( mcpe-82480 ) ) )

在创造模式下,玩家不会在梯子、藤蔓等可以攀登的方块上飞行停留。 ( MCPE-82480 ) )。

fixedabugwhereshieldblockinganimationstopsplayingsmoothlyafterblockingonce ( mcpe-149838 ) )。

修正了盾牌抵挡一次后,视频播放顺利停止的问题( MCPE-149838 ) )。

图形

形象

fixedabugwhere“carrots _ stage _ 3”texturefilenamewasincorrectanddidnotshowupin-game ( mcpe-152175 ) )。

修复了carrots_stage_3纹理文件名错误且在游戏中无法正常显示的问题。 ( MCPE-152175 ) )。

移动机器人

生物学家

beesnolongerbecomeangrywhenbeehivesaredestroyedbysilktouch ( mcpe-83550 ) )。

蜂巢被准确的聚魔工具破坏后,蜜蜂不再显示敌对( MCPE-83550 ) )。

Blaze fireballs,Fang attack damage,andshulkerbulletsnowdealconsistentdamageacrossalldifficulties

目前召唤烈焰球、魔者牙和潜影贝导弹在任何难度下都会产生持续性伤害

smallmagmacubesdoslightlymoredamage,from 2 to 3 on normal

小岩浆损害略有提高,通常从2调整为3

Spiders deal slightly less damage,from3to2onnormal(MCPE-94878 ) )。

蜘蛛造成的伤害稍微减少,通常从3调整为2(mcpe-94878 )

babyzoglinsdealslightlylessdamage,from 1 to 0.5 on normal

僵尸疣猴造成的损害略有减少,通常由1调整为0.5

skeletonmeleeattackdoesslightlylessdamage,from 3 to 2 on normal

骷髅近距离攻击造成的损害稍微减少,通常从3调整为2

Wolves deal slightly more damage,from 3 to 4 on normal

狼的损害稍微提高,通常从3调整为4

babyhoglinsnolongerattackplayers

疣猪兽不再攻击玩家了

Cows,Pigs,Chickens,andsheepnolongerspawnincoldtaigabiomes

牛、猪、鸡、绵羊在积雪的针叶林生物群系中不生成

用户界面

用户界面

buttonsintouchcontrolsnolongergetstuckinpressedstatewhenplayersgooutsideofthebuttonarea ( mcpe-151921 ) ) )。

当玩家的手指离开按钮时,按钮不再保持按下状态。 ( MCPE-151921 )。

fixedanissuewheretextwoulddisplayincorrectlyoncertainandroiddevicesinthenewui ( mcpe-151916 ) )。

修复了在某些类型的Android设备上使用新UI时出现的文本显示异常问题( MCPE-151916 ) )。

fixedacrashingissuethatcouldoccurwhenhoveringoverthesearchbarinthecraftingmenuwhenplayingwithacontroller

修复了使用控制器玩的时候,将鼠标悬停在合成界面的搜索栏上可能会崩溃的问题

市场定位

市场

coinpurchasescreennowincludes " coinstarterbundles " forpurchaseonsomeplatforms

在部分平台上,可以通过金币购买界面购买“新手金币礼包[无标准译名]”

gamenolongerhangs/crasheswhenclicking“view more”

单击“查看更多”可以防止游戏堵塞或崩溃

标记语言描述安全

现在在市场的标签上添加了说明部分

downloadpopupnolongerflickerswhenclosed

关闭下载的弹匣时,不会一直闪烁

clientnowsupportsmultipleplayercounttagsinmarketplacepages

市场支持显示此资源支持的在线玩家数量的标签

addedwarningpopuponmarketplacepageswhenattemptingtoequipskinpackskinwhilecharactercreatoritemisequipped

如果玩家装备了角色制作人的道具,并尝试在市场页面上装备皮肤包中的皮肤,则会弹出警告窗口。

角色创建器

角色生成器

fixedanissuethatcausedsomeemotestohaveunintendedrotationswhenneartheendoftheiranimation ( mcpe-134328 ) )。

修复了动画即将结束时的痉挛旋转问题( MCPE-134328 ) )。

技术更新

技术更新

AI Goals

AI找路

exposednewdataparameter“calculate _ new _ path _ radius”forthegohomegoal.thisisforspecifyingadistanceinblocksthatttthememal

公开了Go Home Goal的新数据参数“calculate_new_path_radius”。 当生物使用当前路径寻路时,如果从终点开始的单元数等于上述指定的参数,则重新计算寻路并继续导航。

addedknockbackheightcapvaluetoknockbackroargoal

将值Knockback Height Cap添加到Knockback Roar Goal

动画

动画

fixedabugwheretimelineeventsat 0.0 wouldsometimesnotruninloopinganimations

修复了时间轴0.0上的事件不参与循环动画

移动机器人

生物学家

fixedcommandblockfailingtosummonmobinextremespeedrunnermarketplacemap

修复了无法在市场地图扩展运行器命令框中生成实体的问题

技术高级功能

为了Actors公开了以下组件。 每个都包含一个包含组件数据的属性值。

minecraft:variant

minecraft:skin_id

minecraft:mark_variant

minecraft:friction_modifier

minecraft:ground_offset

minecraft:scale

minecraft:push_through

mojang-gametest模块:

mojang-gametest模块:

Removed radiusargument[原文如此] from command /gametest clearall

命令/gametest clearall的radius参数已被删除

修改havioroffunctionattack ( tomakethesimulatedplayerswingevenwhennotargetisfound

现在您有了两个新字段: GiveItem和TakeItem。 它用于指定是否可以将项目放入物理主手的项目槽中或从物理主手的项目槽中移除项目。 拿东西就相当于从物理背包里拿东西。

项目

物品

weaponeventsarecorrectlyappliedwhentheweaponsareusedbymobs ( mcpe-118692 ) )。

如果生物使用武器,武器事件将被正确触发( MCPE-118692 ) )。

我的世界Mod游戏测评

游戏太棒了。 我的世界最先玩的,是从一大堆游戏箱上面,死去的妈妈在网上丢了箱子自己代理玩。 有时用卡优化不好。 之后,是从电脑上玩的正版,还有去学校没时间用电脑了买的手机苹果手机也玩的正版。 也就是说,我的三版完全补了票,除了朋友不多以外一切都很有趣。 官方在手机版的启动器中加入光,手机版的追加mod

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