大帝国完全汉化版下载,大帝国汉化组下载手机版
大帝国汉化版是日本游戏公司ALICE SOFT ( ( ( ) )制作的战略角色扮演单机游戏。 大帝国的CG和音乐都是最好的东西,玩家为了看那个CG会一边享受一边继续努力通关。 这个游戏没有传统意义上的主角结局和主角路线,不包括GameOver。 本游戏本篇共有8个结局。 同时,八个不同的结局是玩家需要耐心地通过完全不同的八条路线。 感兴趣的玩家可以下载这个大帝国汉化版试试。
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大帝国故事简介
统一宇宙历0年前,人类在广阔宇宙的部分星域分别建立了独立国家。
通常,航行到其他星域需要几百年以上,实际上不可能与其他国家接触。
统一宇宙历0年((帝国对“星域中存在的不可思议空间”的研究取得了进展,利用该空间可以瞬间移动到其他星域。
被命名为的空间连接了至今为止各自孤立的许多星域。
这也被称为大航海时代的开始。
以一些星域为领土建立国家的人类反复侵略和征服、服从和灭亡,星域网络图——,即世界地图反复划分势力范围。
然后,统一宇宙历939年。
三个大国的首脑以各自的理由渴望战争,准备开战。
世界最大的国家? ((帝国议会通过了) (帝国镇压和统治混乱世界的世界管理计划。
席卷世界的战火照亮了整个宇宙。
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大帝国背景设定
这款游戏灵感来源于二战各大国的对抗,以国家拟人化和地域压迫战略的结合为主要特色。 主人公是年轻的海军提督东乡毅。 通过角色扮演和地域压制战略( SLG )的组合,游戏得以进行。 本作与该公司的《大恶司》、《大班》同属地域压制型模拟游戏,虽然被粉丝称为“大系列”,但并非官方说法,各作品之间也没有实际的联系。
本作基本上是一款游戏,目的是随着征服不同地区或达到特定条件,增加不同的原有其他势力的作用,最终征服所有地区。 其中,可以与女性角色发生h事件,拍摄CG和事件的回忆,但在本作品中大多没有必要性。
本作品中很多角色的名字和国名、船的名字等从第二次世界大战开始变更,但实际的历史和存在的人物实际上没有联系。
本作的背景是《宇宙》。 这个宇宙由许多“星域”构成,其中人类生存的星域共有41个。
这个宇宙的人们可以通过在迁移门( Wrap Gate )前使用迁移码( Wrap Code )在星域之间移动。
这些由过渡门连接起来的各个星域经过战争、合并,最终变成了不同的国家。
为了争夺彼此的资源,为了维护各自的正义,各个国家之间终于响起了战争的号角。
时间是“二战”期间。
但是,虽然在作战上很可靠,也很会看人,但是这个被托付了国家命运的男人轻薄的个性真的很让人担心。
尽管如此,因为是无奈的决定,新任海军长官就这样带着在各种意义上乱七八糟的部下们踏上了旅途。
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大帝国系统介绍
提督信息
按提督按钮,或者从星域的常驻提督一览中选择某个提督,进入提督界面。 提督界面上显示的能力分为以下几项。
水平
显示在右上角,不显示0级。 每获得1000个经验就提高一个等级,最高为10个等级。
姓名
将光标移动到此处可查看角色摘要。
指挥
以当前指挥/总指挥的形式表示。 一般来说,在活动阶段完成其作用的活动除了可以增加30个单位外,没有其他提高的方法。
作战能力
与战斗直接相关的各种能力根据配备的舰船而变化。
HP :以当前/最大HP格式显示。 每次回合自动回复10%,或者受到提督/舰船/常驻星域建筑物的影响。
索敌(决定交战时的出手顺序,但武器种类的判定优先。
航空/激光/导弹/钢铁弹:各武器的攻击力。 交战时,按照航空、激光、导弹、钢铁弹的顺序,由索敌的高低决定实际的攻击顺序。
当前位置和移动状态
显示提督当前在哪个星域,在该回合中是否还可以执行移动动作。
技能
常驻技能。 主要有作战、经验的增加、治安等。
装备船舰
每个提督最多有4列用于装备船只,有时也有4列以下的提督。 此外,一些提督的船部分或全部不能更换。
每个提督的每个字段都有不同的组织特性(修正值),会影响最终的能力。
组织特性会随着升级和事件的发生而变化,但对于原本就没有组织特性的字段,升级后不会发生组织特性。
另外,如果总惠普不满意,所有船都会显示“正在修理”,无法更改。
星域
在地图上选择星域后,就会出现星域信息界面,由以下项目构成。
侦察
只出现在与我国领土相邻的敌对国家拥有的星域。 可以得到这个星域各战区的敌人配置信息。
名字
标记这个星域的名字。
灾害/叛乱
显示这个星域现在遭遇了什么样的灾害和混乱。 仅在此星域发生灾害/叛乱时显示。
天气
显示这个星域现在的天气。 交战时影响所有战区的所有单位。
随着时间(轮数)的推移,可能会解除,或者变成其他天气。
建筑物
只在我国领土上出现,显示了这个星域现在在建设什么样的建筑物,点击可以技术变更。
资源/技术
标记每个回合可从此星形字段获取的资源/技术收入。
治安
如果用文字表示该星域现在的治安水平,则为最差(从1(8点)开始显示的文字分别为最差)1)、紧张) 2,3 )、不稳定) 4,5 )、恢复倾向) 6,7 )、稳定)8)。 只有在治安稳定的情况下,每轮才能从其星域获得资源/技术收入。
另外,在地图上的我国领土上,用蓝色圆环的完整度来表示治安。 如果在游戏进行中选择了日本化路线,治安达到最大值时会以樱花图案显示。
有时会导致治安下降
治安稳定的时候,如果不能在防卫战中获胜,治安就会直接下降到最坏。 如果治安比稳定稍差,这个星域就会被来侵略的敌对国家占领。
此外,遭遇灾害/叛乱而无法击退也会降低治安,但一般不会直接降低到最坏。灾害/混乱防止会在治安下降到最坏的时候自动消失(但会导致一定的资源损失)。
恢复治安的方法
一般来说,只要在这个星域派驻一个提督,每轮就可以恢复1点的治安。 一些提督所具备的技能会影响恢复数值。
治安也会影响在这个星域和附近星域进行的战斗中可以交战的数量。 如果治安不满通常是两次,在治安达到最大值时最多可以进行三次交战。
前线外交
驻扎在与敌对国拥有的星域相邻的星域的提督有前线外交技能时,会被显示为前线外交中,在这种情况下,该星域受到敌对国侵略战的概率会降低。
作战计划
战区
本游戏的战斗以战区这个作战单位展开。 战斗战场上一次最多可能出现4个战斗域。 战场(所有战区)上可部署的提督人数不得超过8人。 除非是可以重新部署的战斗,否则决定前往某个战区的提督不能移动到其他战区战斗,也不能将待命提督派遣到任何战区。
战果
战场上每个战区都有不同的星星数,有时也会出现没有星星数的战区。 通过削减敌人舰队的HP可以按比例得到星星的数量。
占领
如果选择直接占领,就会开始执行占领动作,但只有在所有战区的合计星数达到8星以上时占领成功,否则就成为Game Over。
优惠
战场上偶尔会出现标记为“战区全灭优惠”的战区。 歼灭这个战区的敌人舰队就能获得优惠。 优惠的类型有特定事件的触发、船的取得、新的提督的取得、资源和技术的取得等种类。