魔力宝贝怀旧服
神奇宝贝怀旧服还原原著内容,正统日式画风,清新风格,各种职业。可以从熟悉的人物和剧情中选择,带你回到当年端游的记忆中。移动版1:1完美还原原有内容,有更多高清画质和新内容可以体验。快来下载吧!
魔力宝贝怀旧服介绍
腾讯《魔力宝贝2》倾力打造盛大游戏世界,邀请国内顶尖设计师绘制地图,追求精良制作,斥巨资打造不一样的回合制手游。与日本se强强合作,将为玩家带来突破想象的视觉盛宴!《魔力宝贝手游》还在全力开发优化中。在这个阶段,游戏画面并不代表游戏的最终质量。希望游戏在以后的更新中有更惊艳的表现。
神奇宝贝怀旧是一款回合制手机游戏。游戏以魔法宝贝IP为游戏背景。游戏非常经典。游戏保留了端游的经典特色,全新的角色和宠物形象,特色化的玩法也会给玩家带来新鲜感。
055-79000是SE授权,腾讯出品的角色扮演游戏。这款游戏在保证适应移动终端特点的基础上,最大程度的再现了PC终端的精髓。在玩法上,本书尽力复制了端游的核心玩法。曾经让玩家热血沸腾的日式q版画风、丰富多样的职业生活、多样炫目的萌宠将完美再现,充满乐趣的剧情和超高品质的背景音乐将为法兰城所有勇者带来青春回忆的再激活。
《魔力宝贝怀旧服》,腾讯出品,SQUARE ENIX(简称SE),即将开启精英内测。传承端游经典元素,并在此基础上创新出诸多新机制,让《魔力宝贝怀旧服》魅力十足,值得一玩!
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魔力宝贝怀旧服游戏亮点
1.q萌的造型可以随意改变。
人物变色,变化自如,打造个性外观!炫酷的翅膀,炫酷的坐骑,带你登上新高度!
2.语音交友不再孤独。
随时发声,展现完美声音!婚姻制度,帮你告别单身!多户游玩更精彩!一起玩不寂寞!
3.私人专属豪华庄园
开启浪漫庄园系统,定制私人专属豪华庄园!宠物公园,家庭许愿池,给朋友打电话,开派对!
4、各种PK精彩不断。
元素大战打响,新玩法引发新战役!战斗弹幕,随时随地神吐槽!各种超爽的PK游戏,玩得开心!
直接升到85级,快速成长!
新祝福服开启,成就更强战士!
弗兰的寻宝之旅,探索上帝的宝藏!
新神器来了,新技能等你来体验!
开启新的觉醒技能,攀上事业巅峰!
丹瑟小姐来了!一个新的职业等着你去经历!
魔力宝贝怀旧服游戏背景
这次由SE与腾讯游戏合作打造的魔法宝贝手游,在保证适应移动端特点的基础上,最大程度的再现了PC的精髓。曾经拥挤不堪的城东法兰城,到处都找不到的白色杀箱,抓耳挠腮的双王,这些历历在目的记忆,都会在神奇宝贝手游中找到中国玩家的色彩。
在玩法上,游戏尽量复制端游的核心玩法。曾经让玩家热血沸腾的日式q版画风、丰富多样的职业生活、多样炫目的萌宠将完美再现,充满乐趣的剧情和超高品质的背景音乐将为法兰城所有勇者带来青春回忆的再激活。
同时,在产品千变万化、品质不断提升的手游市场格局中,神奇宝贝手游也将紧随移动产品的发展。在保证端游精髓最高再现的同时,针对移动设备的特点,对游戏进行了诸多优化改革。比如在端游设定上,游戏中社会化分工明显,一个职业的发展需要多个助手的支持,导致“多开口”盛行。
由于移动端无法更经常打开,魔力宝贝手游将在还原端游分工明确特点的前提下,提升各职业的“独立生存”能力
魔力宝贝怀旧服游戏特点
腾讯游戏与SE的强强合作,不仅完美移植了端游的经典角色和玩法,还对游戏进行了全面升级优化。
人物不再枯燥,多段剧情有深度。伴随着新鲜的角色,玩家更有动力去探索这个宏大的新世界。
在还原端游版特色的同时,希望通过精美的画面表达,在新平台上再次书写魔幻神话。
魔力宝贝怀旧服游戏描述
战斗的光影很美,昼夜的变化让人陶醉。
比画面音乐更动人,勾勒出完美的视听盛宴。
百种宠物等着你恢复,获取方式更有趣。
魔力宝贝怀旧服游戏宠物改造详解
开启变身:出生等级75及以上的宠物;精灵、魔兽权限、熊猫、狮鹫兽等传说中的宠物,75级就可以开始宠物变身。
战线:宠物总共有7条战线和4个战线槽,也就是说我们可以选择4条战线在槽中激活。不过这里需要注意的是:四个槽都有各自的解锁等级~战线一开始都是0级,需要激活后再升级。升级需要消耗金币和道具。战法分类及对应属性:力量(物理攻击)、智力(合法攻击)、护甲(物理防御)、抗性(合法防御)、生命力(生命)、迅捷(速度)、魔法(魔法)。
初级天赋的激活:第一战线和第二战线同时激活升级后,我们会启动第一个初级天赋技能。悄悄告诉你,天赋技能的等级和激活它的两条战线有关,两者的最低等级都会取。
初级天赋技能分类:物理暴击、法术暴击、物体暴击抗性、方法暴击抗性、生命极限、速度和PVE伤害减免。
终极天赋的激活:如果我们的两个主要天赋都被激活,并且等级达到4级,我们将开启宠物终极天赋技能的1级!
终极技能分类:PVP伤害加深,PVP伤害减免。
高级宠物变身:天赋类型是如何决定的?也就是说,初级天赋技能的类型与第一类和第三类战线有关。而且初级天赋的不同组合也会激活不同的终极天赋。因为激活的战斗可以取消,所以我们可以选择合适的技能方案来应对不同的战斗。
魔力宝贝怀旧服游戏职业哪个厉害
剑客评价(经验)
都说剑士是最平衡的职业,皮肉之伤。
有敏捷,闪避,命中,剑士的职业修正是命中,闪避。在如此如此优厚的条件下,剑士无敌,七大职业的巅峰,无敌!不要!不完全是。
剑士的定位其实和格斗差不多,只是少了一个副C位,没有远程输出能力。连击在当前版本中作用不大,看脸像是用来封空的命中率,还不如宫哥计算落地封空概率的能力。只能说切躲闪强力职业还可以,三大重装,干坤,朱刃,连击都可以10级。剑士的定位更倾向于孤胆剑士而不是战斗,也就是单p,单挑战斗能力很强。为什么这么说?因为剑士和骑士一样,都有10级的圣盾。再加上价值观一般,技能五花八门。即使面对法师,也可以砍一圣盾两级,直到不能自理。有很多战术可以玩。团的作战能力和战斗一样,属于副职,有平均值和指标。
但也正是因为这个平均,剑客目前有点尴尬的地位和短板。在他们的专属技能开放之前,剑士的斩杀输出不如战斧,防御命中不如骑士,敏捷不如弓箭手战斗。在物理学中,每一项都不如其他项的存在,没有任何突出点或缺点。有人告诉我剑士的修正加命中和闪避都很高!你觉得专业矫正的附加值很高吗?骑士的命中加持武器,弓箭手的闪避加持光,剑士的命中和闪避加持重装备,但是和同样有这两个修正的职业相比,就差那么一点点.有点.
没有op的版本
所谓突出自然有缺点,平均有平均的优点和缺点。就像打架一样,玩法多种多样,变化无穷。你想成为什么样的剑客?因人而异,个人喜好,没有定义。容错率高。
对战斗机的评价(经验)
和弓箭手一样,被很多人视为快速练级的废弃职业。我只能说这些人目光短浅。战士才是真正的精油!没有人能取代他的位置。
战士的位置应该是整个队伍的补充和拯救者。说白了就是副手。任何岗位都可以当副职,谭副职、丙副职、奶副职、二代副职。有人会说补血的神奇只有传教才能学到。稍后我会告诉你如何喂奶。
格斗有气功弹和敏捷不能输给弓箭手的乱射。它的防御和骑士一样。它有混沌攻击,一个其他六个职业都没有的控制技能——单次攻击可以让对手随机出现,石化,迷惑,下毒,遗忘,醉酒。
当前版本角色的唯一控制技能。
是不是很多人都觉得石化有用,有宠物法术就好?打架是基本功。有没有试过民咒宠物撑不过第二轮的版本里的高级混沌攻击?你试过投毒忘记扣你的四位数红蓝吗?扣除百分比。技能等级越高,获得的血蓝越多,获得的扣分也越多。另外,你真的以为你的蓝量够除了法传之外的其他职业用吗?你有没有被混乱的战斧剑士在背后给过一剂总攻杀?你有没有被遗忘后站在那里当靶子?你知道10级混沌攻击叫狮子分训吗?功能是让一个人直接退出。无论你的职业是什么,属性是什么,都可以在没有护卫的情况下飞出去。
福坦
一个战斗机的10级护航和10级反击并不吸引人。
副手c
10级气功炸弹的杀伤力,我想没多少人尝过。
辅助牛奶
在强生存的条件下,大家是不是都忽略了血瓶的存在?pk任务并没有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,强大的炼金术也不是摆设。加上战斗10级镜像止水。你指望传教能照顾到所有人吗?
了解10级震颤的战略重要性。
说战斗和骑士一样有防御不是假的。战斗手套是七大职业武器中,唯一一个除了攻击还加防御的,但是穿的护甲比较轻,所以基本上可以说是很一般的综合体。加点的方式和发展方向因人而异,就像四精一样。所有值都是平均值。作为火焰鼠闪卡一等奖,你以为四精是没用的垃圾吗?
我知道每个人都有一颗输出心,但要想在格斗中发挥出色,不仅仅是扔气功子弹。格斗其实是一个很需要动脑的职业,玩法多变,适应性强,容错率高。是个挑战玩家脑回路的职业,脑袋转不过来就别碰了。所以打架注意事项有点复杂,情况多变。自己玩的人有乐趣,也有挑战。
举个最简单的例子,气功子弹第一发的位置,给予最高的优先权,来区分其他气功子弹的互补位置,这样弓箭手射出的第一箭的位置就可以以最高的概率计算出来,其他箭的位置就可以完全封存。这里有人要说了,现在传道授业解惑的精神都封不住了!当你是传教士工作10级的舞者时,你已经完全死了。你没有三头六臂去说教,却只能拉一个人。当战斗中出现两个以上的伤亡,在宠物死亡且无法恢复的情况下,其他职业都可以学习死亡。你告诉我我不必死?
弓箭手评估(经验)
很多人只看到弓箭手的齐射,以及后期输出的疲软。他们被评价为只适合练级,练完可以跳槽放弃。还有人说弓箭手能打不能抗,容错率低。请问,万在哪里?
弓箭手的职业定位是狙击手,可以直接无视前排和守卫,直接干掉后排的脆皮职业和敏感的魅宠。如果有人无视弓箭手的存在,你会被爆头,而且还有法师技能和破后封死空气的功能。
弓箭手不只是乱射。弓箭手需要学习当前版本中的技能,可以说是所有职业中最少的。除了三个被动技能,只有四个主要技能需要学习。也是一个玩法比较简单,容错率比较低的职业。没有办法。如果你的技能变化少,那就少了,但是很好理解,适合不怎么思考的懒人玩家。弓箭手的职业矫正是杀和躲闪。你也可以用干坤和朱剑。想象一下,一个职业敏捷、闪避、杀伤最高的弓箭手盯着你队伍后排的法师和传教士。即使前排和警卫无效,弓箭手也会失败。传教士应该一直给你单一的补充吗?祈祷弓箭手的杀在补多的时候,不要往自己脸上扔。弓箭手的后杀不会发生。
再加上杨彦和自己的闪避,后期弓箭手的克星就是敏发。可以说这两个职业互相牵制,互相盯着,不是你死就是我亡。这两个职业同样是Min-Curse宠物的克星。
弓箭手真的很脆,脆脆的,前期躲闪之前,一碰就破。后期建议boss和pk在闪避成型前带护驾宠物,但是闪避成型前护驾宠物血量一样堪忧。最好有骑士守卫,可以考虑带其他功能宠物。
然后,注意pk中的骑士和剑士。两个修正都增加了命中职业,以后命中的时候是唯一可以约束弓箭手近战的职业。但是前期骑士打之前,大多定位在主神殿,后期骑士打了之后,输出骑士开始出现。弓箭手要小心。就算有骑士打,就算用枪的攻击没有刀斧高,一把刀刃也会睡你。毕竟其他骑士都是又粗又长,你没办法反抗。不如调整一个舒服的姿势,乐在其中。剑客是一个你应该时刻小心的近战职业。至于斧头,看对方脸色。杨颜不漂亮。有一首歌是这么唱的:确认眼神你就是对的人。
战斧的评价(体验)
战斧,曾经披着神话的外衣,就像盘古斧一样,流传之快,可以创造一个纪元。你想让另一个传教士女神修补天空吗?是什么版本?已经!
什么秒,秒,秒,一切!是的,可以,但是有四个先决条件:
第一,武器价值偏高。
第二,战斧先砍。
第三,如果你切开它,它仍然会发出耀眼的光芒,引发杀戮。
第四,被剁的人是脆皮。
战斧定位为暴力点杀手,突出表现为攻击力和输出能力的爆发。短板问题也比较突出,腰椎间盘突出了。这是杀戮和攻击。各种刀片触发时杀伤率低,防御不漏。干坤触发时杀伤率高,命中率低。武器也是防御敏捷,基本没有闪避。防御魔法抗性不如剑士和骑士,因为后面拿不到盾。可以说,三大重职业中,最怕魔法伤害的肯定比相对轻的强很多。这个职业我觉得不用再介绍了。很简单直白,就是看脸。要么你不能碰别人,要么你碰怀孕的人。反正要么他在光滑的地板上蹭你,要么你把他吊在天花板上做各种花式吊。
这里是第一个前提,就是武器值必须在上边补充。
在新版本中创建第一个5级蓝色武器会激活武器专精,7个主要职业对应7个武器专精。武器专精需要不断打造蓝色品质以上的武器,才能增加经验和升级。但是蓝质以上的武器需要的材料是很难获得的。收集这些材料要花很多时间
战斧是所有职业的武器,攻击值和攻击值的差别是最大的。射程值过大,导致你的武器的浮动范围更大,攻击值随机性更高。另外,由于武器专精的等级限制,五种武器中只有阿弥陀佛一个人能出一种。可以说战斧真的是一个不折不扣的职业,所以请远离酋长,不然随便做一把斧子都会把你逼疯。如果你做了一把低价值的斧头,攻击还不如一个剑士。没有高值攻击的基础,被触发杀戮就无法削减任何伤害。
所以不要让我看到那些,误导新人关于培训前期跳槽的看法,战斧宝贝什么的。这种版本的跳槽只会让你花更多的时间和金钱在设备上来弥补。选择和确定自己的职业,一路走到底,坚持自己的信念才是正确的选择。没有无用的职业,只有不想思考的玩家。目前版本的传送功能更倾向于后期稳定装备,开发新职业和探索其他职业使用传送功能。
骑士评价(经验)
其实前面四个职业的介绍已经说了很多能说的了。
有人这样质疑骑士。骑士有什么用?武器输出不如剑士战斧,前期肯定比剑士战斧慢。不用输出副本砍boss,也不需要你的骑士护送。可以用传教士直接把boss推出去,骑士的作用只有pk有用。骑士前期怎么打?你为什么需要一个骑士?不如从剑士的战斧入手,至少比你的骑士攻高,练级快,还有人要boss副本。反正三重甲除了武器都一样,等你到55级再换工作就好了。只是可以多打两把武器,在物资交换上买。肯定会有人卖的。很简单,也不会倒。
我想很多人都会和这位朋友有同样的想法,或者想玩骑士。我只想说,如果你觉得这个想法是对的,请不要再往下看了。哭了就来留言吧。
骑士有两个职业岗位,主神殿和副输出手。想玩端游的人都知道,圣骑士和戒律骑士是在骑士之后进阶的。为什么端游会这样出来?为什么一个没有高级技能的骑士不能这么玩,因为他只有更多的技能?
回答以上争议点。
首先,会选择打主神殿的人都是有骑士精神,牺牲小我来完成小我,为整个团队做打算的人。所以游戏里的各位,如果遇到骑士,请对骑士好一点,多带几个骑士来。度过前面的困难时期。因为主神殿会牺牲每秒伤害,更多的血防会用来保护队友。在他是碉堡的情况下,请记得不要留下炼金术。手里拿着血瓶,你就是圣骑士,你就是助理奶的纯粹存在。
你们是不是都觉得现在说教无敌,一秒钟都死不了?别担心。真的吗?去问问那些能等一秒的老板,到底接不接。魔术都是讲策略的,游戏策划太无聊了,只要团队说教,副本路过,老板按就行,你就不用玩这个魔术了。
请动动脑筋。真的没有无用的职业,只有不会玩的人。
首先像剑士的战斧,前30级可以主支线到达,25级可以卡一次,任务是打怪物和训练。即使没有队友单独练习,也可以挂机用连击。刀锋,干坤和他的搭档不会比别人慢太多。30级的武器都是绿色便服,三重攻击都差不多。30级以后可以学习气功弹,三种重武器都是用气功弹训练的。
还是那句话,40级做第一个5级蓝装备。枪的攻击力不如剑士和战斧。问题骑士拿枪用干坤之刃是不是很low?还是一点伤害都没有?剑客战斧,不要说干坤,所有刀刃都会被妖怪躲开。骑士在哪里?knigh的损坏
没有人想做boss骑士的副本,你也不需要骑士护送。在这里干吗?产量不够。好吧,复制一份老板。要不要传教士法师带护卫者宠物?一个骑士会带你两个软管,所以可操作性和容错率比宠物高很多。骑士守护传教士或法师,要求传教士或法师将护卫宠物换成攻击宠物。这个不能操作?我是骑士护卫。你有时可以反击。有这么多种玩法。用自己的大脑思考真的很搞笑。
先说副输出位的纪律骑士。拜托,拜托,宝石漂亮吗?谭的主要骑士已经堆积了血控。为什么辅助输出位置的骑士打不到攻击宝石?伤害会不会低到看不下去?不看命中,只会看到骑士pk这个角色,视野狭窄,所以会抛弃其练级副本的短板。这种人不配拥有骑士队友。团战pk谁来保护C位后排,7级以上的弓箭手谁来杀?除此之外,武器制作的数值和材料获取的难度也是唆使他人转行玩的。前期为了留在第一梯队,大家都在冲级别。有材料也是优先考虑自己的装备,能卖的都是自己。如果不到一秒钟呢?继续浪费更多的时间收集。
还有一点,谁有小团体的朋友一起玩都无所谓。都会有职业配置,骑士也会被别人拿走。不单独练的骑士怎么办?为什么不呢?谁能保证有大比例的传教士,谁又能保证每次有队伍比赛,队伍都能分配到传教。那么,传教工作不分配的时候,骑士就什么都不能做了吗?你自己想想,骚年。
魔术师评价(经验)
魔术师对强迫症玩家不友好。嗯嗯。有强迫症的玩家,请在入坑前做好自己强大的心理和思想工作!
魔术师的位置也是C位,当然。目前,它是唯一稳定的AOE输出职业。前期伤害还不错,后期伤害爆炸。魔术师的小伙伴要掌握元素属性之间的克制关系,灵活运用正确的克制属性魔法进行输出、火攻、综合压制,知道什么时候用单体,什么时候用强力,什么时候用超力。
因为魔法伤害无法避免,所以这个巫师技能没有开放版。除了圣盾,没有人能抵挡魔术师的技能,你也要知道你的重点输出目标是谁。是躲闪高的弓箭手,会控制人的宠物,还是其他魔抗不足的职业?是需要用单次输出杀死他们来增加他们的伤害,还是用AOE伤害压制敌人。战术和玩法很多,不赘述。不然你就没什么可玩的了。你得去摸索和实践你对这个职业的掌握。只有开动脑筋,才能玩得开心。
先说很多人担心的技能学习。我想很多人都曾经担心过魔术师的很多技能。技能太多金币不够怎么办?你想要一些钱吗?真的是土豪职业吗?平民不能玩吗?不要!
还是那句话,没有垃圾职业,只有不想思考的玩家。
玩魔法师的小伙伴们,不要再纠结于2单2强2超等限制魔法技能数量的偏科学习方法了。
学所有的魔法,不要犹豫选择学什么魔法。
重点来了。问魔术师的朋友,为什么非要纠结学哪种魔术?
因为金币没有技能!那为什么金币一定要熟练呢?很多玩家就这样被带进了死胡同。
误区:技能学习的成本不同于技能升级的成本!为什么我学习的时候一定要吃饱?不能先把追求满级技能放在一边。你明白这个吗?
示例:
学习一个单项魔法可能只需要1000金币。我忘了金币的确切数量。随便举个例子。动力呢?超级呢?学习技能的成本并不高。如果你先把它们都学会了,你就可以全部使用它们。问题是有些技能的技能等级贵!
接下来说说技巧。技能可以提前在技能描述页面直接勾选下一级。魔术师的技能伤害除了几个职业壁垒外并不明显。魔术师的伤害主要是自己的精神力和魔法攻击,然后就是属性克制。技能水平只会在几大阶段有突飞猛进的提高,其他效果不明显。
很明显!这是大家的误解,你能理解吗?只要我选对了属性克制,精神和魔法攻击都没问题,我用带克制属性的二级魔法打出的伤害比不带克制或者同属性的三四级魔法高!现在,你明白了吗?魔法师应该追求自己最好的装备和灵敏度来属性克制,而不是魔法技能的高低。自己的精神魔法攻击高,可以打出和一级魔法一样的爆炸伤害。当然,更高级别的魔法技能伤害是有加成的。但是在金币获取速度慢,技能不足的情况下,重心的位置是否应该明确?我先确定自己拥有所有属性技能,可以随时随地发挥克制效果,然后再考虑强化技能等级。
至于怎么点技能,怎么赚金币,细节我就不说了。自己感受一下。反正早晚会满的,何必再为此烦恼一阵子。根据个人喜好和战斗经验,真正会玩魔术师的玩家是需要一些他经常需要的技能达到相应水平的玩家。我已经告诉你了,你可以提前查看以下等级的魔法等级伤害,其他的我就不说了。更何况我只能告诉你,普通玩家玩魔术师也一样可以。就看你有没有耐心和心去玩了。请无视我,土豪,当我不存在。反正我要是有那个钱,我宁愿先刷最好的装备或者多抽闪卡提高收藏属性,而不是纠结于充全魔法技能。那是小费。
忘了,在点技能等级之前,建议你优先点三被动技能和吸血鬼魔法。
对传教士的评价(经历)
目前唯一补血的职业,人们口中的奶妈,曾经披着神话的外衣,像补天女神一样存在。
不用说,定位绝对是辅助。目前版本的优化对传教很友好,技能很少,只比技能最少的弓箭手多一个技能。复制平整也有很强的输出能力,它有很强的生存能力。即使是会玩的传教士也会学习护送技巧。
但是,入门难度不低。一个好的传教士应该学会计算敏捷值和他的团队投篮的顺序来决定自己的敏捷和投篮。他要能提前断气,提前拉人,提前学会判断什么时候该挤奶,什么时候该画血线,什么时候该找哪个位置拉哪个职业队友。对于一场战斗来说是至关重要的存在和理念。可以说,好的传教士是团队的核心,而* *传教士是团队的大脑,战略部署,下达指令,战略计算等。可以说,一个合格的传教士可以补血,但一个强大的传教士才是指挥官。
目前游戏的传教版还是比较容易的,加分要求变化不大,但还是有一些细微的差别。还是要根据个人喜好和专业理解做出不同的添加点。其他没什么好注意的,传教就记住一件事。没有一颗出口的心。记住在团战中,你比其他职业更重要。学过护送技能的队友会来保护你。不要有大家一起死的想法。先保护好自己。只有活着,才能更好的保护队友,把所有挡你伤的队友从死神手里拉回来。所以不能和护送传教士一起玩的小伙伴还是不要碰的好。
敏魅宠在团队pk中的作用被削弱了不少。如果盯着战斧鼓吹无脑石化,不从战略上安排战术,敏魅宠从一开始就肯定是被杀的对象,优势还停留在单人pk上。
真的!七个职业现在都平衡了,可以玩了。那些偏执的问题,比如前期优势,后期优势,都是每个人不同的定位和玩法决定的。如果你坚持玩自己喜欢的,去研究这个职业,你只会玩的越来越好,而不是听着别人的各种教唆,怂恿去做什么是优势职业,什么是版本职业的判断。当每个人的等级封顶后,新版本会立即更新。到那时,所谓的优势版职业就没了吧?
魔力宝贝怀旧服小编点评
超级精彩有趣的魔法宝贝对战冒险之旅!
注:魔力宝贝怀旧服手游是魔力宝贝的回归,游戏完美还原了旧版端游的内容。