我的世界粗暴的怪物重制版
我的世界粗暴的怪物mod是我的世界的mod。游戏中的所有原始怪物都被添加到模块中。对于一些喜欢追求刺激的玩家来说,这些添加的怪物挑战性比较高。所有功能都可以在配置文件中开启或关闭,使用起来会更方便。
mod说明
僵尸会携带生成时随机附魔的护甲和武器(携带的物品可以在配置文件中添加和删除)。
僵尸生成时有机会骑僵尸马。
僵尸生成时,有机会成为僵尸首领。更强大,但也能掉落更好的装备。
僵尸现在有机会跳起来砍目标。
僵尸会给目标饥饿效果(连续攻击时饥饿效果等级会提高,最高四级)。
僵尸的抗性增加,生命值变成30点。
僵尸会破坏一些方块(可配置)。
小僵尸会在阳光下燃烧。难度降低!
骷髅会携带生成时随机附魔的护甲和武器(附体可以在配置文件中添加和删除)。
在骷髅会中,副手携带近战武器,当玩家靠近时,他们会切换武器。
骨架生成后,有机会骑上骨架马。
骨架生成后,有机会成为骨架首领。它更强大,但也能掉落更好的装备。
骷髅的生命值从20变成了30。
骷髅的射击速度更快。
生成下边界的时候骨架会变成枯萎的骨架。
现在下层世界到处都是干瘪的骷髅。
当接近玩家时,爬虫会变成隐形的。
爬行者的速度更快。
爬行者的爆炸速度更快。
爬虫会在阳光下燃烧(默认关闭)。
爬虫燃烧时会爆炸(默认关闭)。
爬虫爆炸后会留下效果云。
黏液会根据大小增加排斥距离。
史莱姆的血量增加了50%,并将进一步增加。
大黏液受伤时有几率分裂。
当最后一个影子人死亡时,至少有一颗最后的影子珍珠掉落。
最后一个影子玩家会传送攻击它的玩家。
最后一个影子人有机会给予攻击它的玩家致盲效果。
最后一个影子人有机会偷掉玩家的物品。
蜘蛛不会因为掉下来而受伤。
蜘蛛会给目标一个减速效果。连续攻击会增加减速效果等级,最高为四级,在第五次攻击时会对目标吐出一张网。
蜘蛛在生成的时候有几率被一个怪物骑到(怪物可以在配置文件中添加和删除)。
生成的怪物也有机会骑蜘蛛。
蜘蛛拥有蜘蛛新增的所有特性。
女巫有机会增加怪物的几率。
女巫有机会扔出停滞的药水,而不是飞溅的药水。
当一个女巫死亡时,她会产生五只蝙蝠。
僵尸人拥有僵尸所有新增加的特性。
僵尸人被碰撞盒里的玩家碰到也会被激怒。
当僵尸人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒。
丧尸一直处于烦躁状态。
现在下层世界到处都是火焰人。这样不是更好吗?
火男的血量从20改为30。
人死了火焰就会爆炸。
火焰被近战武器攻击时,会把对方推开,造成伤害。
火焰人会让击中它的玩家燃烧。
恶灵的血量从10变为15。
恶灵现在忽略包括箭在内的投射物,但不包括他们自己的燃烧弹。
当恶灵在目标上方时,它会掉落激活的TNT。
恶灵射出的火焰弹威力更大。
岩浆怪物变得更加普遍。
岩浆怪具备了史莱姆新加入的所有特性。
岩石怪会在熔岩中恢复血量。
小型岩浆怪兽死亡时会产生熔岩。
枯萎之魂现在有600点生命,而不是300点。
灵魂会击退目标。
垂死的灵魂会召唤垂死的骷髅。这样不是更好吗?
骷髅马和僵尸马不被骑的时候会在太阳下燃烧。
骷髅和僵尸有一定几率骑上附近的骷髅马和僵尸马。
道士血量增加了50%,具有更高的击退抗性。
召唤师的生命值增加了100%。
最后一只阴影螨会传送附近的玩家。
最后一只影螨将有机会出现玩家的消退效果。
守护者死后会产生水。
增强了怪物的追踪范围(可配置)。
首领怪物生成时,会在聊天消息中警告玩家,并有音效(可切换)。
当玩家离出生地更远或者接近午夜时,怪物会携带更多装备(可切换)。
领导周围会产生雾气,可能有毒(可配置)。
僵尸首领会用蝙蝠群攻击(可配置)。
怪物会互相攻击(可配置)。
禁止小僵尸生成或携带装备(可切换)。
使用说明
1.下载并解压,找到mod文件夹。
2.复制到游戏目录。