曲中剑 安卓版v1.1.0
曲中剑是一部新颖的武侠题材音乐节奏类型游戏,完美融合了古典武侠与中国传统古曲,带给玩家艺术级的视听作品。游戏开头,每首古歌都会告诉玩家古歌背后的故事。玩家将以剑客的视角穿越古歌,了解古歌,并配合节奏点进行战斗。感兴趣的玩家不要错过!
游戏特点
游戏中,玩家将扮演一个漫游在古乐结界中的剑客。为了磨刀霍霍,他将在《十面埋伏》、《梅花三弄》等传统古乐节奏中搏杀,逐步揭开古乐背后英雄名人的沉浮和主角自身的命运。
在玩法上,《曲中剑》和传统的音频游戏不太一样。只要戴上耳机演奏,就能立刻感受到它的不同。玩家需要根据音乐的节奏来判断拦网和进攻的时机,却不自觉的被游戏的节奏所牵引。当玩家的操作指令刚好踩在节奏点上时,会带来一种节拍与刀光剑影一致的节奏感。
开发者的话
米粒们听说过刀剑碰撞,铿锵的那种吗?
试想一下,如果用传统古乐和著名的挥剑大师切磋,你能成为武林高手,变得更强吗?
最近,几个刚毕业加入蒂米什家庭的“梅田新人”,凭借着对传统音乐的热爱,实现了这个想法,并制定出了一个可以实现律动搏击的音乐动作游戏。通过音乐和剑的讨论,重新诠释了古歌中隐藏的故事。
这款命名为《曲中剑》的手游,在腾讯开始原型创作游戏学校“开普勒计划”游戏制作大赛。在比赛中,志同道合的毕业生自由组队制作游戏,《曲中剑》的团队成员也在这里相遇,制作出了游戏的原型,在比赛中脱颖而出,获得了大奖。
动作与音乐的有机结合
当你一开始弹《曲中剑》的第一个曲子时,你会发现它和传统的音乐巡演差不多,也是一个节奏判断游戏。玩家需要根据具体节拍点击屏幕,但不同的是游戏没有设置乐谱,还是以“敌人”的形式显示乐谱。我们其实更有节奏感,更有规律。体验和《喵斯快跑》 《节奏医生》差不多,但是比他们更注重视觉动作的表现。
并且游戏还增加了人物血条和姿态值的设定。我们打到敌人的姿势栏后,就可以主动发起攻击了。看图就好游戏。其实很容易把它想成一个横版战斗游戏。它的内核不是很新,但是体验确实很独特,这也可能是未来创新的一个方向游戏,尝试不同比例的多游戏形式的多元化组合。
3354浪漫震撼的视听体验3354
当然,如果形式新颖到这种程度,就不会这么赞了。游戏更棒的是,以动作为基础,强调视觉表达张力的游戏,尤因这种善于调动玩家情绪的游戏,做出了可以用“震撼”来形容的视听体验。
在《曲中剑》的第二首歌里,《酒仙》可以感受到游戏在这方面的努力。随着音乐逐渐达到高潮,战斗越来越激烈,高潮时突破了敌人的防线,转而进攻。这种体验可谓畅快淋漓,仿佛身临其境。可惜画面没有声音,文字过于苍白,无法直观的表达游戏的美好。建议你自己去体验。
更何况,游戏刚柔并济,部分歌曲表现出侠客对决时世界改变的浪漫情怀。比如《梅花三弄》关卡中,梅花在高潮中绽放,在飞雪和花瓣中,两人的讨论仿佛变成了舞蹈。
其实《曲中剑》的精致度并不是特别高。与同类风格优秀的作品相比,很多地方还有优化的空间,但很明显它善于扬长避短,出色的镜头调度和剧情动作演绎与安排,让我们沉浸在它的美中。
3354故事的演绎与文化的传承3354
弹前几首的时候,我更沉浸在游戏的视听表现中。直到《胡笳十八拍》我才发现游戏其实是很认真的在讲故事,就像《节奏医生》一样,不同的是:《曲中剑》
每关开始,游戏会以漫画书的形式给你讲一个故事。以《胡笳十八拍》为例。相传为蔡文姬流放十余年后,在返回中原故土途中,百感交集而作。在具体关卡设计中,我们可以看到游戏通过音乐和背景的变化,体现了其从长城归来。
虽然过渡等一些地方还比较粗糙,但我们可以明显感受到音乐、文学、绘画等艺术形式的美感,加上游戏的互动体验带来的独特沉浸感。我觉得把这称之为艺术的第九个代表作品一点都不过分,说实话,我在这里忍不住低泣红了眼眶。
游戏评测
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