无悔华夏手游官方版 安卓版v3.2.24
无悔华夏是一款以中国五千年国家战略模拟事业为主题的休闲手游。历代流传下来的历史名人和英雄,会帮助身为君主的玩家统一大好河山。招贤纳士,尊重人才,爱护人才,政治、军事、经济各方面都需要发展。玩家需要处理关于权力的一切,大大小小,各种剧情等着你去体验。喜欢历史的朋友不要错过!
游戏特色
【轻策略】门槛更低,更容易上手。
【多方力量】多国多国选择。
【名武将】重用人才,横扫六合。
【随机事件】鱼和熊掌怎么选?
【实时战斗】告别回合战场微操作。
游戏亮点
1.测试你的记忆和策略。你的决定会影响你的国家;
2.收集中国五千年以来的几千个经典历史故事,看看你知道哪些;
3.你的每一个选择引发的最终结局都会不一样,影响你的国家;
4.完美展现各个时代人物的服饰、说话方式、城市建设。
新手攻略
作为一款不错的SLG策略手游,玩法也很丰富。玩家可以享受各种模式游戏,带哪些角色,资源的中心应该放在哪里。很多玩家都是新手游戏不太懂这些。为了让新手玩家少走弯路,下面介绍新手。
不后悔进入中国,是策略和牌的结合。
一、开场乐队的人物推荐
李牧:唯一的双卡将军,中后期大有用武之地,没有负面作用。
扁鹊:万能的扁鹊,看看我的药拯救了人民,没有任何副作用。
庄子:效果不错,没有负面。
商鞅/管仲:商鞅中有一个人意志消沉。我更喜欢带管仲。毕竟没有负面哈哈,但是如果选择齐国,管仲会先出现在齐国。这样,一开始就可以带一个商鞅。部队多了还是很甜的。
第二,首先要做的事情。
打,因为一开始的部队都是一样的,这样玩家就可以打高智商的AI,抢占一些城市。再加上粮食货币收入的民生科技和减少战争消耗的军事科技。
三。各国军火概况(有些懒得搞其他)
楚:车为本,前期有Ge的爆款。
秦:主要是剑和弓,我比较喜欢三剑两弓的配置。
韩:我喜欢弓、剑、剑的组合,不规则。
赵:跟韩一样,是不规则的。
小薇:像楚,他有时候拿葛。
齐:我最喜欢的国家。
颜:版本之子,实力提升很快。阎死兵,堪称恶霸。建议最高等级的战车配卡。我喜欢用剑。
四。克制手臂(这个你们应该都懂,别怪我废话,哈哈哈)
剑阁,格格车,车可剑,至于弓,目前版本中最弱的兵种。
第五,卡片多样性的重要性
避免卡数不足,多卡组合可以跨势力作战。(最高的一次我跨过了15000)
第六,名人善意的作用
好感度在当前版本中的作用是在本局统一后根据本局名人的好感度来分配本局名人技能升级所需的物品游戏。
七。提高期末成绩的方法
军政声誉科技要尽快统一到一定程度,民心军心要高昂,腐败8以下更好。
八。民心、士气和腐败
人心与这个城市的人口流动有关。太低的民心会引发民众对城市办事处的围攻,结果就是城市被迫造反。
科技怎么加
文明发展过程中,科技很重要,中国没有遗憾。游戏中的科技不为政,不为军,不为民生,分别对应不同的推广效果。那么如何添加技术呢?当下面的边肖之旅为你带来一些科技小贴士时,我希望它能对我的朋友们有所帮助!
来到游戏的大图界面。在界面的左侧,你可以看到一个著名的按钮。点击这个著名的按钮将调出相应的选择菜单。玩家可以点击科技按钮进入int
然后在界面的顶部,可以看到有一个技术点,是提升技术等级的关键消耗。玩家选择想要升级的技术后,会弹出一个菜单,可以直接选择实现。实施的时候会消耗一些食物和硬币。级别越高,消耗越多。科技的升级需要一定的时间,升级完成后才能获得相应的科技效益。
知道了如何升级技术之后,就是关键的技术点获取问题,很多玩家都不知道。第一种方式是通过一些名官的技能来获得科技分。比如商鞅变法,实行后可以获得相应的科技分。国家发展得越好,科技分就越多。但是像政改这样的技能,使用后会有很长的冷却时间,所以不能重复使用来刷科技分。
第二种方式是通过攻城获得科技点。攻下敌方城市后,可以直接攻下这个区域,然后可以获得相应的收入和科技点。科技分是根据城市的级别来确定的。级别越高,得到的科技分就越多。
边肖建议你选择一个弱国无限刷,抓到俘虏后直接撤退。之后敌国重建,再次进攻后继续增益。反复操作可以获得很多科技分。
怎么增加兵力
不后悔华夏游戏对部队的需求还是很高的。是玩家发展陆战防御的主要支撑,也能从侧面反映一个国家的实力。那么中国如何才能不后悔增兵呢?下面小编带来的是增兵策略。来看看吧!
1.【军团上限提升】
游戏玩家会在开幕式中被分配一个五军团,每个军团的人数都要增加。边肖建议,开幕式不要选所有军团,国家财力跟不上。
前期最保险的选择是选择单臂,优先选择有星臂。如果配合的话,方阵要等到中点的时间太长。边肖建议中后期再点,轮换也放在中后期。
比如你现在需要100人,把他们分成20人一组,方形和圆形射击会增加每组人数。
2.[增加军团数量]
意味着原来的五个小人军团将扩大提升为六个小军团,也可以增加实力。也能更好的补充前期战斗的需求。
3.[增加部队人数]
军团的军队在等级上是优于军团的,所以军队数量的增加实际上是整体实力的提升。如果可以的话,尽力而为。也可以选择简单粗暴的方法。以秦国为例。开放是五个空地,可以用三个建军营,因为军营造兵真的太慢了。建三个正合适。
剩下的一个是盖房子,一个是造地。前期做军事研究或者演练就够了。之后学习徭役和皮甲基本占领一国不成问题。多灾多难的城市还会继续发展,如果有资源就会投入军事研究,这样实力会快速增长。
当然,部队数量提升到一定程度后,也别忘了创新自己的配置。两城破后,必有青铜。用青铜来研究青铜盔甲和武器,可以进一步提升部队的战斗力。如果还有资源剩余,建议选择学习政治民生。
更新内容
[新内容]
1.一条新的支线——吴楚岳,其王失国,在吴为奴三年,得以回国,决心报仇。
2.新增名臣:伍子胥,子徐中为君,天下皆欲为臣;
3.增加难度选择功能。入朝后可以选择不同难度游戏。完成挑战难度可以额外提升结局的含金量;
2.增加公告的弹出机会。登录时游戏,如果有新的公告,也会弹出公告界面提示您;
3.优化山海取经任务。如果有特殊卡的名官,要求凡卡名官的任务不会被刷出来(已经刷出来的任务不受影响);
4.优化中国著名官员简介面板的显示;
5.优化山海街茶馆有新信息时的提示方式;
6.提高其他部队出访时携带的资源数量;
7.增加战场中半场虚线的显示,在战场左下角开启显示时可以看到;
8.调整了叛军据点的卡牌规则,不会使用我们已经消费过的卡牌;
9.调整对抗叛军和盗匪的卡牌规则,防御卡牌也可以在这类战斗中使用;
10.优化文案内容在剧本结尾的黑幕上,如三族分晋、春秋、伐桀等。
11.优化春秋周的称谓;
[维修内容]
1.修改了反复获得玉让后通过进化获得的令牌数量不正确的问题;
2.修改一些错别字;
3.将成为“铁拳军”条件的描述由“击退叛军五次”修改为“击退叛军三次”;
4.修复了访问事件自动处理时提示信息显示好感度会出现小数的问题;
5.修正了欧冶子剑阵上人物颠倒的问题;
6.修正接收金兰时出现黑块的问题;
7.修复家仆仁善无法正常触发效果并呼叫增援的问题;
8.修复BUG你的卡[远射]可以被步兵使用;
9.修正了某些情况下导致外交信息过多,使用外交时会导致停滞的情况;
10.修正了依附国攻占据点时会错误发起撤退请求的问题;
11.修改城市升到10级后升级提示的描述;
12.修复名臣可以分阶段带入,超过名臣属性上限的问题;
13.修复某些情况下带进来的名臣没救了的问题;
14.修复退出涿鹿之战重新进入导致蚩尤炼兵状态持续累积的问题;
15.修复一些国家初始好感度低,但有联盟关系,导致游戏开头的联盟破裂问题。