昨天晚上,手游世界赛正式落下帷幕。咱们WRL赛区的3号种子NV战队,在总决赛中4-0横扫对手JT,轻松赢下总冠军的殊荣。
在比赛结束后,除了手游官方宣布将开启一系列夺冠庆典活动外,在玩家群体间也掀起了一股小热潮。而在讨论联赛的诸多话题中,有一个话题颇有意思:手游职业比赛观赏性就一定比端游差吗?在讨论这个问题前,咱们需要先把所谓的“观赏性”这个概念弄明白。诚然,手游的英雄少、装备不完整、节奏很快、而且套路单一。因此,手游联赛所能展现的内容深度肯定是不如端游的,甚至比赛也被端游玩家戏称为“擦玻璃”。但回顾一下端游联赛长达10年之久的发展历程,从最初看起来就和网吧赛一样的不正经不正规,到现在较为完善的联赛体系,端游联赛的观赏性在稳步提高吗?比如一场30分钟的比赛,人头数加起来可能两只手数的过来,如果要一般观众全程跟着看完,估计看到中场就想换台了。
就算是一向以打架节奏著称的中国LPL赛区,虽然很多比赛经常是节奏拉满,血腥程度飙升。但由于游戏的胜负手来来回回已经被研究得差不多了,所以队伍的打法到最后都避免不了殊途同归:对线和Gank拿优势,小龙先锋滚经济,野区压制或大龙远古龙逼一波,然后上高,推不掉就再来一次。一场三四十分钟的比赛,其实从前14分钟对线期结束前就能看出个大概的胜负情况,往后都是看哪边队伍的失误更大,哪边更能把握住机会。如此反复几年了,很多端游的联赛观众都表示,端游的比赛观赏性不再,自己很难像追剧一样全程跟着看完整场。换句话说,就是观赏性不足,不够吸引人了。而至于手游这边,虽然有和端游一模一样的问题,但重点在于手游能保证每一波节奏都是大节奏、每一次团战都是双方拉满的对拼。更快的节奏意味着一波接一波的视觉冲击,更短的TTK(Time To Kill,击杀所用时间)代表着更刺激的视觉刺激。用通俗点的话来说,相较于端游联赛,手游的比赛更贴近“全程无尿点”。一波杀完没看爽,下一波马上就来了。当然,手游君也明白,现在就下定论说“手游比赛吊打端游”是不切实际的。毕竟端游所能展现的博弈和较量,是手游目前还无法超越的。但如果说你追求的是那些选手的高光操作,或者你没有时间和精力全程追完端游的比赛,那么来看看手游的联赛,似乎也是个不错的选择。

还有一个很重要的点,就是手游的职业选手和队伍,也需要提高自身的竞技水平以展现更精彩的对局。就比如昨天的总决赛中,回顾一下场上10人的表现,除了NV打野选手Long的发挥异常亮眼外,其他九个人仿佛是他点的陪玩一样,并没有太多现象级发挥。至于Long嘛,有了解的观众应该知道,Long当初是端游RNG战队试训过的选手,但很可惜没有被选上。不过他本人在端游的韩服一直保持在最强王者分段,后来才被挖掘去打手游。也算是皇天不负有心人,成功圆了自己的冠军梦。
版权声明:
本站内容部分来源网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除!