vray渲染器2012版本(3dmax渲染器vray2012安装教程)
Vray2012中文渲染器是一款经典的3d渲染软件。这个软件也是3dsmax的必备软件之一。而且因为版本经典,体积相比现在的版本很小,但使用多年后依然强大。现在软件可以处理的软件,可以帮助用户轻松完成,反应也更加迅速。虽然vray2012比最新版本高了很多,但是软件也可以帮助用户轻松渲染各种效果,基本上室内效果图的渲染效果在这里都能完美呈现。通过该软件,用户在处理3dsmax软件中的光照问题时可以获得惊人的效果。而且现在软件可以直接在这个网站下载安装,所有功能都可以免费使用。无论是win10、11还是win7,都可以在这里安装。该软件具有真实的三维运动模糊、精细的三角形表面替换、焦散,并且可以通过调整VRay材质来实现亚表面亚表面散射的sss效果。感兴趣的用户来下载吧。

00-1010VRAY渲染器是目前业界最流行的渲染引擎。基于V-Ray内核,有针对3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本的VRay,可以为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的画面和动画渲染。vray2012渲染器是为3dmax2012开发的高级全局照明渲染软件。它可以提供一种特殊的材料VrayMtl。在场景中使用这种材质可以获得更精确的物理光照(光能分布),更快的渲染,更方便的调整反射和折射参数,从而产生逼真的光照效果。

00-1010 1.运行vray2012渲染器的32位安装程序。64位版本的安装方法类似。

2.单击下一步。

3.同意这些条款

4.选择3dsmac版本

5.设置安装路径。

6.单击下一步。

7.检查vray2012渲染器是否安装成功。

8.安装成功。

00-1010VRayMTL材质是VRAY渲染系统的专用材质。使用该材质可以在场景中获得更好和正确的照明(能量分布),更快的渲染,以及更方便的控制反射和折射参数。在VRayMtl中,可以应用不同的纹理贴图来更好地控制反射和折射,并添加凹凸(凹凸贴图)和位移(位移贴图)来促进直接GI(直接GI)计算。对于材质的着色方法,可以选择BRDF (Biot定向反射分布函数)。详细参数如下
1.传播
材质的漫反射颜色。您可以用texturemaps部分的漫反射贴图通道凹槽中的贴图替换倍增值。
2.反射
-反射倍增(反射和折射的值由颜色控制)。您可以用texturemaps的反射贴图通道凹槽中的贴图替换倍增值。
3.注释
该值表示材料的光泽度。值为0.0意味着获得非常模糊的反射效果。值为1.0将关闭光泽度(VRay将产生非常明显的全反射)。
注意:启用“光泽度”会增加渲染时间。
4.分割
控制光的数量,并做出一个闪亮的反射估计。当光泽度值为1.0时,该细分值将失去作用(VRay不会发光来估计光泽度)。
5.菲涅尔反射
启用该选项时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当光线与表面法线之间的角度接近0度时,反射会被衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见度最大。当光线垂直于表面时,几乎不会发生反射。
6.最大深度
光线追踪贴图的最大深度。当光线追踪到更深的深度时,贴图将返回黑色(左边的黑色块)。
7.使用插值
选中此选项时,VRay可以使用类似于发光贴图的缓存方法来加快模糊折射的计算速度。
8.退出颜色
当场景中的灯光反射数量达到定义的最大深度值时,它将停止反射,并且此颜色
将被返回,更不会继续追踪远处的光线。9、折射
一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
10、折射率
这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用来控制反射是最多次数。
12、雾的颜色
VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
13、雾的倍增器
雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
14、影响阴影
用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
15、影响alpha
勾选后会影响alpha通道效果。
软件亮点
1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分。2、VRayCarPaintMtl 材质可实现精确的薄片仿真。
3、可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理。
4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献。
5、VRayLensEffects 能够渲染出光辉和发光效果。
6、VRayExposureControl 插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光。
7、VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置。
常见问题
渲染线框的几种方法?1、线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。
2、线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器,然后复制一层到opacity通道。
3、实体加模型显示,正统的vray线框材质。直接在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器就可以。
4、开始我以为vray代理物体不能渲染线框。后来测试了一下,一样的都能。
普通布料设置方法?
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
vray普通布料设置
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定