特大城市最新版本下载(特大城市2017中文版)
百万城白金版是由焦点家居互动制作发行的模拟商业游戏,也是《特大城市2012》的升级版。在原有1000多栋风格各异的建筑,共计60张包含大尺度细节的3D地图的基础上,新增了约50栋不良建筑,并修复了部分bug。另外MOD开发工具支持3DSMax2012,这款游戏使用的引擎比《特大城市2012》更先进,会提供更丰富但在游戏中,玩家将扮演城市规划师的角色。游戏中除了包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”等新的之外,还包括了许多与各个地区特点相匹配的独特建筑(如山城、海滨度假村等。).这一次,独特建筑的数量将超过1000座。玩家还可以在不同的地形条件和地图上建立一个庞大的大都市,利用各种自然资源,从石油到肥沃的农场,让你的市民安居乐业。游戏里有四种市民,你会看到你的小镇慢慢变成国际化大都市,很有意思!

00-1010游戏名称:超级城市:白金版
中文名称:城市XL白金
游戏类型:SIM游戏。
游戏制作:焦点家居互动
游戏发布:焦点家居互动
游戏平台:PC
上映日期:2013年2月7日
游戏信息
1。特大城市的主菜单很霸气。点击地球上的任何一个城市来建造你自己的家园。2.如果把地球换成火星,换个建筑模型,那就是科幻游戏了。

巴黎因为难度低,已经自动填满了城市道路。
4.进城后可以看到RS表(供需表)和市民满意度表,比较重要。
5.基本住宅和工业区设置(在网格选择上点击鼠标右键可以改变尺度和道路,低密度区域建议选择左起第二条道路)。工业区离居民区很远,这是常识。
6.特别注意资源的问题。资源是天赋,自己创造不了。当你选择城市地图时,你已经决定了你的资源。
7.比如巴黎是旅游城市,水、油、农业都要进口(左上角XL图标,选择交易,一看就不难理解,最开始有个NPC城,跟它做生意是稳赚不赔,但你不得不做)
8.简单说一下交易。人口、材料和资源都可以交易。如果你自己建两个城市,他们互相交易的时候是不会结算钱的。就像把物资从左手拿到右手一样简单。与NPC的贸易是完全不平等的。自建电厂每月维护费5000元,出口NPC只能拿到3500元,进口NPC资源9000元。现金交易的单位是100。具体参数感觉在增加,现金流为负无法交易,穷人根本没有信誉可言。
10.玩这个游戏不要磨蹭。播放速度要么暂停,要么快5倍。是真的。只要你所在城市的现金流是正的,开快5倍就行了。有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区增加配套设备了。什么医院,警察,教育,消防,不做最好的,就做最贵的。后来的经验证明这是错误的。
11.生活区配套设备要什么时候建?看看你们的市民满意度表。一般没有增加的时候会匹配50%-60%的人员。从地图上看,你为某类居民规划了一个生活区。失业率不高的时候,没人来住,所以你需要配套的设备。
说到失业率,对了,我一般保持在8%,和美国现在的失业率差不多。
12.记住我们是残暴的市长,我们不能让市民过得比我们舒服。人口达到一定条件后,可以规划制造业和金融业。坛子上有强人总结了工农做金融酒店的相互供求关系。如果不是数据流,巴黎我就不多说了。当然是做金融的。先规划十几个金融的方格,金融行业指数很快就会涨到6-7左右。
13.然后全部出口到NPC城市。金融业有自己的税收,出口也能赚钱。在这个过程中,金融业会给制造业和重工业带来大量需求。这里有一个错误需要特别注意。并不是说金融城市根本不建什么产业。交易最终只会导致破产(第二大交易城市巴黎和IRAK就这样破产了.)
14.重复以上过程,应该很快就能达到20万人口。这个游戏的有趣之处在于,你建造了第一个10W人口的城市后,只需要10分钟就可以建造第二个。嗯——然后是特大城市的中级教程。
15.不能一起用。大家的蛛网分布图分为三个区,两个生活区,一个工业区。生活区包括居民,金融,高科技,并有自己的区域中心。相当于三个小蜘蛛网。道路采用180车,75W免流量。对了,说到75万人口。所有的防卡补丁都是浮云,配置才是硬道理。
16.进入游戏前返回主菜单。再来说说另一个历史性命题:3354拆迁。当人口足够多的时候,我们需要在原来低密度的地方重新规划高密度的地址或者业务。拆迁是个技术活。推土机看到了吗?右键设置拆除图标的大小(很多工具都有类似的设置,下面就不多说了)。
18.现在我的拆迁方法是:先规划好要拆迁的区域,然后一块一块的拆,拆一块,在原址或者迁移地点建一块。
在拆迁过程中,周边的市政设施肯定会被拆迁。没关系。建好之后,就要重新规划了。必须为各种设施(购物中心、医院、学校、娱乐场所等)预留一个中心区域。).中心区的设置主要是为了你以后的方便。
的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地说到娱乐我们正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业娱乐要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的19.注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围、社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近
城市就表示随便建在哪都能起作用。大多数奖励建筑的作用范围都是城市。奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的;不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业+35%的奖励建筑后,现金流多了8万。还有一个电力+15%,电力指标增加了4
总结了三种方法
(1)先围着山地推一个圈,然后再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位
(2)在地图边缘的山地,直接推出地图外
(3)曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活
20.推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦、很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海
不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法
21.所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了,昨天我才发现点市政厅能够升级....以前只知道道路能升级,升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降
22.PARIS 250W人口 进游戏5分钟卡 SL已经没有用了
23.250W人口是什么概念?、就是全部高密度建筑占满地图1/2;实际使用面积1/3;应该是机器的极限出现了很多玩家反映的问题
24.管理人员满意度56% 缺口8% 但是给他们规划了 却怎么也不住进来。不知道是不是BUG;现在的状况是 金融业出口200 制造业出口60 工业出口30;各种资源-20~-30 现金流10000左右...
25.如果还要再发展就需要产业调整了。把不出口的金融业 制造业 工业拆掉一部分;使产业均衡(刚开始造这么多是为了出奖励建筑);600W人口应该是极限了;
26.下面来讲宏观调控的利器——税收,每单位高制造业的税收最高 25%状态下是1200;很敏感 调高5%
企业就要破产5%;人口满意度就要降低5%;玩到200W人口感觉到最是个技术活;规划的合理性才能体现出来;还有各种空气污染;使得我的高科技和金融业都只有60%的效率;很受伤啊 这个城市应该又悲剧了;还有一些疑问我没有解开;比如这个游戏似有似无的成就系统;道路各种匪夷所思的升级资源的获得(难道一个石油城市真的能够支撑自己后期的工业发展么?);娱乐属性的设置个人觉得很失败
(你要娱乐自己在家打电脑嘛,非要什么网球场、直升机,给你你还不满意,免费的你还嫌弃)

心得
1.城市的主要收入来源是税收,能够产生税收的产业主要有重工业,制造业,高科技,办公产业或者叫第三产业2.其中,中密度的第三产业会需求高科技,不难看出,若某一单独的城市想要发展产业四种产业必须齐头并进,关于交易这方面我还没玩到,就不做说明了,如果某项产业过多,那么则新建的产业是不会盖房子的燃料,电力,废品都可以在公共设施中说的,但是要注意,他们的维护费可不低
3.关于人口和工业还没有具体的测试,因为没有玩到高级建筑的出现,前期的话,大概是低密度的工业和低密度的工人是1:1的关系,低和中大概是1:2的关系,希望对大家有用
4.这个游戏最核心的就是平衡各种矛盾
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
5.这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足
6.首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)不过基本原则搞清楚之后,建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地
7.先很喜欢用(绿化路段“窄”)因为这个游戏呢,非常的操蛋,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的。所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
8.具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样
9.虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子
10.但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点
11.而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧
12.而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来,但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我强迫症的习惯,而且关键在交通和游戏性的问题上都带来很大的问题
所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好
13.这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
14.说实话,这个问题认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题
15.虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响,但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那绝对是程序设置有问题了

游戏配置
操作系统:WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8CPU:AMD/INTEL 2.5 GHZ
内存:2 GB RAM
显卡:512 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE ATI RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8800 OR HIGHER
DX:DirectX®: 9.0c
硬盘空间:9 GB HD space
声卡:COMPATIBLE DIRECTX 9.0
总结:游戏中随着玩家城市的不断扩大,对于机器的配置要求也将不断的增加。