三国志11pkvan修改器 三国志11威力强化版van修改器
三国志11pkvan修改器( San11Editor )是面向同名游戏《三国志11威力加强版》的辅助工具。 这是一款非常经典的战略游戏,使用该修改器可以让玩家在游戏中开启多个操作辅助,支持中文PK版、日文版、繁体中文版等,修改游戏内存数据,降低操作难度。
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功能特点
日语体验版,日语版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3、日语PK版1.0、1.1、1.1、繁体中文版1.0、1.1、简体中文版
支持查看和修改内存、归档、方案、培训优惠和新武将文件。 请确认“默认游戏语言”菜单的语言设定正确后再打开。 ) )
支持存档、方案、培训关闭和新武将文件的代码转换(详情见四四) )。
支持点球化方案
支持添加宝物(在新武将文件中) )
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等) (详情见四、一) )。
支持导出单个新武将文件
支持剧本、存档、训练相关武将数据、宝物数据的导入
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使用说明
一、使用方法
1、修改
可以直接打开相应的文件来修改方案和归档。 更改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置311种语言。 否则,打开方案或归档文件时会出现乱码。)
如果要更改内存,进入游戏后,运行“File”菜单中的“Attach to San11”(修改器什么时候打开都没关系)即可正常运行各功能
可以直接使用win键剪切修改器。 修改器还提供了热键——Ctrl Alt M
(注意:城市名称等基本设置保存在游戏media(scenario ) scenario.s11文件中。 见3,3。
二.修改说明
1、修改内存、方案和存档
a )、内存修改
首先打开311,然后在修改器的“文件”菜单下单击“Attatch to San11”进入内存修改模式
如果以前更改为存档更改模式,则可以执行“文件”菜单中的“返回内存更改模式”。)
接下来可以看到感兴趣的数据。 例如,如果选择“修改”菜单下的“历史武将”,将显示历史武将的各个数值
b )、方案和归档修改
直接从“文件”菜单中选择“打开存档或方案”
修改时,使用“修改”菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改完成后按OK即可。 (如果更改的数据不符合要求,程序将自动忽略更改。 具体见3、4 )
2、多个项目同时修改
可以选择多个列表框。 选择所有要更改的项目,选择Ctrl或Shift,右键单击,然后从弹出式菜单中选择“多项修改”进行修改
如果修改多个项目,弹出窗口将显示第一个项目的数据。 没有必要管理。 按下OK后,只有变更的项目会被更新
3、保存
完成所有更改后,单击“文件”菜单中的“保存更改”。 只有在进行更改后,此功能才可用。 更改取决于当前是否正在更改内存或文件
或者,也可以执行“另存为”( save as )以另一种格式保存。 例如,可以将归档文件中的数据另存为方案。
4、搜索
可以根据任意类别、任意关键字进行搜索,支持所有匹配和模糊搜索
5、提示
a )、可以对所有数据进行排序。 请单击相应项目列的开头
b )将鼠标悬停在文本框上,可以看到数据的可取范围或字符长度的上限
c )、在修改内存数据的过程中,最好不要返回3(11 )。 可以保存后再切。 可以避免不必要的错误。
也可以在返回311后立即保存并重新加载。 (如果只是返回,相关的显示可能不一定会更新。 ) )
D )、从11号三者中夺回修改器后,最好重新整理一下。
6、打补丁
3-11主程序已加密,在内部解密之前无法应用补丁。 因此,运行各种修补程序时,建议访问主界面(可以选择新建、重新开始游戏等的界面),或者在访问归档文件后确保主程序完全解密
如果程序没有完全解开,则无法应用补丁。 (请注意,修补程序前不会显示复选标记。 ) )

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法见二、二) )。
1、存档方案修改功能( (加号)可能会导致逻辑错误,请谨慎使用) )。
全局信息:方案编号、开始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限存档)以及各种设置
势力(君主)、军师、爵位、国号、势力颜色、技术点、研究技术与期间、研究能力与研究期间、能力、邀请势力与期间、玩家势力号码、外交解禁() )。
军团(军团团长(,势力)、势力范围号码)、行动力、委任内容
城市:名称(仅限Scenario.s11 )、太守)、军团)、钱粮、治安、耐久、最耐久、士兵、最大兵、精力、兵器数、巡察商人训练有素、不能战斗、灾害、预定、行情、商人、特色
关港:名称(仅限Scenario.s11 )、军团)、太守)、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、精力、兵器数量、训练完毕
历史武将:姓名、军团、所属、所在、身份、头像、性别、相称性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适宜性、五围、显示能力、五周经验、适宜性经验、滞留心理咨询师、体力、伤病、特长、即将登场的君主、工作
宝物:名称、种类、价值、武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势(部队类型、士兵、精力、显示属性、粮食、状态、状态计数器、行动
建筑物:建筑物种类、耐久性、建设完毕
国家:名称、说明
2、特殊修改功能(在右键菜单中) ) )。
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅限测试) )添加势力、删除势力
军团:军团的方针
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码含义不明)、人物关系、亲近武将、讨厌武将
3、原始数据修改功能(仅限Scenario.s11 ) )。
爵位:名称,指挥
官职:名称、指挥、上升能力、升值、俸禄、等级
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期限、所需技术
设施:名称、说明、种类、所需技术、生产力、耐久性、费用、火表、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建地形
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、说明、种类、等级
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、精力消耗、必要适应性、适用地形
地形:名称
能力:名称、说明、次数限制、必要能力、特长、期限
4、修正模式说明
“选项”菜单包含“文本框编辑模式”选项,用于指定如何在“修改”对话框中修改文本框。 有以下三种。
直接设定
模式直接设定时,可以在文本框中输入设定的数值。 如果超出范围,修改器将忽略更改。 如果文本框保留为空,并且数据允许为空,则数据将设置为空。 否则,将忽略更改
指定值的增加、指定值的减少
如果模式是增减指定值,则可以在文本框中输入指定的增减值。 如果超出范围,修改器将自动成为上限或下限。 将文本框保留为空与直接设置模式的效果相同
四.其他修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出) )。
a .介绍
修改Msg文件后,以下游戏生效。 如果在保存过程中发生错误,请关闭311后再保存
修改时,选择“其他”菜单-“修改msg文件”和与想要修改的msg文件的语言相同的语言即可
随后,将打开一个对话框,显示该Msg文件中的所有Msg。
如果在修改后按下替换键,则会替换原来的Msg。 支持添加和删除Msg
全部完成后,按“确定”保存更改,或按“取消”忽略更改并退出
呃! 呃! 注! 呃! 311由于内部对消息格式有很多假设,因此在修改前请务必备份相应的Msg文件。 (最好打包原始的所有Msg文件,以便以后可以方便地恢复。 ) )
b、说明
Msg文件包含格式信息,如果修改器能够识别格式信息,则允许替换。
如果某些文本出现乱码,建议不要修改这些文本,因为这通常是因为存在控制信息的附加字节(如格式)。
注:所有识别的格式信息均以“[0xXX]”的形式显示。 具体含义不明的,请勿擅自修改
2、批量引入新武将档案
如果制作了新游戏,就不能增加新武将。 此功能用于将新武将引入档案库。 (注)新武将的默认状态是未登场,登场年份为20岁。 此外,还可以使用此功能将单个新武将文件批量导入到MakeData.s11
3、导入导出武将数据
容易在剧本之间批量更新武将数据
4、编码转换
在“其他”菜单的“编码转换”菜单中,根据需要选择转换方向。
例如,如果要导入以前日文版本的归档文件,则可以使用“日文-中文”在中文版本中成功导入该归档文件。
Big5和JIS代码不兼容,因此可能存在无法正常转换的字符。 此时,请在修正画面上加载存档后进行调整。 使用“关”而不是“关”更能保证转换的成功率。 ) )
如果错了,可以反过来运行一次。 例如,如果误用了“日语-中文”,则可以使用“中文-日语”。 (但是,由于编码不兼容,某些字符会丢失。 ) )
五.修订范例
1、武将去世
A .取消相应武将的强制预定
回到游戏中,武将会死亡。
虽然比直接修改修改器更费工夫,但可以避免逻辑错误。 另外,可以更新宝物、人物关系等很多其他信息,实现更复杂的死亡。 例如,武将打仗、执行任务时也可以“杀了他”。 我建议你试一次。
六.修补程序模块(只需运行“修补程序”菜单中的“保存当前修补程序设置”保存,然后运行“修补程序”菜单中的“加载上次修补程序设置”,即可恢复以前的设置。 要集中设置修补程序,请从“修补程序”菜单中选择“修补程序设置”。)
1、移除限制补丁
a .消除武将能力限制
游戏中能力上限被限制为100。 这个补丁允许的武将能力上限是255
b .消除城市金钱和粮食限制
游戏中城市钱上限限制为100000,粮食上限限制为1000000; 港口的钱上限是10000,粮食上限是100000。 这个补丁消除了这个限制。 当然,请注意不要让钱和食物溢出。 hehe
c .消除武器数量限制
d .消除关港部队的限制
游戏中武器和关港部队的数量受到限制,虽然PK版可以提供相应的科学技术来增加上限的大小,但是还不是很多。 这个补丁完全消除了这些限制
2 .全局设置修补程序
a .控制计算机电源补丁
补丁生效后,可以自由地向任何势力发出命令。 利用该补丁可以容易地实现军团合并等功能
b、关闭电脑AI
如果有问题的话,真的打不动了,可以作弊了,hehe。 此外,它在创建存档公式方案时很有帮助
c .部队无限行动
对部队特性测试感兴趣的朋友可以试试
d、控制委任军团的补丁
任命军团后,不能夸奖武将等,很多功能受到了限制。 电脑AI在这方面是不够的。 使用该补丁还可以向委任军团发出日常命令
e、军团发送补丁
原本只能运输到指定为非第一军团的城市,但使用补丁可以在地图上自由选择目的地
3、行动力不消耗补丁
此修补程序并不完全锁定。 只是,在执行某些任务时不要消耗动作点。 每10天的行动力还是会增加
4、战俘不用钱
在原来的游戏中俘虏每人需要50金,超过了大多数己方武将的工资,对势力来说是很大的负担。 这个补丁消除了这个设定。
5、阻断自然灾害
就像问题一样
6、恢复城市士兵上限设置
点球版不再使用城市信息中的士兵上限设置,上限由城市特色是否为大城市决定(非大城市和大城市分别为10万和15万)。
这个补丁是将PK版和普通版一样,还原读取城市信息的士兵的上限设定
7、PKME兼容功能
超级难度表示成功率,守备队不打补丁,解除建筑距离限制
(更多个性化的内存修补程序可以使用rangya id三国十( langya id zh )创建的San11PKME来实现。)