原神:给低氪党的参考:一斗1命的微妙评测
作者: NGA-甘霖凉喂
1生命刚刚走过。 看到很多人迷茫,正好今天不小心孤单一条命(累计76发,本以为要发80发商品,想看5郎捞) )谈谈我个人的体验和理解。 首先,是个人结论。 在资源有限的情况下,一斗一命可以开,但提升不如胡桃一命大,不如专武提升大。 如果0命已经够1轮了,建议在同样的条件下开始专武,而不是1命。 理想的状况是1命1精专武。 接下来是理由。 1 .关于机制的改变。 一斗之1命的最大意义是省略堆栈,提高DPS。 这确实有明显的感受。 为了便于比较,假设全部从0堆栈开始。 0命一斗,输出手法基本上是先开大再套一个e (一楼),z ) 4次),接下来输出5次重击,接下来插入平a或几个z,等待两个e出来后释放,结束第二个e释放命中后,你可以储备两个堆。 这样,下一个循环开始后,用1斗打开q放出e后,只需打3次就可以插入5层,然后5Z,再在平面a上插入z,最后输出e。 简单地说,0命令的输出公式为q—e—AAAA—zzzzz—n(az ) )—E—nA。 这样正常结束后,到下一个回合为止,2到4个会层叠在身体上。 可以释放第二个e。 击中人至少一个,击中人至少两个。 另外,如果有机会给别人使用卡泊平a的话,可以去多个1~2楼。 (第二次q和e后,可以减少积分针a的循环,但是无论收多少刀,最多只能打5Z的重击。 1命令的输出表达式开始为q—e—zzzzzz—n(az )—E—nA。 这样正常结束后,到下一个回合为止也会有2到4个层叠在身体上。 关键是,从第二次q和e开始,你基本上打了7~8次z拳。 据说积层问题可以平a解决,但请不要忘记,在中国馆的4件套下,在非岩伤下积层的话问答状态的层数容易下降。 但是,1命在你循环后,每切一大截几乎都是8次重击,几乎不需要在非q状态下层叠。 这就是所谓的手感来源,一斗今后也有可能作为副c (草属性如果能与岩石发生元素反应,可以进一步拓展岩队的就业,其实现在看起来对费用非常高的岩系元素很熟悉,到了后续的版本可能会更有帮助2 .一斗一命的提升没有胡桃大。 因为胡桃木一命不仅能改善输出和手感(提高DPS ),还能节约体力。 节省下来的体力,也可以用于调整偏差、躲避攻击、其他的作用,所以胡桃一命的队伍整体的通用性更高。 相比之下,一斗一命基本上只照顾他自己(当然,即使硬说0命一斗,也需要增加战场才能堆叠,这样也可以压缩其他队友的出场输出时间)。 3 .目前,一斗能使用的五星大剑很少,刺骨剑和专武是基本。 (白影在这里忽略。 蟛骨剑期待通过DPS对打专武,但一个致命的缺点是要求层压不会太伤血。 这严重限制了一斗就业。 一斗、亚伯和五郎三岩的后防队在面对高压的情况下,晶盾是不够的。 如果让有刺的骨头的剑不被划破层的话,第四个位置现在只有五星钟离和四星盾厚的诺埃尔和猫。 遇到需要破坏其他盾牌的场面会很烦躁。 此时,即使有2条生命,循环和张开也更快,但问题是在高压状态下,耻骨状态下很容易掉落,无形中会损害DPS。 但是,使用专武后就没有问题了。 损伤6~8%的有望达到稳定的压力积累状态的蛰骨,关键是即使不层叠也不用害怕被打得掉层。 手在最大输出的同时,释放第四个队友的位置,可以在高压下骑在盾牌上。 中低压可以带班尼特修女等,进一步增加伤口,反应其他破盾因素,让三岩队有更灵活的就业空间。
1生命中,要确保今后三岩队的灵活性,首选专武是最好的,万一真的变形了,也可以考虑就业岗位广阔的空弓(再变形确实没办法),不会有损失。 总的来说,一斗之强的控制确实很好。 命座继续上楼梯。 感觉吸取了宵宫低命体验的坏教训。 此外,胡桃一生命的触感作为参考,改进了机制,改进了正确的刀法,使其不会溢出到外面,给其他角色带来便利。 计算得太好了。
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