原神:试着做了个构建分享队伍和循环的app
作者: NGA-dfsly
我用自己的空闲时间做了这个APP。 正如标题所示,你可以在那里建立团队和技能的循环。 我简单介绍一下。 选择4个角色,只需添加简单的注释就可以创建团队。 无法重新创建已存在的团队。
在一个团队中,每个用户可以单独发表简单的评论和循环。 简单的注释是纯文本的内容,循环除了技能列表外,还可以添加说明文本,附加BS视频链接( BV号码),可以随时编辑简单的注释和循环。
我为什么要做这个APP emmm呢,最初是把计算器弄坏了写到一半,然后开始反省元神实际上需要什么样的工具APP。 与可以用计算器模拟整个战斗过程的回合制游戏不同,元神这样的游戏想要远离数据源(游戏客户端)。 准确计算出dps非常困难,需要自己重新实现整个游戏的伤害相关机制,包括卡肉机制的影响等。 产生的效果大多是各个技能命中的伤害,不能用于不同角色之间的横向比较。 伤害的计算多是为了向球队提供数据而进行的,但为了组成一个玩得开心的球队,伤害的计算只是其中的一步,只计算技能在一次击中中造成伤害的意义更为有限。 于是我放弃了损伤计算机的制作,开始构想UGC系的团队构建共享平台,但不久(可能5月底),美游公司离开了阵容模拟器,本着不制造双重车轮的原则,我打消了自己制造的想法。 但参观了一段时间后,我发现他的阵容模拟器和我预想的样子有点不一样。 一个是用户每次发表都是新的团队主题,团队可以重复,但我认为同一团队不应该重复组建。 另外,多个用户必须一个人编辑、完善同一个团队。 也就是说,同一个团队有统一的入口,容易看到和沉淀内容。 二是元神在实际玩耍的过程中,总是考虑技能的循环。 4个角色加上轻重打长e的话,最多可以排列20个技能进行组合。 q由于能量的影响,不容易按计划打出周期,但大致的技能思路是有用的(中期的莫甘娜永远被冻住了,现在的雷9万班,需要按照一定的技能顺序出手),而与深渊部分出手的是全能量,合理的所以,我认为在一个团队份额中技能循环、输出手法的占有率,比如什么样的装备不应该少。 后续的更新计划反响良好的话,后续会继续更新和完善,但目前还只实现了基础性的功能。 圣遗物和武器的组合现在都集中在简单的评估部分,用文字说明。 之后再看看是否把安装这个独立作为一个列表。 另外,还计划整合以前制作的伤害计算机。 ui可能如下所示。
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