原神玩家比策划还“狠”?自拟高难度秘境,15万人仅0.11%通关
最近,元神推出的“神工天巧”活动,成为整个游戏热议的焦点。 据了解,“神工天巧”的活动分为两部分。 第一部分是系统制作的“预秘境”,共计5名秘境玩家在逐一完成所有挑战后,可以获得420颗原石或其他材料等奖励。
另一个是向玩家开放的“自己创造的秘境”,只要完成“神工天巧”的世界级任务,玩家就可以利用事先准备好的素材构建自己想象中的秘境,通关后发布秘境,邀请更多人进行挑战而这种“营造秘境”才是讨论的中心。 因为如果有人体验过其他玩家创造的秘境,就会发现实际上玩家的内心有时比企划更“冷酷”。
之所以这么说,主要是在设计秘境的时候,需要考虑让所有元神玩家都能通关,虽然整体上有一定的难度,但是绝对不存在“绝境”。 但是,玩家在设计秘境时,完全没有考虑过那样的事情。 我迫不及待地想把秘境铺上陷阱。 然后,在释放秘境的时候特意打上“低难度”的标签,聚集更多的玩家进行尝试,“被坑死”。
目前,B站“神工天巧”活动点击量最多的视频中,总结了很多提升血压的自我开发秘境。 例如,其中有一个秘境把陷阱铺在整个地图上。 整个地图都是水泡,在飞行中不小心就会结冰,无限期地结冰。 最终看着时间慢慢流逝,挑战会失败。
另一类玩家将终点隐藏在起点旁边,用虚假的挑战路径“引诱”挑战。 即使费尽心思去挑战,找不到目标而失败,反复重试也是一样。 抱着臭虫想重新启动游戏,结果终点就在脚下。 那种心情无法用语言来表达。
说起来,终点就藏在眼前。 由于《秘境制作》只有在玩家自身完成挑战后才能发布,因此出现了一种滑稽的情况:一部分制作者只是想强行提高难度,即使秘境制作结束也无法自己通关,无法发布秘境,这一点也很搞笑。
近15万人尝试了,只有0.11%的完成率。 当然,除了虐心高的秘境之外,舒适地解冻秘境的情况也不少。 例如,某玩家将整个秘境填满冒险币,不设陷阱,只需继续在葡萄柚中滚动,就能享受bulingbuling快速拾起冒险币的快感,非常解冻。
目前,关于元神游戏《神工天巧》活动的讨论热度持续减少,在各玩家聚集的地方,玩家可以看到邀请他人挑战秘境的信息。 这个UGC模式,让元神玩家们也彻底嗨起来,预计这个热潮会持续很长时间。
无处不在的“拉曼”广告自不必说,大家在体验各种有趣的秘境时,别忘了元神2.5版后期还会有更多的活动,比如雷将军和心海复刻。 这些也是应该关注的点哦。 大家去过别人的秘境“遭罪”吗?
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