学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?
靠“炒股”让生活变得容易,可能没那么简单。
文/迪亚菠萝包
最近,一个游戏因为新的游戏而成为话题,成为了微博的热门。
其理由是,该游戏推出的新游戏给了很多主机玩家相似的感觉。 例如,在某种甜瓜交易游戏中,玩家需要在星期天买甜瓜,并在下周六之前以最高价格卖出甜瓜,以赚取额外的庄园资源。
这个游戏的限定条件也很眼熟。 哈密瓜的保质期只有一个星期。 售价每日更新,不同庄园价格不同; 玩家想去朋友庄园卖哈密瓜,需要输入正确的销售密码……如果把哈密瓜换成卷心菜的话,对这个游戏的说明也没有太大的违和感。
葡萄推测,这款游戏的试水之所以类似于游戏,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的交流。 毕竟,《集合啦!动物森友会》 (以下简称《动森》 )上线后的成绩证明了卷心菜交易是极其成功的社交游戏设计。 只是,制作团队可能没想到大侠玩家对新游戏反应如此强烈。
这些争论暂且不谈,葡萄君想探讨以卷心菜交易为代表的这种游戏的适用性。 对很多人来说,卷心菜交易本质上是“炒股”。
玩家以低廉的价格购买卷心菜,在市场价格随机波动、价格上涨到高位时卖出,可以获得小博大高额的利润,但如果市场价格总是低于初始价格,就有可能造成损失。 在这个过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家提出了社交诉求。
可以想象,如果没有“股票买卖”,《动森》玩家之间的交流频率将大幅下降。 事实上,《动森》并不是唯一引入炒股类玩法的游戏。 到目前为止,很多游戏都进行了类似的尝试。
游戏中的股市
股市是什么时候第一次被引入游戏的,现在很难考证。 但在20世纪90年代,股市出现在硬核的经营模拟游戏中。
例如,Enlight Software开发的《金融帝国》系列产品具有丰富的金融理论知识,界面充满了数字和报告,理解难度很大,因此影响力始终局限在较小的范围内。
《金融帝国2》
2002年,育碧代理发行了名为《股神大战华尔街》的游戏。 从界面上看,这个游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知道这个游戏的玩家也不多。
股东战争华尔街
大多数玩家第一次接触股市可能是在同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。 1998年上线的《大富翁4》,大宇首次参与股市的博弈,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。
游戏中还增加了红牌、黑卡等影响股价上涨的道具,玩家可以围绕股价进行游戏,增加了互动性和抵抗性。
红卡和黑卡(图源大宇巨富Wiki )。
更值得一提的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司与现实存在一定的对应关系。 在美国地图上,玩家可以在股市上看到麦当劳、可口可乐等公司;在日本地图上,股市上市公司变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
《大富翁4》股市截图,图片来源网络
也许是因为这种玩法深入人心,近两年,与《大富翁4》股市相关的话题也出现在了像雪人一样的投资社区。
而一些角色扮演游戏也试图参与炒作游戏,以此作为丰富世界观、调节玩法节奏的手段。 例如上周Epic商店免费提供的《GTA 5》,在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。 玩家的每一个行为都可能影响公司股价的走势。
《GTA 5》给股票交易所起了正规的名字
值得一提的是,《GTA 5》为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近现实。
有玩家整理了《GTA 5》上市公司的背景资料
在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市进行外围玩法。 以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟更新一次价格。
换算成现实时间,由于股市一次交易的开始时间只有55分钟,而且强制玩家在当日股市收盘价时,会以最终价格自动卖出所有股票,所以股票的交易方式仅限于短线交易。
另外,一些闲置游戏把股市的游戏作为活跃的手段。
例如,三年前《龙族幻想》短期内上线了虚拟股市的玩法。 由于放置游戏本身的玩法较轻度,聊天室是游戏的主体。 当时,不少玩家围绕股价展开讨论,不少玩家成为“股票专家”,预测未来股价走势。 最终无论玩家是赚钱还是亏损,都可以通过聊天引起其他玩家的共鸣。
也许是因为有了效果,之后,《天天打波利》也参加了虚拟股市的游戏。
当然,一些金融信息平台也曾推出过股市模拟游戏。 这些游戏往往更地道,与现实联系在一起。 例如,同花顺推出的股票买卖仿真平台,市场内股价波动规律与现实相符,但玩家交易中使用的是虚拟货币。
此前有媒体报道,有人以类似股票买卖游戏的设计思路,编写软件,让用户对“股票”进行充值投资,获取利润。 但是,这是非法使用股市模拟游戏的典型。
游戏中“炒股”,有趣的地方在哪里?
说着这些,游戏中“炒股”的乐趣在哪里? 在葡萄君看来,这和现实中炒股很像。 玩家面临着充满不确定性的市场,有机会通过小规模的投资获得数倍的回报。 这种类似Casino (赌场)的刺激感是其他游戏无法提供的。
此外,“炒股”还有飞轮效应,玩家如果能继续选择“股票”,本金规模越大,玩家赚钱的速度就越快,也就能持续带来更强的正反馈
另外,股市的玩法理解成本低,每个玩家都可以发表自己的意见。 这为玩家之间交换信息,分享自己的股票买卖经验提供了基础。 另外,随着玩家持续“炒股”,这些视角、话题、故事也会不断更新,给玩家带来持续交流的动力。
最重要的是,大多数游戏的虚拟股市与真金白银一点关系都没有,即使玩家输了也只会损失一点奖牌,风险很低。
在一些独立游戏中,“炒股”可以让玩家通过作弊以外的手段获得额外的资源。 还是以《不休的乌拉拉》为例,“炒股”可以让玩家在短时间内获得远远超过捕捉狼蛛(蝎子)和钓鱼活动带来的收益。
上个月,据外媒报道,游戏播音员Brianmp16在第一代《动森》时依靠萝卜的买卖,花了180小时赚了10亿铃的钱。 有统计显示,要想通过其他兼职赚钱,拿到这点钱大约需要6000小时。
布莱恩MP16
对于网络游戏来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂。 股市产生的额外资源会引起通货膨胀,威胁游戏经济系统的稳定性,所以很多游戏在加入股市后都严格限定了相关货币的使用范围。
例如,在《动森》的股票市场上使用的金币不能用于玩家之间的交易,但是这样的话由于回报的价值低,股票市场也容易成为莫须有的边缘游戏。
如果参照《龙族幻想》设计同样的交易玩法,对MMO可能吗? 理论上很好,但你可能需要考虑如何奖励。 需要鼓励玩家继续投入时间和精力。
因为即使是单机游戏,资产急剧增加也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让“炒股”变成单纯的数字游戏。 葡萄君的一位朋友通过大头贴交易,早就存了1000多万铃,但此后对《动森》的热情开始逐渐下降。
因此,即便玩家对股市的热情已经在虚拟和现实中反复验证,试图通过参与“炒股”来活跃玩家,也是一个需要开发者思考和创造力的命题。
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