原神:老外自己改UI,教策划如何更改游戏,别说还挺实用
你好,我是助手。 昨天看了新一轮的开发者座谈后,也很无聊。 长句会增加浓缩树脂的上限,有助于深渊按下按钮重新开始。 地图显示上限、周常老板材料的掉落和体力、原胚爆发率、游记溢出、体力恢复、风龙卡型等,很多关注的事情依然没有被提及,挤牙膏也不是这样挤的啊。 既然策划不好,就只能自己“画饼充饥”。 碰巧今天看红日的时候,哥哥自己换了UI教他“工作”
首先,圣遗物栏的筛选。 既然圣物分为花、羽毛、沙漏、杯、头冠五个部位,就不应该仅仅按照单纯的质量顺序和等级顺序来分类。 如果再按主要属性分类很麻烦的话,至少试着按部位分类。 就像痒痒老鼠一样,一键组合圣遗物,会更舒服,不用每天扒拢。
接下来关于战斗,就像OW火力全开时虚拟形象会生气一样,技能CD冷却结束后,给予玩家适当的注意,让玩家知道小技能好。 切换后不会站在原地傻了。 短CD没问题。 恐怕一秒钟也能记住。 时间长了就会变得无力。
如果说清日常的时候有什么让我不舒服的话,那一定是派出去探索的时候,指名道姓的是明明排在上面却派不上来的主角。 既然不能派遣,就把他的位置降低到最后就行了。 再加上,如果能一键接收所有的探索设立,一键重复探索派遣的功能,氪星的小月卡一定会激励你。
俗话说,记性不如拙劣的笔杆子,再好的记性也最好写下来。 关于计算时间也是一样,食物的有效时间,臭虫的持续时间,我觉得这并不是一件难事。 毕竟,三首流行歌曲的圣痕效果也显示了时间。 盾牌量的表示也是同样好的,毕竟再好的计算也比不上盾牌的显示直观,如果看不清楚要素盾牌,就只计算角色自产的盾牌。
大家还记得自己留在大保底多少吗? 作为不由得插手的党,有时会想这样那样地插手。 那样的话,很容易忘记自己抽了多少。 如果有计数器的话,从历史记录中也可以不用查,但3个庞也已经实现了这些功能。
按理说,一些实用有用的功能在三个泵中已经实现了。 既然可以移植到原来的神身上,为什么还要“藏起来”呢? 是生产能力不够,还是技术上很难? 如果是新系统的新游戏,我知道需要慢慢开放,但也有完全改善玩家体验,获得口碑,也不影响流水流量的设定。 为什么还要“挤牙膏”呢
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