原神:圣遗物掉落机制让玩家破防退坑 怎么改才能皆大欢喜?
作为UID100开头的开服老玩家,已经打磨了一年多的圣物,今天想改变最近最热门的——圣物的机制吗?
这个话题来源于某著名竞速排行榜玩家sana宣布融号退出的事件。 其理由是,每天都买得体力不支,刷了一个月的蓝皮书,结果连合格的圣物套装都刷不出来,心情火爆,直播就退坑了。 然后为了不回到洞里,融会贯通,下定决心。
因为这个事件,咪咕旅行很快关闭了对黑白图表数据的调用,目前玩家已经看不到可供参考的大数据了。
同时,这件事也掀起了泥潭开始讨论圣物机制合理性的热潮。
其理由只不过是因为圣物的掉落太随机,强化太随机,运气稍差就容易打破。
有些人不教我安利什么的玄学,骗了熟悉财富密码的p主骗点击的视频,你真的相信了吗?
我从穿衣服玩到现在,圣物加强了多少,真的很了解这个圣物的随机性。 如果玄学真的有用,你认为泥沼数学家们不会上攻略吗? 反正我没有看到任何证明玄学可行性的攻略。
真正的随机是什么,就像圣物一样,运气不好一个月不发货是正常的,运气好一天发两个货也是合理的,最多有些稀有词条的出现率和强化概率定得很低。
伪随机是指你吸入角色兵器池,吸10次一定有紫色,吸90次一定有橙子。 而且,提取次数越多,提取概率也越大幅度增加。 如果你提取74次,之后的橙子提取概率会直线上升。
伪随机的意义在于真正随机的体验极差。 你有点运气不好,可以惹你生气把键盘弄坏、打洞,但这显然不利于游戏运营长久地切韭菜,毕竟每个人都会遇到运气极差的时候。
所以,抽卡手游早就从真随机逐渐演化为现在的伪随机,用户体验好了,赚了更多钱,共赢了。
事实上,作为开服玩家,我认为官方对圣物的处理极为保守。
我不记得是哪个版本更新后的,好像是浓缩树脂出来后的下一个版本。 我们的时候,打磨圣物20的体力一般可以落到1~2个金色。 掉两个的概率是30%左右。 之后,如果有浓缩树脂的话,40体力每次有一半的概率落下3个金色,至少有10%的概率落下4个金色。
但是,自从更新以来,每次用浓缩树脂打磨圣遗物时,通常只掉两个,最多三个。 同时掉4个的概率可能只有1%。
这不是我的亲身感受。 那个时候泥沼里很多帖子都说了这件事,但是因为没有数据所以没能证明。 之后,谁也没说。 而且,这件事基本上只影响第一步的玩家。 要知道,那个时候大多数玩家甚至都刷不出金色的圣物。
但是,我至今记忆犹新。 可以理解,恐怕率的变更官方可能不希望圣物的内容被消化。
但是,此时玩家暂时并不太在意副词的强弱。 如果主词条能是双暴的圣遗物,那就充满了喜悦。 那个时候,深渊的难度并不高,即使副词不好,拥有很多星星也是轻而易举的。
如今深渊的强度膨胀到如此之大,对圣物的强度要求也水涨船高,但作为开服玩家,我显然比新人拥有更多的资源,打磨了更多的圣物,所以对我来说,即使圣物的概率极其随机。
但是,考虑一下新玩家的立场吧? 他们手头显然没有多棒的圣遗物。 他们体验的其实是我们刚开那个会的无力感,如果手上能有一对主词条的话就能闻到很高的香味。 用这个乞丐版的配置,真的能得到深渊满星吗? 真的能突破12-3吗?
很多资深玩家表示,深渊没有压力,可以随意在12战中取得满星,但这显然没有考虑到让新玩家萌翻的心情,将——深渊满星小姐反馈给米哈很简单
对于萌新来说,如果圣遗物的强度不高,想拿下深渊满星的话,可能只能在别的地方补充,比如氪武器或者角色的生命宝座。
所以圣遗物的随机性实际上最不利于萌新玩家,反而对老玩家影响不大。
我接受的是,既然米哈想要膨胀深渊的强度,圣物方就不能使用以前落后的坠落强化机制。 否则,这对萌新玩家来说是最大的不公平。
虽然暗忖这是否是想通过限制圣物的强度来逼氪,但在我看来,这样做反而降低了玩家的氪石兴趣。 ——我这个角色的圣遗物那一套还没定下心来。 你的新角色又出来了。 请考虑一下自己有限的资源分配。 另外,20级的角色正在等待变强。 那你最好放弃这个新角色。
所以,我认为圣遗物的结构必须改变。 改变的是双赢。 主要看怎么改比较好,综合各方意见,总结出三策。
下策,提高体力获得效率。
手游的人很多的话应该都知道,元神的圣物其实是阴阳师的灵魂套装。 我也曾是阴阳师玩家。 我对磨练灵魂记忆犹新。 阴阳师绝对不缺乏体力,所以每天得到的御魂数量非常多,比如快攻招募富猫等,强化精品并不是一件难事。
但体力过多的一大缺点是肝脏,阴阳师可以说开创了肝脏手游的先河。 但是,为什么阴阳师我半年就不能玩了,元神现在还在享受吗?
因为大人没有时间!
元神只要我玩30分钟就行了。 日常生活不会泄露。 阴阳师的肝五六个小时有很多定时玩耍,现在想想我觉得头皮很麻木。
是的。 阴阳师能自动磨练灵魂,这一点不假。 让他能做其他的事情。 但是,这种状态下的自己的时间是支离破碎的,必须经常集中精力玩游戏,点击下一步,工作效率大幅下降。 所以扔了坑之后,我觉得大地很广阔,天空很晴朗,终于解脱了。
如果元神学习阴阳师,让玩家每天增加大量体力,减少复印圣物的门票费,或许确实能解决圣物短缺的问题,但随之而来的问题是时间成本的增加,很多习惯了低时间成本的玩家都无法忍受。
虽然那么多人说“但是我有20个体力”,其实大人之所以能坚持元神,主要是因为这个游戏不会花太多时间。
所以增加体力的获得是下策。
中策,提高金色圣物的坠落数量。
如果能用同样的体力,得到更多的金色圣物,不是就能完美解决问题了吗?
年轻人还太年轻了。
金色的遗物变多的话,获得好胚胎的概率变高,结果,你的强化用莫拉的消耗会大幅加速。
我觉得以现在圣物掉落的概率,莫拉还不够。 提高概率不是更花钱如流水吗? 天天莫拉本?
有人说狗粮不能换成金币吗? 这样狗粮还够吗?
还有人说,那就是同时增加狗粮和金色圣物的数量。 问题是,以现在的垃圾食品和金色圣物的比率来看,完全可以用于强化。 把狗粮换成金币的结果,做成的胚堆里没有狗粮。
如果这样改变,玩家不嫌弃分解狗粮的话,可以预想为了磨练莫拉本,就不得不消耗一部分体力。
所以,增加圣物坠落数确实是一个解决办法,但不太理想,只能是中策。
作为上策,强化消除圣遗物,增加伪随机的机制。
是的,我认为把真随机变成伪随机是解决的办法。 首先需要决定轨道。 例如,我首先决定了某圣物的冠位,打磨了其复制品200的体力,即5个浓缩树脂,但依然没有打磨到冠位,最后的刷子就一定会出来。
而且,圣物强化的情况下,也必须有4、8、12、16纯粹随机的安慰奖机制,但是从19级强化到20级满级别的情况下,玩家可以指定强化为自己的词条。
这样虽然提高了获得稀有圣物的效率,但是强化的难度也降低了,玩家可以在不花费很多资源的情况下培养新的角色,不是很高兴吗?
有人可能还想说,如果不用什么其他手段制造这样的伪随机,原神必须做吗?
当然,这是因为元神圣遗物的获得效率非常低。 以一天的体力收益计算,即使全部击中圣物的复印件,每天的平均获得量也不过10个左右的金色圣物。 如果可以用别的手一天刷三四十个,当然有一定的补偿机制吧。
我看到为了给很多玩家喜欢的角色涂圣物,涂了两个月的圣物才毕业,这两个月米哈伊尔出了多少新角色? 政府自己也要算这笔账,是真的把玩家关在圣遗物的复制品里,欺骗氪星,还是拒绝氪星?
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1316小时
写作时版本: 2.3
冒险等级: 58
氪金总额: 4426
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