《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录
如果说之前对《原神》的关注还停留在圈子里,那么9月28日之后,《原神》手游的强势登场就完全点燃了圈外的话题热度。 作为国产开放世界的冒险RPG,多样化的美术风格、丰富有趣的随机任务等特点是吸引《原神》玩家期待的最大卖点。 此前在9月15日开始PC版早期测试后,游戏已经引起了很多关注和热议。 因此,在移动终端上映之前,游戏在预下载的开启中占据了iOS的免费首位将近三天。 在公测当天,《原神》迅速上升到国内畅销书排行榜第二位,仅次于《王者荣耀》。 不仅如此,《原神》在海外的表现也依然抢眼,第一天空降日韩畅销书排行榜TOP20,一举突破中日韩三大巡回赛市场,第二天成功进入美国iOS畅销书排行榜TOP10。 当然,优异的第一个成绩不是这个热门产品的终点。 经过十天的热发酵,《原神》的人气依然高涨,在全球的AppStore、Google Play上获得了近9000万美元的收入。 加上国内安卓版的收入,10天的收入或接近1亿美元。 骑上灰尘,第一个月的收入有望突破20亿元人民币吗? 确实,在此期间,除了国庆8天长假,《原神》手游的表现最引起国内游戏圈的关注和讨论。 9月28日全球首发后,游戏一片枯萎腐朽之势,国内有000多人迅速上升,稳居前三。 在海外市场,《原神》也在美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场保持着前五的位置。 另外,Sensor Tower向GameLook表示,截至10月7日,全球有《原神》人在AppStore Google Play上估计收入接近9000万美元,全球下载量超过1300万次。 世界前五大市场分别为:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、德国1.5%。 全球前五大下载市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印度尼西亚5.3%;
由此可以推算,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达到2.3亿元左右。 根据iOS与Android2:1的比例推算,手游版中国区10天的收入估计将超过3亿元。 在收入第二的日本市场上是2349万美元左右。美国估计是1131万美元左右。韩国是609万美元左右; 以及德国130万美元左右的收入。 另一方面,从下载量来看,游戏国内iOS的总下载量约为312万次左右,美国为143万次左右,日本为83万次左右。 产品收入加起来,中国区一次下载收入11美元左右,美国7.9美元左右,日本28美元左右。 可以看出,《原神》在通过全球手游市场的基础上,得到了日韩玩家的认可。 此外,根据Sensor Tower的数据,游戏在9月底上线仅几天,就获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜第16名。 同时,借助《原神》的强劲势头,米哈游9月收入猛增61%,创下新的收入纪录。 更值得注意的是,10月的第一周,米哈游的收入超过了整个9月。
当然,游戏的人气还在上升,目前也位于四大手游市场畅销书排行榜的前列。 截至10月9日,《原神》仍然名列中日韩畅销书排行榜前三甲。 在这不可阻挡的势头下,GameLook估计,《原神》手游首个月中国区收入将突破10亿大关,全球收入将达到20亿元人民币。 国外的报纸相继出现,各国的玩家都在享受着交流。 在经历了前所未有的全球同步试验后,这款“国产3A”得到了众多海外媒体的肯定。 在全球同步上映几天后,海外媒体GameInformer对《原神》取得了9.25分的好成绩,评价说“《原神》呈现出了有魅力的世界”。 该媒体以前对《只狼》发放过9分、《尼尔机械纪元》 7.75分、《怪物猎人世界》 8.25分等。 另外,PCGame将《原神》称为“2020游戏黑马”,表示这个游戏“让我着迷”。 全球知名财经杂志《福布斯》的游戏编辑Paul Tassi也对《原神》给予了很高的评价,并发表了“为什么不玩《原神》这个免费游戏呢?”
在海外的玩家中,也有无数充满游戏细节感的开放世界,以及要素的相互作用。 无论是在APP应用程序商店的评论区,还是在Twitch、推特、YouTube等平台上,都有国外玩家的热议。 虽然手机容易变热等问题引发了一些让人毛骨悚然的吐槽,但“元素之间的合作为游戏打开了新的大门”、“这个规模的游戏怎么会是F2P”、“如果你的意志不是特别坚强,用《原神》就能让氪石的
冲破品类天花板,开启全球发行新篇章是二次元领域最早的破冰者之一,米哈伊尔以过硬的实力继续推动品类天花板的发展。 从最初的横版格斗游戏到极具打击感的新一代ARPG,咪咕旅行不断更新着游戏圈对二次元产品的认知。 目前的《原神》有望在首月突破20亿元的收入大关,改写《阴阳师》峰值月收入超过10亿、《明日方舟》亿的月收入峰值记录,但这只是移动端的收入。 以前,小道消息传出,《原神》 PC版上市当天,国内外单日总流水达过半亿。 因此,之后在多平台全力冲刺的《原神》也将彻底冲破这一细分的天花板。
当然,对于整个国内游戏行业来说,《原神》的出现不仅改写了二次元赛道的发展,也是国内游戏发行新模式的开创者。 《原神》是国内首个全球同步发行,一举进入中日韩畅销书排行榜TOP10的手游,证明中国厂商在全球发布模式上也同样成功。 到目前为止,世界当天的爆炸量发表似乎是Supercell、King等欧美企业的专利。 对于国内和亚洲的公司整体来说,在海外市场上按国家和地区依次发表,经过半年以上的周期进入欧美畅销书排行榜的前列,在2年左右打完全的球市场是发行的通常节奏。 《原神》的发行实绩完全改写了这一现状,游戏不仅在世界主流市场同时发行,而且在第一个发售日就成功摧毁了很多头部市场。 当然,这对制造商的发行量也有很大要求,前期需要进行大规模的准备工作。 游戏中不仅需要配备多个语言包等本地化内容,还需要在国内市场的广告、媒体投放等营销推广、用户运营方面集体发力,难度极大。 据悉,除了《原神》亿元的研发费用外,还在海外推广方面进行了重大投资。 仅在日本,就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等各城市发布了5个电视宣传广告,“新时代开放世界RPG”备受玩家关注。 在如此强劲的做法下,《原神》的热度遍及南北美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等多个海外市场,米哈游目前全球发行能力的飞跃,改变了国内游戏全球发行模式,即多个市场同时发力
值得注意的是,此前《原神》手游版在国内发布之前就采取了惊人之举,宣布不陈列小米、华为、OPPO、VIVO等主流安卓渠道。 除官网下载外,米哈游发布的陈列平台只有TapTap、B站。 当然,凭借自身的精品属性,游戏在上线前也得到了苹果的Today推荐,如今仅iOS就有超过2亿的收入。 另外,同期陈列的《万国觉醒》也做了同样的选择。 在众多实力产品的带动下,国内渠道的风向此后或将发生实质性变化,内容生产者的权益将成为主流安卓渠道优先重视的部分。 结语作为国内首款二次元开放世界游戏,《原神》的成功打破了“二次元等于牌游戏”的唯一定论。 随着二次元核心游戏的进步,卡片会作为更多的要素被保留下来,细分的类别整体也会越来越MMO化。 不仅如此,随着千人团队、数亿成本研发的《原神》的出现,再次提升整个二维品类的研发门槛。 当然,受制于二次元产品的波浪式收入曲线和生命周期,游戏结束后需要通过内容版本的更新来维持现有的成绩。 然而,面对多语言、复杂的全球市场,如何确保后续更新的稳定发挥,是《原神》即将面临的首要课题。
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