《原神》11月商店兑换攻略:班尼特、丽莎、黑岩值不值得换?
终于到了11月,对于玩《原神》的玩家来说,最期待的莫过于商店兑换的创新了。 首先,仁不让的必然是兑换10次,总共需要750次星尘,最多相当于40次左右的量。 我相信这在没有氪的情况下也很容易达到。 我用换来的纠结缘,大保底出可莉,稳赚不亏~
除了这10次抽奖外,如果还有多余的星尘,建议将10:1W的莫拉克也兑换到上限。 要知道6W莫拉相当于20体力,30W莫拉相当于100体力,用300星尘换钱不太划算。
除此之外的东西不建议兑换。 用锹就能得到大地,不需要拿着星尘交换。
文章集中在星辉应该交换什么,但发现社区讨论的焦点主要集中在角色和是否交换黑岩类武器上。
贝内特贝内特有的话可以交换,没有的话推荐喜加一。 他的角色俗称“点赞”。 因为他的大技巧是点赞的象征。
作为辅助,点赞哥哥非常卖力,他的元素爆炸可以产生大范围的区域,当你的血液量在70%以下时,他可以根据他生命值的最大值,按比例回到血液中。 6级秒回量为8.4%生命值上限914基础值,假设班尼特有2W血,有50%左右治疗加成,秒回约4500血以上,区域持续12秒,最大总回量可达5万以上,区域内站立作用不动
区域内作用血液量在70%以上时,按照班尼特的基础攻击力提高攻击力。 从十级上调幅度达到100%以上,最基础的一级也上调了56%,是最好的输出支援,一个也没有。
但是,点赞哥哥的激励领域有致命的问题。 现在的怪位移很好,几乎都是固定不打的,打得猛一点,就容易超出激励领域的范围。 这也是他辅助招式的最大问题。
但如果你有莫娜,班尼特是无法取代她的辅助意义的。 莫娜原本是T3级强度的角色,被称为最弱的五星,但是有了班尼特之后,她的强度可以直线上升到T0。
这是因为,虽然班尼特激励领域内的敌人角色会继续带有起火要素,但这里的附着就像站在水里一样,不会造成伤害,所以班尼特是莫娜核弹流动的核心辅助,一个也没有。
现就莫娜大招的问题来说,她的星球命运轨道在释放时首先是潮湿的状态,之前附着的火元素起火熄灭,泡沫又在打击后迅速破碎,诱发伤害。 因为可蒸发效果比老师的效果好,所以莫娜的大招很难吃到蒸发带来的倍率系数。
另一方面,班尼特的称赞区域无伤害地持续附着起火元素。 这样,就不会诱发泡沫破裂。 然后,你用无属性或者火属性的攻击诱发泡沫,通过蒸发反应生成后,泡沫的损害会享受其倍率系数。 再加上熟悉赞扬领域本身自带的提升基础攻击的臭虫、翡翠绿阴影所带元素的减阻、糖的被动元素的加成,莫娜的一枚核弹可以轻易造成数十万的伤害,就连12楼的愚者也能
另外,班尼特等级越高,生命之座的数量越多,称赞领域的技能等级越高,莫娜的核弹威力也成比例上升。
目前,能打这种核弹战术的只有莫娜和班尼特,打各种高难度的复制品和头目是无敌的。
丽莎非常不推荐给大家换钱。 你撒谎说谁换丽莎太棒了。 作为把丽莎提高到80级的选手,我现在很后悔。 所以请听我说。
当时,丽莎被称为非洲战神。 由于早期利萨巴拉的感应电流一度非常流行,伤害不高也不低,可以将怪作为固定值。 也和圣遗物的垃圾无关。 没有大脑的教官套比较好。 总之前期非常好用。 我很珍惜这一点,用玩的感电流,把丽莎拉到了80级。
但是,感应电流之所以能活下来,是因为游戏前期大家的圣遗物强度都不太好,所以感应电流出现了000以上,你会觉得伤害很大吧。 40级以上的话,可以打磨五星圣遗物。 另外,一套合理的全等级圣物,即使是普通的攻击也能用刀伤害成千上万。 打元素的反应可以更多几万。 谁想用触电刮痧?
如果不考虑丽莎的触电打法的话,她自己的特征其实也有很大的问题。 首先是元素爆炸招式。 雷的区域只能在固定位置生成。 灵活性太弱了。 另外,可以在表面看到多根细丝,实质上一次只能攻击一个敌人。 伤害也很弱。
从角色的设计来看,丽莎的比赛应该是不断地以重击和短按的方式对敌人进行雷厉风行。 雷到三段后,长按雷的话,可以造成百倍倍率的伤害,堪比莫娜的大招。
但是在实战中可以看出她的重击范围太短了,打不了人。 但好不容易三层叠雷,长按元素战技能时,前挥时间太长,唱歌时完全处于无防备状态,容易被敌人挡住,集火而死,没有时间发动完全的苍雷。 特别是打纯净水精灵的时候,站桩无异于找死。
另外,长按苍雷伤害倍率高,但丽莎是雷属性,即使三种元素反应也不能提高蒸发融化的伤害,反而吃受等级影响的固定伤害。
最后你会发现,和丽莎的元素战术没有元素爆炸一样,她最常用的只是普攻,感受电流反而成了唯一的选择。
所以,除非你是丽莎,耐中断,有直接打雷的能力,否则不要玩丽莎。 谁练习后后悔,我就是一个例子。
黑岩系武器商业街的11月架上首次更新了黑岩系武器。 这是铁匠、游记、无牌手拿不到的稀有武器。 最大的特点是副属性会增加暴力侵害。 一看到这个词条,很多玩家就直接热闹了起来。 因为现在的风向是玩家喜欢说出自己受损最高的数字。 山一样的暴力侵害似乎越高越好,但暴力率之高反而成为了不可能的存在。
这种暴力武器,我只推荐给一个角色。 我是迪卢克。 他突破90级时,自己有24.2%的基础暴力率。 另外,如果配备了主词条为暴力率的帽子,至少可以提高合计55.3%的暴力率。 而且,如果其他圣物的副属性努力的话,可以达成非常高的暴力率。 在这种情况下装备黑岩类武器,提高暴力伤害可以获得非常高的收益,肯定比制造古华好用多了。
但是,如果其他本身是没有基础暴击率的角色的话,即使帽子是暴击率,暴击率也不会怎么上升。 除非你是天选之子,否则其他圣物的副属性可以将暴击率堆积上天。 这样交换黑岩武器很划算。
但是,即使换三根黑岩,星辉也需要72个,只有氪石大佬可能有这个数量。 真正的氪石大佬谁能看到四星武器? 他们的迪卢克标准配备了精致的五级狼末。 谁会因为那次暴伤而换成四星黑岩?
另外,这些爆伤武器的效果也不是很强,根据实测,所有武器中带有攻击力附加词条是基于基础攻击力的附加,通过对圣物的攻击力附加和加法计算,所以上升非常弱,与狼末的效果相比,狼末的效果更好。
真正需要的东西不能交换,交换的东西又不需要。 这就是黑岩类武器的尴尬。
我建议你不要因为这个武器的副属性是暴伤就头脑发热换钱。 最高伤害漂亮没什么用吗? 暴击率和暴击伤害之间需要平衡,这样才能造成最高的平均伤害(核弹莫娜除外)。 没有必要追求夸张的受害数字。 反而降低了平均的损害。 我这样做过。 我现在很后悔。 请大家千万警惕。
无论如何,这次店里唯一值得更换的就是班尼特。 想想如果你抽迪鲁克,狼末没给他用,咬咬牙换黑岩出来。 多余的星辉可以在没有大脑的情况下交换优惠券。
使用设备: PC侧
游戏时间:约232小时
写作时版本:1.0
冒险等级: 46
氪金总额: 490
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