原神今日上线PC版,引疯狂热议,国内玩家对端游有多\
9月15日,Mihake旗下的最新作品《原神》 PC方面正式开始了测试。 一时间,单机、网游玩家、手游玩家群体展开了激烈的讨论,各大视频直播网站也有不少主播直播游戏内容,呈现出相当“实物级”的游戏态势
作为一个充满争议性的游戏品牌,《原神》自发布以来一直是舆论的焦点。 这款游戏的开发者信心十足地宣布,游戏将跨越多个平台。 从手机、PC、以及主机中出现了它的身影。 游戏PC版上线后引发的玩家热度,——从另一个侧面证明了无论玩家们对游戏有多么的批评和质疑,身体都是非常诚实的,人总是逃不出“真香”的法则。
实际上,虽然跨越了多个平台,但从玩家们的评价中也可以直观地看出,《原神》本质上是一款更接近移动终端平台的游戏。 大多数在早上10点进入游戏体验的用户表示,《原神》的游戏体验略有移动化。 “老实说,游戏质量还可以,白妓和氪都可以体验到不错的体验,但游戏模式有点移动化,和自己想象中的真正游戏体验有点不一样。” 理想与现实的差距,让很多喜欢游戏的用户有点失望。 虽然他们以前就知道不应该有更苛刻的要求。
从这些体验过《原神》的玩家身上,可以看出中国玩家对新的“水准以上”端游感到饥饿。 毕竟,2018年《逆水寒》问世以来,国内没有出现可以称为“合格”的终端产品的时间太长了。
曾经,角色扮演的主角是国内市场无可争议的领头羊,巅峰时期占国内游戏市场营收的八成以上。 市场的火爆,不仅很多厂商都在拼命开发角色扮演,也培养了很多对这种游戏模式非常忠诚的玩家。 但时过境迁,随着电竞游戏和移动互联网的兴起,传统端游的处境越来越尴尬——一方面,游戏开发成本高昂,市场竞争激烈; 另一方面,游戏的玩法过于成熟,玩家的需求变高。 在这种“高风险低收益率”的市场前景下,许多厂商开始改革,将研发重心转向研发周期更短、市场收益率更高的手游项目,端游也越来越没落。
涌起的手游为众多新游戏用户解决了游戏的需求,但却无法满足挑剔的端游玩家的胃口。 但是,这些出生于80、90年代的玩家正在成为社会的中产阶级,游戏的时间越来越少,进行比较严重的角色扮演的时间越来越少。 但是,这些玩家依然渴望高品质的端游,2018年《逆水寒》发售时甚至连王思聪和PDD这样的知名玩家都狂热地排队。
2019年《魔兽世界:怀旧服》发售引发万人空巷,无数怀旧老玩家纷纷涌入。 然而,这种现象不仅没有让厂商们觉得市场有足够的价值,反而让他们看到了“剩余价值”,甚至出现了堆积如山的各种旧端游“怀旧装”,让喜欢端游的玩家用语言表达出来
从某种意义上说,端游仍然有巨大的市场空间,但大多数游戏厂商对此保持不动。 传统的角色扮演游戏是“持久性”服务游戏,除了高昂的开发成本外,大规模的端游还需要非常高的运营成本,开发者必须保持相当大的团队对其进行后续开发。 目前,市面上几乎所有的角色扮演都进入了严重的半衰期。 也可以只玩比较“新”的游戏,比如《逆水寒》,每周更新内容,每季发布大资料。 尽管如此,逆水寒还是被很多玩家们质疑“更新内容不足”。 毕竟,玩家们长期受饥饿之苦,他们总是想要更多。
游戏是一项巨大的商业投资,只要是合理的制造商都知道怎么选择是最正确的。 在这种情况下,国内游戏产业无限向手游倾斜也成为最自然的选择,就连可以说是最后一部大作的《逆水寒》,也在今年5月突然宣布推出手游产品。 在这种情况下,想要发售PC版的《原神》,即使是面向全平台,也意外地成为了拯救喜欢端游的玩家们生命的稻草,背负着本不应该承担的压力和沉重的责任。
但是,像《原神》这样,如果能向厂商证明基层玩家的口渴,就会有更多的游戏厂商关注新的基层游戏市场,想开发新的基层游戏,在某种程度上,并不是对基层游戏做出了很大的贡献
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】