口碑崩盘!《原神》PC版先行上线,逼肝逼氪引玩家热议
自打米哈游全新平台《原神》发布之初,关于这款游戏的争论就一直没有间断过。 起初,人们纷纷将矛头对准游戏预告片的内容,撞上了任天堂的经典游戏《塞尔达传说:旷野之息》。 由于这种问题和相关讨论在《原神》中多次发生,大多数玩家对该游戏没有好的观点。 在游戏上线之前,玩家们每次看到《原神》的相关信息都会戏言“美好的一天结束了”。
经过三次内部测试后,《原神》的PC版本于9月15日率先开始了开放测试。 上线几个小时后,关于《原神》的口诛笔伐在各大社交平台炸开了锅。 从玩家们的反响来看,大多数玩家都是借此机会第一次尝试自己进入游戏。 结果,游戏的实际表现远远超出了玩家的预期。 游戏本身是开放世界的ARPG游戏,其中加入了很多需要玩家花时间“吓破胆”的游戏方式。 此外,游戏中还包括了传统氪石手办系统的设计,让玩家对该游戏该如何定位感到迷茫。
《原神》是一款面向所有平台的游戏作品,不仅可以登录手机和PC,还可以登录PS4和NS主机平台。 在如此大的规模下,许多玩家认为这是为了照顾手机玩家而牺牲的,但游戏实际展现出的感觉非常令人费解,最终,屏幕质量是为了照顾手机玩家而牺牲的。 说那是手游,结果对手机平台的适应效果并不理想。 即使说是单体,也需要玩家抽卡。 而且,虽说那是网游,但玩家之间的交流内容非常少,很可怜。
除了这些引起玩家争议的部分,从游戏本身的角度来看,《原神》的质量能说是优秀的吗? 以开放世界ARPG为中心,玩家可以在大地图中完成各种任务,进行各种活动来提高玩家团队成员的强度,但在这个游戏中,针对开放世界的系统玩法设计过于空洞无聊其次游戏剧情流程存在较大的割裂感,通常玩家需要达到一系列前提目标才能推进流程,但剧情本身的情节设定也不太深,对于剧情党来说也很难从中获得乐趣。
在《原神》中,游戏的主要内容设计实际上只停留在手游标准上,作为游戏需要改进的地方太多了。 以手游的标准来看这部作品,可以说是一部相当优秀的作品,但如果同样的内容安装在PC或主机上,其质量肯定与它们的精品相距甚远。
从商业的角度来看,《原神》的出现确实给国内服务型游戏的开发提供了很多灵感,今后一段时间可能会继续出现很多类似内容的作品,但从目前《原神》的市场反馈来看
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