原神:一看就懂 雷剧变反应全解析
作者: NGA-DJ飞鸽
前言: 1.6版的剧变反应得到加强。 基于我个人的理解,分享我对雷系剧变反应的理解。 欢迎一起讨论。 功能性比放大反应(水火冰)剧变反应更为强调,抗扩散的散射元素结晶化的屏蔽超导的超负荷爆炸诱导的强刨固件(碎冰emmm )。 抛开扩散晶体不谈,雷元素反应雷元素的反应主要分为三个超导过载感应电一、超导,超导首先是超导。 这一最简单的冰雷反应范围冰损伤是剧变反应中损伤最小的,但其功能最明显,对所有超导损伤的单位物理耐受性降低40%,持续12s。 物理C必须反应这一反应也决定了主要物质c全部为冰阵列属性,是无可争辩的。 二、超载,再加上超载火雷反应范围烧伤,激变反应中单跳的损伤最高,反应时会引起爆炸,攻击类型钝击,会对矿物、冰岩盾造成较大破坏,不能说皇女刻师不能挖矿。 同时在韧性力学部分有90个削韧和5级击飞,这里有一点要说的是,由于元素反应没有cd,只有元素有cd附着,短时间内多诱发过载,dps较高。 这个反应的主要争论还是抢跑。 确实,飞行大多是副作用,但也有可以弥补角色自身的制压力不足的情况。 (以前我看到一个帖子说超载配合胡桃很方便,但我自己用胡桃试的时候是拷问)。 三、触电最后,触电反应水雷反应单体雷电损伤1s1跳变频率随元素量变化总损伤最高反应时水雷共存这一特性可以拓展雷电激变队的核心打法,这将在后面进行说明。 触电反应对附近的水元素附着单位造成传导伤害,与原伤害一致。 触电反应具有非常强的刮削固件( 130 ),但控制等级不高( 2级敲击),需要配合其他控制等级高的攻击进行控制。
电反应的主要缺点是伤害频率低,每秒跳一次。 四、产品阵容与分析相结合综合,戏剧性变化反应与扩增反应相比,戏剧性变化反应均有一定的韧化能力。 过载感应电流和扩散的固件幅度较大,但放大反应的固件均为0,因此放大反应的输出功率非常高。 另一方面,戏剧性的变化反应为了功能性而牺牲了损害。 也就是说,虽然我们常说的强度占了上风,但这次熟悉强化后的雷元素反应(主要是过载感应电)的输出比原来有了明显的提高。 我以前设想的水火雷队也大幅加强了。 由于感应电流的水雷共存特性,在感应电流的单位中使用火元素攻击会直接引起过载和蒸发,同时引起两个反应时,dps非常高。 谈谈现在的激变雷队吧。 主要是以魔王武装为模型的各种变种,以北斗行秋为中心。 在剩下的两个位置,玩家个人不固定组合,比如和一个司机(随意)再组合一个副c皇女香菱。 选择改版后的几个有代表性的东西进行介绍
糖武装沙北行皇糖站糖,对武器没有强烈的需求,可以拿着金箔给乳西风充电等,给队伍提供了很多功能性,糖站也很好地发挥了四命效果。 而且水雷共存的特性得到了扩展,可以同时出现两次损害,而且风罩可以同时减少水雷阻力,使剧烈反应的损害可以吃掉怪物抗性。 这阵容之强大是有目共睹的。
在水火雷队、北行动的中心,插入火系主c或副c (烟绯或香菱)进行过载触电蒸发三元素反应。 这个阵容的dps也非常高。 后面的宵宫可能是水火雷队最好的主C。 请自己探索更多的组合。 总的来说,戏剧性团队总是对圣物需求不高,熟悉缘分山,而且是深渊通关非常稳定的选择,也是反应的固定伤害。 剧变反应的有力控制,可以降低深渊的生存压力。 可以说非常适合平民萌新咸鱼玩家。 这次戏剧性变化的反应得到了加强,戏剧性变化团队的输出得到了非常直观的提高。 但是戏剧性队的上限当然比不上扩增队。 这些都是游戏多样性的体现,只能说还是根据自己的情况选择适合自己的产品阵容玩很开心。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】