原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算
作者: NGA-bluemushoom目前关于绫人的单人CPU的分析和计算有很多调查。 今天我们换个思路,看看双c轮换的效果怎么样?
胡行班绫的团队最先由潮老师在幽夜进行了初步讨论,得到了坛友的好评,2.6版更新后,我用真机录制并验证了屏幕,得到了更准确的数据。 (主要潮老师没有胡桃) )本帖计算涉及的漏洞覆盖、动作时间、元素反应、伤害次数……均通过录像界面得到验证。 演示BV号: BV1x34y1s7zw配置按照论坛规则设计(最近出现了计算新圣物体力价值的工具。 今后,可能会有更准确的面板标准,但已经在研究中。 )的配置
1 .教官班的晋升还是很大的。 而且,由于轴心在教官周围设计了e级,所以不再按照我以前的习惯给贝内特分配宗室了。 因为教官班在这里确实可以推荐。 2 .采用秋行绝缘4,秋行正好可以满足190个能量充能需求,伤害面上出现了蚊子腿,进而发现秋行绝缘4的使用率也已经排在第二位,所以本次计算使用绝缘4。 3 .针织面料充值需求高,必须有空。 风鹰不能充值。 轴加载情况
1 .这个打法其实很简单,班q行秋EQAE绫人QE班e核桃e四人队只砍5次人。 2 .班先q,然后行秋和绫人吃buff。 绫人下场的时机是[看着班尼特圈消失]。 这样,胡桃就可以避免班尼特有奶不能压血了。 3 .核桃自身的攻击区域足够,但绫人和行秋正好攻击区域不足。 班尼特的buff给这两个人赚得最多。 4 .绫人的6s循环正好可以让队伍充实结束固定在行秋e的23s轴长。 其他角色都不行,垃圾时间会很尴尬,或者超过23s。 5 .绫人计划继行秋双e之后登场,可以给绫人充能的主要是行秋,可以有效利用绫人的能量。 魔女4计算常规打法DPS 59036
4放弃回忆开始Q DPS 60570
计算详细信息:
根据视频屏幕统计了所有的伤害数字。 1 .班尼特q可以吃区域buff和6命烧伤。 2 .视频中为了节约无相铁麻痹的时间,在q班对水母进行了补刀。 实际上秋天的第一段e是蒸发。 3 .行秋的e和两把水剑吃了班q。 4 .绫人q是一块明显的锁屏,e影稳中扬人,普攻第一刀二楼浪闪,接下来都是四楼浪闪。 5 .班尼特在13s时碰到教官,胡桃22s的重击被教官吃掉了。 这表明教官buff确实用卡肉延长了。 6 .胡桃普攻击蒸发频率严格100100100,每3次触发1次。 第一次胡桃普攻击的蒸发是2775,23s的时候是2275,这表明教官buff在胡桃第九次重击结束的时候正好结束。 7 .行秋水剑引起蒸发。 正好胡桃普攻击蒸发灭水,血梅香dot放火。 8 .在另一个录像画面中,核桃在e的CD上还有6.3s时,表示重击还是烧伤,e的buff也被卡在肉里延长了,所以可以确认正文视频的q被e锁定了。 录制截图
9 .核桃的q不是锁定面板,但打开q后e的buff就会被锁定。 举证
q结束后,e的CD仍显示为6.8s,能量已满,下一帧的CD变为5.1s。 核桃q不是快照。
因此,打开q后,e被锁定,末尾的q可以稳定地吃e的加成,但其他的错误没有被锁定,推测应该消失还是消失。 这是核桃e的特性,与q锁定面板有本质的不同。 在球队的评价中,我认为这支球队的主要亮点是高容错能力。 你会发现这个队伍的输出曲线非常平滑,这样输出就稳定,起伏小。 反正绫人打完胡桃CD就好了。 胡桃打完绫人CD就好了。 至少也不是不好意思的a。 反正也不知道自己在按什么,所以把妹夫剪掉一看,输出比A还高。 阿姨打了其他队友的CD。 看到班里亮了,马上问婶婶,看到行秋亮了,看到绫人核桃随便去谁都行。 班尼特可以稳定奶给除胡桃以外的三个队友。 胡桃AZ闪很难被打。 另外,秋天可以减少受伤,捏着q瞬间举起,很难打倒人。 如果真的不流血了就早点出来吃口班就行了。 即使在玩,也会有保护底部的输出,即使出了奶伤口也会减少。 这当然是一个容错能力很高的产品阵容。 还有一个优点。 绫人的特长是对群。 核桃众所周知缺乏对群,但对单老狠了,正好互补。 我认为绫人不是扮演DPS,而是需要利用6s的短周期,提高球队的容错能力。 不知道谁有技能的时候,肌肉记忆切绫人出来,按左键,思考6秒,队友的技能全部变好。 而且,这是绫人相对于人群的优势。 8*7*3的范围相当广,接近雷神拔刀猛击。 在大世界玩的时候,绫人6s基本上是波怪,开着万叶之类的,很舒服。 从版面上看,无论造成多少伤害似乎都不是顶级的,但至少可以肯定的是,这和公认的T0球队相距甚远,但我认为这并不妨碍绫人舒服地玩你。
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