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原神:神里绫人配队思路分享

更新时间:2022-11-14 16:16:21 分类:攻略 浏览:188

作者: NGA-白雨石Hello,你好,是我。 绫人还在安静的夜晚时期就开始考虑他的队伍了。 然后,想到至今想也没有结果的社奉行的厨师,回到了云。 从云堇、皇女、神子、琴、万组云队、双岩带皇女队、兄妹永冻队,关于绫人的配队使用前后尝试了很多组合,今天我们选择了理论上可以分析,实际上尝试起来也很快捷的配队,希望与大家分享前言:关于6/12s轴这是在所有思考下,我基于的大前提。 目前,大多数关于绫人的主流团队几乎无一例外地适应了贝内特、云堇等辅助12/15s。 整个杆身在15秒内被压下,操作非常拥挤,绫人空转30%的时候,球队会随后打乱杆身,对于万班云那种马上就要打出的实战体验,也要不加区分。 因此,很多绫人的队伍目前在纸面理论上是行不通的,虽然看得见,但在实战中受到了这样那样的硬伤,所以对于绫人来说,我知道这一定不是最优解。 就像国家队把元素反应发挥到极限,自由队把冻结反应发挥到极限,万达把区位论发挥到极限一样,绫人的最佳解队一定把短轴这个特征发挥到了极限。 最近两个新五星:八重神子、14s杀生樱和大招动画、q技能cd22s; 绫人的6/12s要素战术、q技能18/20s,正是配置短轴队伍的意义。 这些有共同的特征。 大循环( q ) 20-24s,小循环) e ) 12s。 所有这些数值都是围绕6的倍数进行的,所以贝尼托、云堇两人不会直接参加这次球队的讨论。 首先分析6/12s轴吧。 绫人由于卡肉机制的存在,实际输出时间约为7s左右。 再加上元神交替的基础框架,要在实战中打出真正的12s轴,实际上玩家只需要砍下两个人即可。 需要注意的地方:绫人的专武,队友只需要做两次e,就能发挥出完全的效果。 砍人时,由于动作、换人、动漫、角色错位等因素,即使玩家不太乐意,实际操作时间实际上也延长到了15s。 基于此来考虑短轴优点不是没有意义吗? 为绫人组队的最大难点是如何在不多的站台资源中,找到最佳的解法。 由此得出结论,绫人需要至少有一个臭虫维持在18s以上( 2轮e )的队友。 一、双岩绫皇……已经有人提出,我只是简单地插嘴证明我确实想过。 但是,这支队伍在实战中相当有问题。 很多状态下皇女有点无力,再加上队伍里没有奇怪的人,浪费了阿贝数很多的阳华小范围aoe。 手动做奇怪的事,很可能是你自己冲出了阳华圈。 对单状态下往往是深渊12楼老大战,阿贝多阳华破碎。 二.绫人永冻队(? )安排在绫人修女万叶七七,听起来很荒谬……嗯,其实我得出结论的时候也觉得很荒谬……总之,我再说一遍导出的想法。 在目前的顶级球队中,无论是雷国、万达,还是永远冰冻的球队,都无一例外地是将元素共鸣发挥到极限的球队。 如果你仔细看看队伍的组成,就会发现不是二重火,而是二重冰。 双火和双冰是目前元素共振中最具攻击性的两种臭虫,双火25%攻击,双冰15暴击。 其实双岩也算,但岩队觉得哪里不对劲……那么绫人,要么坐双火buff的顺风车,要么坐双冰buff的顺风车。 双火队是我从一开始就打掉的。 因为火辅是两个人,其他的是前台、托马一个、班尼特一个。 托马还可以。 机构和轴心齐全的话,班尼特……相反,双层冰淇淋的选择会变多。 脱手修女、凯娅、盾乳猫、纯乳七七……最后参考神罗万的体系构建,决定了这四个角色。

之所以没有凯亚,是因为我家庆子是一命呜呼……但是,其逻辑与神罗万相差不大,其本质是绫人前台c西斯冰后台海染七七物理后台。 绫人:怪物吃了冻结的话,不用用扛打断。 吃双冰15暴打修女10。 (其实更贵,但这里是输出修女。 我也不会装满。 ),万叶会增加伤口减少阻力。 修女:吃双冰万叶增伤减抗,七七充能[重要]万叶:略七七:全队提供治疗,海染套吃修女六命减物抗。 修女的q是15scd,但对这个队……影响不大。 主要功能是减物抗挂冰,减物抗附在七七上,不挂冰也没关系。 这个队里没有人穿冰罩。 主要是为了避免绫人站被撞飞。 够了。 七七最大的毒点是她的e技能不生球,q的能量是血母的高80分,这让她理论上满是海染套装,在实战中简直成不了大事。 修女充电减少了东西,抵抗了七七人,帮了大忙。 拿去锹上就挂上七七五把e,然后在万叶上铺开冰块,绫人开始eaaa,前面插上修女q。 冻也没关系。 我赞不绝口地批评绫人刨木桩。 大20s周期主要看七七,保证修女生产球吃七七,无缝大打码去,有的海染套餐帖子写七七1750攻就能把海染拉满。 我家七七的配置是充攻治祭礼剑,240充能无缝开大。 小循环保持跟着绫人,绫人e间隙插入修女e(6s )万叶e或q、七七e,三者取其二切绫人继续回e即可。 优点:很安逸,输出也很好。 适合想给退役的修女或七七女儿找班里的人。 坏处:正统冻结队不能处理那个也不能处理。 dps一定没有正统冻结的高度。 关于这个团队我还有其他想说的事情。 另一个想法是凯亚申鹤绫人行秋。 但是,严格来说这是庆子哥哥和绫人双重c的想法。 希望练习凯亚的朋友们试试那个。 dps……我还不好说,我的绫人在维系着生命。 Excel不擅长计算动作,体验一下吧。 三.绫行万组——纯水队雏形? 绫行万组的帖子是关于[[数据讨论]绫行三人的自成体系的,三人队不会输给四人队的伤害吗? ],蒙前人庇荫,我不多解释。 目前,我按照天命版的满命绫人(绫人行秋万叶钟离) dps测量了周本雷神) 148w血)桩,保证雷神在开须佐之前将其杀死,证明该楼主的理论没有问题。 用gcsim奔跑的话,即使是生命为零的绫人也能达到5w的dps。 个人这个队伍的秋天绿剑180充能无缝循环。 现在,很多球队试了一下,意外地发现,行秋对绫人的适合性比皇女还要好。 皇女在第三次出q时会发生卡充值。 行秋不仅没有这个问题,而且水剑高频打出,可以减少阻力增加伤口……等等。 而秋雨幕剑18s……他正好符合我在前言中说的,绫人需要至少维持在18s以上(两轮e )的队友。 但是,对于这支队伍的第四人,以现在的版本很难预测。 q换技能战士的话,有时会拖轴。 目前有力的竞争者:钟离。 只有绫行万三人,要抵抗中断还有不足。 具体来说,如果没有盾牌的三个人打雷神的周本,你还是会被雷神打飞。 重点是讨论龙宗室莫娜。 三水相互充电,充电充足,每2次绫行稳定有1次直接萨尔波。 高命绫人可以带着行万莫直接绕新本一圈,行秋qe、万叶qe、莫娜qe、绫人e、苍流水影的一半可以直接结束战斗。 我引表讨论了24个词条下0命绫人这个e受到了多大的伤害:

加上行秋雨剑伤害(我自己的行秋是水剑1w上半场),6s表的两人技能约有70w伤害,斩杀线虽不及万达,但十分稳定。 之后,请试着在这个阵容中参加平民的竞争。 三、未来战士队——X人拉前情提要,@64071310老哥力推12/24s周期? 万人曳手(万叶绫人托马八重)配队初探)提出了绫人托马八重这个看起来有点不可思议的团队。 我仔细考虑了一下,在26楼写了4号位糖的综合分析。 排在第四位的万叶在对比琴和糖之后,最好的选择是精金珀糖。 第一,不太相信托马的盾牌。 最初,托马的盾牌不折叠的时候,被责备关系到人的生命。 胡行钟有秋雨剑和胡桃q作为回血的手段。 一点奶也不带,真是脑子太铁了……。 另外,武绫人专用的致伤区为高度( 46 52 20=118% ),贴万叶上升至致伤区约16 ),绫人第二,琴与糖相比,琴的扩展和聚糖机制稍不相称,也有快攻弯曲的情况糖因为其机制和神子详细的烧伤协调得很好,拐进了绫人和托马(的超载),拍琴入队。 一些QA:Q,皇女代替八重怎么样? A )最初云推算的时候,因为皇女的天赋二和协同攻击,我觉得她是比神子更好的选择。 而且皇女也是12s轴的适合者。 但是,在实战中,皇女的q充能大概是第三大问题。 另外,还有一个细节。 绫人的专武两次触发队友e,在实战中玩持有云堇/万叶/班尼特的队伍时习惯性地投q结束,玩家经常没有注意到绫人的专武并没有真正重合。 如果皇女入团的话,在这个回合中托马在q技能中,没有失去e。 皇女在q维持奥兹……被击中的八重eee至少可以保证在此轮其他队友出现q或操作失误的情况下,绫人的专武能发挥出满满的特效。 救命,他接下来怎么打百人一揆? q、钟离代替西红柿怎么样? A )我想组建公司的整个奉行队。 蒂蒂你在做什么? 托马的生存空间已经足够给他深渊打工的机会了。 尻钟离三冠,托马离二冠……开玩笑的。 哭了帝君就会变,当然帝君也会变,好不容易有盾牌的马才能和帝君战斗,所以我还是给马塞座位吧。 (帝君的优势)不管切不切,20 )抗)和风夹克直接碰撞,综合起来约8 )上升,所以带帝君去,我建议帝君给阿贝多双岩乞丐站起来……那么阿贝多一个人脱衣只要你不在,我就想玩全自动怪打机。 我个人认为不错的队伍,基本上是主副c弯成两个。 如万达、公子香菱主输出、万组来辅助如胡行钟阿、核桃和阿贝数为主出口,钟离提供减抗行秋泼水……目前的绫人神子托马糖符合这一原则。 与楼主的时间轴相对应,在砂糖扩散神之子雷之前,绫人作为泼水的困难户,场上的雷变得更多,番茄弱火正好反应出多出来的雷。 q、能再救一次糖,拿着祭礼的残章吗? ( a )根据高等元素论,队伍内触电反应糖/神子/绫人后手触发为1:1:1。 附有祭礼残章的糖精通约800左右,更换守门员约600左右,糖精通向其他队友弯曲更换守门员是120和160的区别。 ……比较起来,我觉得还是本队的生存更重要……而且糖没有失去祭礼书三个e的环境。 2e已经足够了。

这个队的四个成员提供了什么,还吃了什么? 绫人:提供直伤,提供引导环境,提供普攻动作,保持屏蔽量在较高上限。 吃了15%的普攻增伤,吃了盾牌的量和抗折。 熟悉糖的话,绫人引起的部分触电障碍会提高,吃了元素伤口会增加,风逸阻力会减少。 考虑风系染色的优先顺序火水雷冰,糖q染火时,绫人e中约有5刀出现蒸发,反应效率约30%其次,只有马/绫人时,绫人有吃马不稳定蒸发的概率。 对了,马给绫人提供了蒸发,但只能蒸发一两刀……如果糖染了水,绫人会吃糖6命20%的元素而受伤。 神子:提供直伤,提供引导环境,提供小循环12大循环24时间轴,提供e动作,吃了屏蔽量和耐中断。 精通糖后,才能提高精通收益,减少了风袋的阻力。 好像有很多贴子在说糖能给神子带来多少利益,这里就忽略了。 托马(提供盾牌量和抗折绫人和神子两个短缺抗折大户,啊,提供后手触发的超载,提供吃糖的精通收益。 不精通时,喜多院糖=110 125=235精通,换算约6k超载伤害。 超载伤害约3s触发1次,炽火溃直伤提供每秒1k伤害。 蚊子的脚受伤。 但是,据我家375精通的喜多院充生番茄介绍……除了精通糖外,后台大约每1w炸一次。 糖:提供少许奶量,增加划痕,熟悉,吹风减少阻力。 作为身板脆弱的法师吃了盾牌的量和耐中断。 q染成什么颜色都没关系,总之就是染成颜色。 遇水绕绫者直伤,遇火绕绫者几刀反应,遇雷绕神者不建议增伤,表现为融合转化器。 提供少量的怪物。 基本上到目前为止,这个队伍是正确的是我之前说的漂亮的队伍=主副c为二弯的形式。 但是,我想,糖那里缺了什么吗……。 循环是循环的。 但是,计算能力不够,融合反应不知道该怎么计算。 ……再加上这次的深渊对dps要求不高,所以不太适合记录实战。 我试着找了扔玉等会出现大人物的木桩。 不过嘛,绫人因为其与众不同的轴心,无论将哪个体系的队伍安排在一起都是负面的优化,但他毕竟有本人的素质,所以意外地有无论什么样的队友在战斗中都能保持40秒的特质。 前几天拿到角斗士实战结论,没有数据我也没能带他去pvp。 要说好处,那就是带着托马和神子这两个深渊的长椅选手玩了。 四个人基本上是主要e选手。 冷知识,支撑马的盾牌量上限结算在他的e。 四色队的充电有点故障的话就有点故障。 元素的反应频率也很高,水雷火可以先处理火盾、雷盾、冰盾。 ……本质上还是绫人爆炸神子爆炸绫人爆炸辅助性的丢了什么填补了24s的时间轴,继续输出应该没错,但是如果回到了撸铁时代,可能是考试机会窗口内的爆炸时间,还是云堇的绫人的想法更好最后再靠近一点看看。 其实,不知道大家有没有注意到,绫人现在是最适合伊布的主持人。 ……他的才能、突破、命座、甚至圣遗物所附加的不是水伤而是普攻。 ……想放弃他的e看他的普攻模块也不太痛苦。

甚至在他的专武/圣遗物之间,他也可以和队友一起安排。 如果队友交换变里only云堇、附加赔率区、专武水套的话会获得最大利益。 如果队友能通过拐万里叶、增加受伤区、改变绿剑余音获得最大利益……甚至能移动自己的六角形……计划不说,他在社区环境pvp战场上生存率肯定相当高……下一个雷(大概首刀8k,双暴50/190,综合期待差不多了。现在,79级166一声拉起垃圾70天空书神子,带着自家满精喜多院的三命托马痛了起来。 我的托马命座还没有绫人高,79金珀精糖,撸义成绩87s多,大世界五香铁成绩1分05左右。 同等中的胡行钟阿(匣里核桃零命,四人都是89级毕业)将正义定为93s。 但实战之后,我总觉得糖的位置有点不协调。 让武装队队长带着守门员来打工很无聊吧,很多时候……在微妙的地方感觉奇怪吗? 关于无限超载的录像屏幕B站有很多关键词:水火草雷翻好几次。 原理大概是,草的创造物中含有大量的草元素,在草元素充足的情况下,草火和草水可以共存。 在水存在的情况下,可以达到水雷共存条件,雷火反应快速、高频率地多次过载。 几次原理再现是通过对水边的草造物用雷劈后用火烧来完成的。 ……等等,现在想想,这个队伍,水,雷,火,这不是都有了吗? 如果满足了第四个草系的作用,那么拥有草造物,拥有少量的两块奶,如果能形成火花般的循环,那岂不是可以一起活下去……而且,这三个人的轴心还很辛苦……回想一下系统化的几个团队,就会发现那么,让我们暂时为这3个剧本中有亮点的3个人气角色,抱以希望吧。 四、莫甘绫队……这是我今天早上割草摇晶体时发现的。 如果绫人现在没有成熟的队伍,我会加入成熟的队伍! 其理由在于绫人的e技能和q技能对温迪的良好契合度和对莫娜的良好契合度。 我试了一下。 第四个人换成绫人eaaa后,他没能打破莫娜的冰沫……手法甘雨QE、温迪QE、莫娜QE、绫人e,结束后,有q就加q,没有就进入下一个循环……然后绫人e的差距甘雨的q也正好转完了...................................

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