原神:谈神里凌人的问题和之后希望的调整方向
作者: NGA-年轻驴徒
先防云。 现在有两个号码。 一个是雾切绫人有混响罩的e10级,另一个是黑剑绫人有水套的e9级,都是零命一精。 雾剪绫人面板62.2/225.0 2185攻击力21110生命余韵罩
黑剑绫人面板20653生命78.9/222.9 1615攻击水四顺便再来一段视频[神里绫人手携长野原宵宫乐满星2.7深渊12楼] BV1gS4y1B7G9试试看。
在和绫人组队的时候,首先,我认为钟离是基本上必要的角色。 绫人的输出时间本身很短,刚刚需要钟离的耐中断,在这一期的12—2就很明显了。 另外,轴偏移问题与选择班尼特和云堇作为辅助没有太大关系,两人都是15s cd
首先说多核队,我个人尝试了绫人钟离八重云堇队。 这个队轴不合适,有云堇很难充值的问题。 云堇是铫云堇,250充电,依然很困难。 但是因为有八重在,所以还可以接受。 有钟的西风枪。 然后,我想彻底打触电队,直接摘下表换了糖。 伤害确实在提高。 然后一直被枪击飞了。 但是,伤害确实足够。 然后,我没有改变钟,把紫罗兰变成了班尼特。 八重的伤害更高了。 这个团队的体验也还可以。 但是,每个人都有很大的问题。 其中,云堇一般比班尼特更严重。
绫人行秋云堇将从这个队伍中成为体验比较好的队伍,行秋双脚10点的能量可以缓解云堇的充值问题。 这个队是我云堇用的精五喜多院十文子,225充能。 云堇可以轮换这个队。 但是,全队下去几次一定会把人搞乱。 但是,无论如何都是一支舒适的队伍。
绫人夜兰/行秋万叶钟离这支队伍是体验最舒适的队伍之一,唯一的问题是走错了轴。 夜兰和行秋这里其实很像,但主要是不合时宜啊。 夜兰18s冷却,绫人12s,两轮大一次还是一轮大一次? 还是酷刑
绫人班尼特风行秋我没有万叶,所以在这里用六命150充能糖来模拟一下。 这个队如果是怪物攻击性小的体验还可以,但是打攻击性强的群怪真的很辛苦。
虽说是单核队的绫人云堇万叶班尼特三保一,也是先下手为强。 绫人不能充分充电,万叶不起作用。 史密斯勒贝内特仍然有困难。 没有钟也很痛苦。 如果万叶变成温迪的话,可以帮助他回到15点的能量。 伤害降低了,但舒服了一点。
绫人云堇蒙娜克罗克无法从蒙娜那里充入能量。 水球产得太少了,我个人觉得莫娜250充值很辣。
这些配队清一色存在的问题是充能和乱轴问题。 如果我们完全摆脱能量的话,绫人阿贝就会离开八重神子呢。 纯e队是。 我的评价是,这个队的四个人没有任何关系,只是单纯地分别输出。 绫人糖钟离了八重,糖就纯粹地弯曲了,为了感受电而感受电。 很难减少对水的阻力。
因此,凌人目前队友不足,缺乏适当的辅助。 云堇说是陷阱。 他也就是陷阱。 班纳特也一样。 根据凌人的输出方式,他至今仍难以钟离,即使有秋游也体验不到。 在凌人站生产球太少,后台的莫娜很难补充。 我提议拿出队友,拿出12s cd进行攻略!
当然绫人现在割草很好用。 修剪草坪后,充值的问题不仅如此。 绫人受伤很快。 心情很好。 另外,绫人对单事实有点刮痧。 我的黑剑绫人需要打无相铁2min。 主要是中间等的云堇和行秋的问题和偶尔出现的断充能。 所以我个人认为绫人其实需要一点后续的后续处理。
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