原神:这4名热门大剑角色,无论怎么养,都不会亏
大家好,各位旅客,大家好。 这里是捡柒的伙伴橘子喵。 元神中角色,首先,根据元素属性可以分为7种类型,其次也可以用武器进行分类。 由于角色使用各种武器战斗,根据武器的不同,角色也可以分为单手剑、双手剑(大剑)、长枪、法器、弓箭5种。
其中,双手剑役不仅可以作为主力出口,还可以作为后退“挂要素”的工具人,而且擅长大世界的开采,是合适的开采工具人。 但值得一提的是,大剑攻击速度慢,手感不太光滑。 但是,要遇到无相的岩石一样的怪物,需要双手剑的角色。 因此,双手剑角色被称为“人上人”。 那么,从手感的观点来看,双手剑角色手感好吗?
路克的伤害很高,手感也很好,想必各位旅行者都知道,我们卢姥爷在元神中的帅气角色和实力是并存的。 而且,卢克是至今仍为数不多的5颗星星的强大输出角色。 虽然落魄了,但对迟滞的耐性,打群怪的能力很好。 如果抽了迪卢克,大家就值得培养。 此外,还可以培养以迪卢克为主的烧伤队伍。 杜鲁克虽然扮演的是双手剑,但实际操作起来,手感真的很好。 动作流畅,技能很帅。 卢克有攻击速度,普通攻击手感很好。 解锁20级天赋后,可以减少强打体力的消耗,增加蓄力普通攻击的持续时间。 卢老爷虽然是个大剑客,但在齐心协力的普攻时,手感真的很光滑。
人偶诺阿尔梅多被玩家称为“人偶高达”。 其理由是大招募状态下伤害小偷的高度。 她的作用除了能回血外,护盾还有一定程度的损伤能力,简单来说就是“耐打”。 另外,她的攻击力随着防御力的提高而提高,所以在饲养女仆时重要的是积累防御力。 但是,饲养女仆需要生命,最终,她的核心标注(生命结束后追加基于防御值50%的攻击力)需要6条生命才能解锁。 有趣的是,她的屏蔽不仅能产生元素微粒,悬挂在背景上时屏蔽也能引起被动。 如果现在出场的角色的血液量在30%以下,可以马上给那个角色盖上防护罩,以秒为单位拯救那个角色。 除此之外,女仆的手感也很好。 她的攻击不仅范围广,打击感也很充分。 同时,她快攻,三连横斩也很舒服,大挥杆也很帅。
采掘工具人雷泽雷泽是从测量时就一直存在的双手剑角色。 他和迪卢克一样是前期的优势角色,伤害不低。 但他的主要输出方式是普攻物理伤害,普攻伤害也不俗,但具有攻击速度慢、后摆大的特点。 但是平板a冲压力强,操作也非常爽快,而且激光长大后有加速效果,手感也有了明显的提高。 但是,结果,激光的“死因”很大程度上是因为大打出手太爽了,忘记了看血条。 激光受到伤害后,后期会稍微退缩,但是有能够减少全队冲刺消耗的固定天赋,对破坏世界的探索也非常有帮助。 因此,引出激光后,不培养就加入球队也能在球队的跑垒员方面获利。 当然,表不离的伙伴,别忘了带着激光开采也是个不错的选择。
容易陷入百万障碍的育空,作为上线不久的新5星的角色,可以说引起了讨论。 首先她是物理主线C,输出只能用反义反应。 而且输出需要更高的元素充值,还需要搭配“充值工具”。 另外,还有她的手感问题。 一个旅行者她的手感非常轻,没有其他大剑客的打击感,攻击的姿势也很清晰,手感也不如嘉莉。 但有些玩家觉得她的动作优雅,操作起来像舞蹈一样流畅。 再怎么说优菇的强大也是公认的,但是它造成了数百万人的损失,确实比很多主C的损失还要高。 有一种说法,想要打击感的人不推荐优菈,但她的剑舞还是很美,lsp不可错过。
最后总结一下,双手剑角色存在手感特别不好、攻击速度慢的问题,但不要忽视这个小缺陷来看。 无论是在大世界还是深渊,双手剑角色都有助于开采和打破盾牌。 试着练习一下也一定很好。 果然那句话,“大剑人上人”、大剑角色就算受到伤害也不会拖后腿吧。 当然辛焱是个例外啊。
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