二次元手游发展史:从百万亚瑟王到原神,这些游戏你玩过多少
在现在的手游中,贴有“二次元”标签的游戏已经变成了过河的鲫鱼,玩家面对这种情况是理所当然的。
笔者并没有整天沉迷于二维游戏,但在耳熟能详的过程中,对二维游戏也有一些了解。
谈及二次元移动博弈的发展,行业巨头通常将其发展轨迹分为萌芽期、起步期、发展期、成熟期四个阶段。
在2012年至2013年的萌芽期,由于彼时大众对ACG文化的接受度远不如现在,使得当时二次元游戏行业基本处于“天地开始,万物混沌”的状态。
虽然生存土壤贫瘠,但市场上仍有少量的二维游戏产品,其中最具代表性的游戏是Square-enix开发的《扩散性百万亚瑟王》。
一些了解二次元游戏的玩家可能看过以下二次元手游的总结图。 在这各大二维留言板上广泛流传的水经验照片中,其先帝是《扩散性百万亚瑟王》。
当时,《扩散性百万亚瑟王》以精致的人设(妻)立画、豪华的CV阵容、有趣新颖的纸牌游戏,吸引了众多ACGN文化爱好者。 而除了优秀的游戏品质外,国内代理商还使用盛大无差别撒网的宣传手段,在不到半年的时间里将游戏推出圈外,实现了中外双开花。
《扩散性百万亚瑟王》的商业、口碑双丰收,可以说一些厂商也开始布局二次元手游市场。 就这样,蹒跚学步的婴儿般的二次元旅行,一边跌倒一边相撞,一边开始了。
在摸着石头过河的起步时期,各厂家为了在迷茫中寻找出路尝试了各种方式。 其中有尝试原创课程的《崩坏学院2》、继续代理模式的《LoveLive! 学员偶像祭》、走反向移植之路的《梅露可物语》。
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2014年,《舰队Collection》的国内火爆带动了以《战舰少女》为代表的众多“舰娘”手游,让“舰娘”小范围的狂欢变成了二次元领域风靡一时的现象级文化。
随着ACGN粉丝规模的不断壮大,玩家对二维游戏的需求不断增加,越来越多的游戏厂商开始加入游戏。 为了准确地瞄准用户,很多动漫IP产品层出不穷。
然而,市场的野蛮生长造就了产品鱼目混珠的景象,山寨换皮的动漫IP游戏正在收获宅男们的钱包。 直到2016年,唯IP论的观点逐渐在二元博弈中消失。
如果要写中国的二次元手游编年史的话,2016年将是令人难忘的一年。 这一年,5月属于散弹的《少女前线》,9月是网易《阴阳师》的主场,10月的主角是米哈伊尔的《崩坏3》。
游戏玩法、美术表现、CV阵容、故事背景等,三者在当时各有特色。
例如,《少女前线》受“舰娘”的启发,推出的枪娘设备吸引了巨大的军迷和LSP。 《阴阳师》不仅以中国方式重构了日本的妖怪文化,而且回合制游戏的战略性也很深。 《崩坏3》以流畅的打击感和优秀的美工,生动地诠释了什么是“点燃ACG动作的灵魂”。
正因为游戏质量太高,六年后的今天,这三款游戏依然拥有巨大的粉丝。 特别是《阴阳师》和《崩坏3》,至今在各自的细分领域仍鲜有对手。
此后,二次元游戏进入了更加成熟的黄金时代,各厂商开始深耕二次元游戏市场。 目前,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《战双:帕弥什》以及其游戏( 《原神》 )等热门游戏相继问世,国内二次元游戏一步步走上了前所未有的繁荣时期。
在未来,在众多游戏人的努力下,二次元游戏或许可以开启新的篇章。
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