“内鬼”大战米哈游
为什么《原神》“内鬼”这么多?
每次更新新版本,《原神》玩家大竹的心中都会有一种异样的警惕感。
那个时候,平时沉迷于刷新IP主的她,压抑着自己,甚至连官博都觉得会被“相关推荐”袭击。 大竹如此警惕的是玩家们常说的《原神》“内鬼”。
“内鬼”是一个形象的说法,借用“潜伏提供信息”的意思,在《原神》个圈子里尤指非正式渠道的内容曝光者。 “内鬼”们总是领先普通玩家一步,提前了解游戏动向,通过透露信息来吸引眼球。
有些玩家喜欢内鬼的存在,甚至主动“蹲下”最新消息,但有些玩家却像害怕“内鬼扑面而来”的大竹一样,不想被戏剧化。 这样的分歧有时会变成骂战,有人敦促政府处理内鬼,也有人称赞他是“计划大家卡池的孤独勇者”。
《原神》须弥章打开之前,接连发生的角色流失事件再次成为话题。 在一次次的曝光、助威和声讨中,《内鬼》、玩家和厂商共同上演着赛博时代的猫鼠游戏。
“内鬼”是从哪里来的?
尽管大竹这么小心,在《原神》 3.0上线之前,她还是进去了。
当时《千朵玫瑰带来的黎明》官方预告还没有正式发布,大竹已经在B站看到了各种“耸人听闻”的标题。 他们散布在播音员有生之年的推荐栏里,争先恐后的爆发力就像军备竞赛。
更糟糕的是,尽管大竹没有进入这些内鬼视频,但光是封面就筛掉了足够的猛者。 在这种防不胜防的情况下,就在《原神》须弥地区正式启用前几周,大竹被动地看到所谓“全家福”——的主要卡片池角色排在一排,画质变得粗鲁。
其实,我不知道这是《原神》“内鬼”们的第几次公演。 新时尚、新地图、新老板、新武器、节日版本、角色复刻……这些都是“内鬼”们的曝光目标。
那么,《原神》“内鬼”到底是从哪里来的呢?
首先,从信息源来看,“内鬼”主要分为两类。
一部分是游戏行业常见的“大叔党”,通过在厂家工作的亲属获取内部信息,后多指游戏制作团队的内部泄露源。 “大叔党”广泛分布在各种游戏中,从网络游戏到单机大作,他们的身影都不少。 但通常来说,“大叔党”的曝光内容往往是偶发的,而不是系统的,曝光内容是单点的,不是全局性的。
一些主流“内鬼”的信息源是游戏测试服,这也是《原神》暴露能够如此具体的主要原因。 要知道,从测试服泄露的数据规模无法与大叔党相提并论。 另外,如果辅以解开包等特殊手段,测试服内幽灵的暴露一定会更加具体详细。
当然,参加测试的玩家一定会受到厂商保密条款的约束,泄露行动其实是一种冒险。 之所以甘愿冒内鬼被抓的风险,果然还是因为败露比较有利。
当然,对于《原神》这款市场头部游戏来说,内鬼可以通过暴露内容获得相当大的流量。 例如,在玩家群较多的B站中,《原神》的爆胎专业的BP玩家较多,相关抢跑视频播放数为数万人,BP玩家也有较多的粉丝。
实际上,很多视频只经过简单的搬运和翻译,RP主的视频生产成本极小。 基于低成本引流,“内鬼”们通过平台激励乃至广告等手段获利。 海外“内鬼”网站的站长表示,一个月可以获得5位数的回报。 本质上,内鬼虽然没有付出对等的劳动,但凭借游戏热度和创作者开发的内容获得了很高的回报。
与此同时,《原神》本身的特殊性质也注定了内鬼现象要比其他游戏严重得多。
而《原神》是一款罕见的高频更新海量游戏,几十天就有一个新版本的傲视效率给了“内鬼”长期寄生吸血的空间。 这与以往主机界的“内鬼”大不相同,后者几乎不可能只专注于某款游戏,无论如何单机大作们的新动向间隔太长。
另一方面,《原神》“内鬼”在某种程度上是玩家需求的产物。 这里所说的“需求”,不仅仅是普通玩家的好奇心,更是在具体的抽牌领域形成了一种奇特的“实用价值”。 当“内鬼”的动作和玩家的利益产生微妙的统一性时,事情就变得更加复杂了。
在各种因素的共同作用下,尽管起诉、书信等处罚手段高高挂在头上,但《原神》内鬼“烧荒不了”。
“内鬼”伤害了谁?
《原神》内鬼是商业问题,道德问题,还是法律问题?
首先必须指出的大前提是,泄露一定是违反制造商规则的恶劣行为。 在这一点上,无论是公司内部的“大叔党”,还是认为保密条款无关紧要的测试软件玩家,都违背了与开发团队的事前合同,通过各种曝光获得的收益更是归属于“内鬼”个人。
简而言之,这是通过别人的作品获得自己的利益。
在内卡马、玩家、制造商的三方链中,有论调认为“内卡马”和玩家是伙伴。 因为“内鬼”有助于《原神》用户合理规划未来的版本。
具体来说,《原神》的核心商业机制是卖角色,付钱给玩家。 考虑到《原神》的更新速度和纸牌抽签规则,玩家如果能事先知道自己心中的人物什么时候来,就可以储存原石( 《原神》的纸牌抽签工具),防止在正式上线时变得措手不及很遗憾,氪金。
但是,问题的另一个方面是,提前偷逃有时会带来很多无谓的争论,严重消耗社区的热情,损害政府的公信力。 例如,如果山寨的复刻信息和实际的在线状况不一致,玩家的期待就会落空,愤怒的矛头会指向游戏制造商。 但是,制造商并没有实际答应,收获后的“内鬼”可以全身而退。
“内鬼”和玩家在一起,实质上隐含了米哈与玩家对立的逻辑。 但是,在漫长的游戏中,这种对立会引起很多意想不到的问题。
对米哈伊尔来说,有节奏、稳定的运营是维持《原神》生命力的关键,但“内鬼”的爆发是无法控制的外部因素。 频繁的抢跑不仅扰乱了官方的宣传节奏,也无形中削弱了玩家对新版本、新内容的热情。
更何况,“内鬼”暴露的内容并不全,半成品的特征尤为明显。 如果漏了未经打磨的画或建模,往往会让期待已久的玩家失望。 具有代表性的例子是,早就被曝光的“雷将军”被群里嘲笑,正式上线时,他为米哈游刷新了流水记录,创下了攀登56个国家的惊人战绩。
抢跑的弊端会在所有方面产生。 有时,“内鬼”博客为了博取眼球,会利用玩家之间的信息差距引起纠纷。 例如今年3月,在《原神》的社区里,“风神下跪”“践踏角色”的传言传开,愤怒的玩家威胁要报警。 活动正式上线后,证实是乌龙,但坏话和恶评已经留在人们的记忆中。
类似的争论不仅会伤害玩家,还会伤害制造商,以及在制造商背后做更多工作的创作者和艺术家。
2021年6月,在《原神》闪电版本正式上线之前,通过在网上打开包获得的音乐素材被泄露,部分玩家在试听后提出了批评。 音乐人陈致逸当时特意在社交平台发声,呼吁广大玩家不要听泄露的音乐,以免游戏体验被Demo影响。
图源b站
创作者的心血能否得到尊重,显然不是“内鬼”们考虑的问题。 创作者受伤,玩家的体验完整性和惊讶感也会因为这样的半成品的流失而受到很大的损害。 毕竟,游戏是一门综合的艺术,特定的场景和音乐交织在一起,构成了眼前的波光潋滟。 不恰当的飞行就像撤掉池塘里的水,把水里的鱼留在天上。
总之,《原神》《内鬼》凭借被盗信息搅动风云,获利的是《内鬼》自身,牺牲的是游戏主机的生命力和长期的社区氛围。 这笔稳赚不赔的好买卖,真的能一直下去吗?
游戏制造商的反击
回头一看,因为是反内鬼,米哈游其实有很多措施。
2021年2月20日,《原神》官方发表了《违规泄密问题追责声明》,并展示了发行的律师函。 违约金额为50万元。 声明再次提醒广大测试玩家,我们绝不允许任何违规泄露行为,任何形式、任何平台的非法泄露行为都将被依法追究和严惩。
图源b站
半年不到的7月8日,《原神》官方发表了《非法泄密侵权行为追责声明》。 此次,在“以此获利”的同时,具体说明了“误导舆论,对游戏的评价和评价产生负面影响”。
值得注意的是,在声明的最后,《原神》政府强调今后将在全球范围内继续打击此类账户。
2021年9月,汉特世界( Honey Hunter World )站长Honey在米哈伊尔的法律部门给主机提供商IONOS和CDN服务公司Cloudflare发了一封信,内容主要是Honey
今年9月,“告发米哈伊尔7某公司”在社团内成为话题。 据天聊APP报道,上海米哈伊尔对一家“作品信息网络传播权侵权纠纷”的公司提起了多项诉讼。 玩家被认为是为了让米哈伊尔获得关于侵害用户的信息,从而惩戒“内鬼”。
近年来,米哈伊尔发布公告,发布律师函,屏蔽相关账号,发布曝光视频,进行了追究责任、起诉等各种维权行动。 《原神》不是唯一的“内鬼”受害者,米哈伊尔也不是唯一的反击者。
2022年3月8日,鹰角网络发布公告,重申反“内鬼”的官方态度,表示将对《明日方舟》非法获取、泄露商业机密内容事件进行追查到底。
公告中,鹰角表示:“恶意泄露企业秘密的行为本质上并没有让大家如预期般看到各种内容和要素,只是满足了一些人的好奇心、泄露的人的虚荣和其他低级目的,最终破坏了大家的整体体验。 因此,这种行为必须在道德上受到谴责和抵制。 ”
图源鹰角网络
《阴阳师》 《Fate/Grand Order》等游戏官方曾与“内鬼”战斗。 本土女性在游戏兴起后,对《恋与制作人》 《光与夜之恋》等游戏的“解构”问题也时常成为舆论的焦点。 2022年1月,《光与夜之恋》项目组为此发布公告,表示将对此类问题进行严格管制和惩戒。
不过,虽然游戏厂商们有意反击,但很难在短时间内根除“内鬼”问题。 例如,《原神》的海外泄露网站到目前为止非常难应对,泄露网站通过转移服务器等手段避免米哈伊尔的投诉。 为服务世界而设计的《原神》,必须面对复杂的国内外维权环境,也取决于国家的地域差异。
法律是游戏厂商能掌握的最有力的武器,但不应该是唯一的解法。 更重要的是,也许玩家们也应该改变意识。 如果人们依然被“内鬼”追着关注,就会有人为了利益而冒险。
对所有人来说,看待“内鬼”话题的中心立场其实是一致的。 因为脱离规则和违反法律的行为无论如何都不应该被支持。 “内鬼”们既不生产也不消费,只是纯粹的寄生者。 一次又一次盗来的流量和金钱,原本在生态系统中是畸形的存在。
在游戏世界里,人们为了爱而聚集在一起。 除了游戏之外,要抓住那个《原神》“内鬼”,不仅要米哈伊尔奋力出击,还要每位旅行者竭尽全力。
本论文来自刺猬公社
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