网易居然做了一款梦幻西游H5
很不一样的《梦幻西游》。
文/迪亚菠萝包
《梦幻西游三维版》上线仅3个月,网易最近完成了梦幻西游IP新游戏的测试。
这个名为《梦幻西游网页版》 (以下简称《网页版》 )的新旅游团竟然是H5。 这个游戏在上个月拿到版号时,让关注网络的员工和玩家非常困惑。
《梦幻西游》 (手游)此前曾长年出现在畅销排行榜top5,《梦幻西游三维版》上,但目前也基本稳定在畅销排行榜Top 20上。 从收益的角度来看,网络似乎不需要再做梦幻西游IP的H5了。
《网页版》到底是什么样的H5? 网络为什么要在这个时间节点上玩这样的游戏? 基于到目前为止在测试中的游戏体验,葡萄君似乎找到了答案。
全面轻量化的《梦幻西游》
进入游戏后,《网页版》从里到外都表现出了古典的复古感。
游戏登录界面、头像、场景、型号、技能设置和特效……忠实还原《梦幻西游》电脑版,音乐和音效也非常接近《梦幻西游》电脑版。
在玩法方面,《网页版》的还原度也非常高,剧关、捉鬼、封妖、挖宝、跑擂台、押镖……端游的日常玩法几乎都能在这H5中找到。 作为H5,《网页版》,我把这些游戏轻量化了。
直观上,《网页版》将《梦幻西游》改为竖屏拼接制,参照挂机游戏的设计理念改造主线流程。
在任何场景中,玩家都可以在挂机战斗中积蓄能量值,能量积蓄后挑战等级领导,挑战成功后进行主线的进度。 否则,只能按照目前的水平继续挂机。
与此同时,《网页版》通过自动战斗大大简化了玩家的操作。 玩家战斗中几乎不需要任何操作。 攻击目标的选择是自动的,技能的释放顺序需要玩家在战斗外事先设定。
在需要穿越多个场景的日常任务中,游戏要么通过传输来平移,要么用微缩图表示用户的移动过程,避免繁琐的场景切换和贴图加载。 玩家与NPC的大部分交互都是通过静态描绘的对话来表现的。 这些负面式的游戏设计使《网页版》成为了极轻度。
有趣的是,游戏大大减弱了PVE战斗失败的负反馈。 具体来说,通过增加boss的血液量,降低敌人的攻击力,限定每次战斗的最高回合数。
这样,玩家无法通关,往往不是在几个回合内被敌人杀死,而是因为无法在指定的回合数内打败敌人,避免强烈的挫败感。
五个回合没能打败老板即使失败了
虽然整个游戏呈现出轻量化的特点,但是《网页版》保持着端游的复杂培养体系,目前测试版的等级上限达到了300级。
另一方面,《网页版》保留着边缘的师徒、情缘、帮派等社交系统。 目前的测试版本暂时还没有发现类似摊牌的玩家交易平台,玩家获得资源主要通过任务和游戏内商店。
当然,《网页版》还带有H5的“特色”。 例如,游戏界面紧密的活动按钮、登录后发送VIP 5、累计登录后发送0元礼包等面向运营的设计,还可以获得下线后最高12小时的下线收益
就葡萄君的体验而言,《网页版》支付的福利还很慷慨,葡萄君没玩就获得了一万仙玉,付费道具的价格也比原来的生手游戏低很多。
没有648,只有198
总体来说,《梦幻西游网页版》感觉像是全面轻量化的《梦幻西游》计算机版。 继承端端的美术风格和音乐,保留端端的经典日常游戏和社交元素,简化流程、自动战斗、挂机游戏,降低玩家的操作门槛和体验负担。
网络为什么做这个H5?
网易此前很少投资H5,除了为了宣传中重度手游制作了H5互动游戏外,可能还尝试过《家园大改造》这个微信的游戏。 制作具有《梦幻西游网页版》这一重度MMO核心的H5可能是第一次。
那么为什么网络要做梦幻西游IP的H5呢? 根据葡萄君的推测,网络可能是想用这个H5来反制幻想中的西游like H5。
“梦幻西游”IP屡遭侵害,是网络心理疾病。 至今已有不少手游在网上被指控盗用和盗用《梦幻西游》的美术资源、复制品; 许多西游类游戏在购买量广告中也大量使用《梦幻西游》美术资源,误导玩家下载转换。
部分西游类游戏购买量广告情况(截图来自AppGrowing ) ) )。
互联网此前多次诉诸法律维护权益。 南方日报今年1月报道了网络“梦幻西游”IP的维权连胜89次,造成了660万美元以上的损失。 但是,仅仅保护权利可能是不够的。 如果不能体验到打着“梦幻西游”旗号的游戏,付费设计过于激进,被误解转换的用户可能会对“梦幻西游”IP产生负面印象。
另外,根据AppGrowing等平台的监测数据,此前使用“梦幻西游”擦边球的西游手游、H5的采集投入力度非常大。 这表明,《梦幻西游》题材H5有一定规模的玩家需求,这些玩家的付费能力可以支撑更强大的购买量投入。
如果把这两个要素组合起来,网络好像可以制作这个《梦幻西游网页版》。
其实,传奇、奇迹游戏在页游、手游、H5市场的表现,证明了还原经典端游体验、打感情牌在国内市场是行得通的,但此前只有这两款IP连续成功过
《梦幻西游网页版》正式上线后,如果能真正获得好的利润,拥有众多经典端游IP的互联网有可能推出更多类似的H5,行业也需要重新审视H5市场的商业价值。
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