除了“双厨狂喜”,我从《崩坏3》联动《原神》中看到了新东西
继去年star EVA的成功之后,《崩坏3》在联动的道路上还在加速,而这次联动的对象是米哈游旗下的另一个人气IP —— 《原神》。
根据6月10日正式上线的内容,玩家在联动活动中扮演SP角色的费舍尔“有罪皇女! ”,还可以体验到刻晴、木瓜蛋白酶等活动内容,以及大量寄送水晶、补给卡等福利,发挥着不亚于之前的EVA联动的活动力。 其实,在活动开始前的5月20日,官方就在B站开始了前瞻广播。 令人意外的是,这次主动直播引起了玩家的关注,直播也超过100万播放,获得了近10万条评论,“点赞”、“厨师狂喜”等弹幕层出不穷。
狂欢的背景,除了皇女费舍尔拥有的人气支持之外,《崩坏3》的联动内容的创新也很重要。 在一次的角色塑造中,这么多新花样联动隐藏最吸引眼球的是饰演全新SP的费舍尔“断罪皇女! 中选择所需的族。 作为《原神》中最先接触玩家的角色,费舍尔的人气不言而喻。 但人气旺也带来很大压力,尤其是在吃人的二次元游戏中,如何在还原菲舍尔角色的基础上进行创新体验,成为《崩坏3》非常棘手的问题。 考虑到《崩坏3》册和《原神》册来自米哈伊尔,很多人可能认为直接复用移植双方资产就可以了,不需要太多时间和精力。 实际上,由于两种游戏的开发环境存在着不小的差异,直接移植会导致资源的不兼容性和部分功能的冲突。 但方法总是比困难多,《崩坏3》和《原神》团队为了把公主带到更好的游戏中,给玩家带来新的体验,实际上花了很多心思,重新设计了角色现有的功能逻辑、玩法
具体来说,球队首先要面对和解决的挑战是费舍尔的战斗方式。 众所周知,《原神》的核心游戏是以开放世界为中心进行的,以费舍尔为代表的射手不仅可以起到远程攻击的作用,还可以用于远程触发机构,使玩家的搜索变得容易。 但是,对于更强调小场景、打得更有节奏的《崩坏3》来说,却无法如葫芦画瓢。 另外,到目前为止,在《崩坏3》中还没有使用弓箭武器的角色,但是费舍尔作为第一个弓箭系角色加入了游戏,团队必须革新游戏底部的游戏,费舍尔的核心游戏和0755-0755 相比之下,《崩坏3》项目组为费舍尔和即将出现的弓箭角色重新设计了新机制——弱点射击。
该机制的作用是在玩家击中敌人的弱点后,游戏会向玩家提供强烈的攻击反馈。 此时,如果玩家再次进行攻击,将触发QTE——费舍尔瞬间移动到敌人身边进行致命重击。 弱点射击的加入,在还原费舍尔射手设定的同时,增加了《崩坏3》强调的打击感,可以说通过QTE有效地提高了玩家的操作技术。 值得一提的是,为了匹配新的弱点机制,政府投入大量精力对游戏底层进行升级,升级后逐敌进行新的弱点判定,以期最大限度地优化该机制带给玩家的游戏体验
费舍尔的动作设计在《崩坏3》上得到了大幅恢复。 比如留下奥兹退场放手的特性,设计了更多样的攻击方式和动作,即使费舍尔在后台,也可以通过奥兹为球队提供输出。
此外,项目组在原有的基础上进行了玩法的革新,不仅为费舍尔设计了全新的必杀技,在绿野还在的时候,费舍尔拥有了强化射击BUFF,攻击速度和伤害增加,也留下了作为主场c的可能性。
当然,队伍会给菲谢尔增加更强大的攻击动作,以加强角色操作的整体打击感。 另外,费舍尔作为皇女的威(中)严(二)和优雅的动作风格,例如象征性的捂着嘴笑也被保留了下来,可以让费舍尔更好地复原。
详细情况,官方为了适应《崩坏3》游戏环境,正在调整《崩坏3》相关的角色。 例如,相对夸张地调整《原神》中收敛的角色轮廓,以适应《原神》高速战斗的场景。 躯干和肩宽的比率也大于《崩坏3》。
事实上,这些大量的工作不是一朝一夕就能完成的。 据官方在主动直播中透露,双方的联动实际上已经准备了好几天,去年年底,《原神》收到了《原神》的联动邀请。 有充分的时间准备和双方开发团队顺畅的沟通环境,费舍尔能够如此完全地融入《崩坏3》也就不难理解了。 从角色到蛋,IP联动的进一步挖掘自《崩坏3》上线以来,玩家对于《原神》和《崩坏3》的世界观之间的联系有着很多猜想,这次的联动也让很多玩家感到积极但是,官方指出,蒂瓦特大陆和崩溃的世界“有各自的故事”。 此次联动也是在不破坏双方基础世界观的前提下展开的,联动舞台设计为与《原神》主线剧情无关的虚构背景。 从内容创作的角度来看,这给了联动更大的发挥空间。 除了引进费舍尔以外,开发团队还在活动的玩法、联动服装等方面添加了足够的材料。 首先是活动玩法。 这次的活动玩法将在q版的箱庭地图上展开。 在特定的事件等级,玩家可以体验大量有趣的《崩坏3》要素。
例如,《原神》非常受欢迎,被选为央视新闻2020年度图鉴的《刻晴》,作为活动限时体验角色参加战斗,活动结束后无法通过任何渠道获得。 《原神》的周常老板奔狼领主和遗迹守卫等精英怪也在活动副本中等待玩家挑战。 限时体验的设定也在一定程度上让很多玩家参加了活动。
与此同时,开发团队特意在特蕾莎COS上制作了《原神》的另一个人气角色——可莉。 从内容上看,穿着卡丽标志性服装的丽莎不仅没有违和感,而且因为声优是同一个人,“声音”联动地进入心中。
对于双厨党来说,你几乎可以瞬间官方get,一个是热爱炸鱼的可爱萝莉,一个是被誉为世界第一可爱的丽莎,两者也经常被玩家互相使用语音梗。 但是,考虑到特蕾莎的“反差萌”的年龄设定,穿上令人不快的服装后,就连官方也不由得说“发生了奇怪的化学反应”。 根据玩家的反馈,这一行为也取得了良好的效果,不少玩家不仅喊“元素太多”,还觉得去COS展不要弄错角色。 可能不知道Coser是COS可莉还是COS可莉。
与活动形式不同,开发团队在这次的联动中也埋下了很多意外而引人发笑的鸡蛋。 例如,徽章以前只能提高属性,这次活动获得的木瓜蛋白酶徽章不仅增加属性,还呼吁木瓜蛋白酶和角色一起移动。 另外,雷系费舍尔攻击雷贫民窟时会显示免疫; 在q版地图中加入日落水果、蔓越莓、定位等元素,提升游戏内的联动氛围。 总体来看,此次《原神》与《崩坏3》联动保持了足够的深度和广度,但背后却加深了开发团队对IP联动的理解,也是团队准确捕捉玩家需求的结果。 以联动为基础,探索内容反复的可能性较大,一般来说,联动的目的多见于刺激商业变化、用户圈地、内容创新等。 但考虑到此次所有联动内容都可以通过活动免费获得,特别是SP角色共享软件,也可以直接将SSS装满,活动商业化的目的并不明确。 既然它不是商业化的主要目的,在剩下的为数不多的选择中,GameLook认为用户圈地和内容创新占有更大的潜力。 在主动直播中,《原神》开发团队的合作伙伴也表示,此次联动是很多《原神》玩家接触《崩坏3》的宝贵契机。 《原神》项目组表示,借助联动的契机,《崩坏3》也在玩上进行了有趣的尝试。 实际上,从上面介绍的活动内容可以看出,《崩坏3》和《崩坏3》的联动,不是简单地通过两个IP相互借用影响力,促进用户的转换,而是通过联动,断绝新内容的灵感在这个过程中,我看到《原神》首次加入弓箭系的角色和武器,引进了“弱点射击”的新机制和各种各样的蛋,为联动准备了充分的时间和精力。 可以看到,这款运营了4年的游戏,在内容上不断进行着反复的思考和创新,旨在通过各种内容给玩家带来全新的体验,满足日新月异的需求。 这既是IP长线运营的需要,也是对《崩坏3》自身内容迭代方式的探索创新。 经过这次的尝试和探索,未来两款咪咕手游的自有IP将会以怎样的形式联动,或者会给玩家带来怎样的新惊喜,也备受期待。
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