原神:万叶一个月使用感受杂谈
作者: NGA-CastielZhao
1 .关于和璃月3C,最近三期深渊我用的旺莫甘娜打的12楼,很舒服,展开水永远工作意外地好。 我的是二命专武叶。 输出大幅增加,eqe 60的充电能力高,实现了不亚于温迪的体感能量循环。 最直观的感受是,我不是没有充分管理那个环境,就是没有压力。 特别是12-3恢复了当时大宝渊的快感。 2 .关于万叶自身的适应度,班尼特是以万叶为中心组建团队的最佳伙伴。 万叶e、q以自己为起点,染色优先级高的火水雷冰减少,正好符合点赞q。 现在,当万组组合面对两个以上的怪物时,输出是极其可怕的。 与糖和温迪相比,它的优点是不用刻意控制要素。 甘雨q、皇女e、香菱q真是赚了不少钱用大锅炖。 另外,还有风4/班尼特Q/宗师( /苍古/2命)这个七七八八八的臭虫,保证了两人现在的绝对T0,可以说将本来的火神开发到了新的高度。 3 .以万班为起点,其余两位公香、迪行、可香、刻北、刻皇相当出色。 除了万达国际以外,需要根据熟练度统一技能,剩下的旧C都被技能附身了,即使随意砍人也不会去除bug的结构很简单。 反倒是机制复杂的核桃(只能从第二圈开始染火,不能插入班尼特()、育空),同样砍人的话输出周期就结束了)、魟((风不减) ),性格有点差和岩石。 虽然神中没有随意评价,但驻场流的“神行万”应该非常贴切。 毕竟神里面的设计比较简单。 4 .大世界每周肥坤、公子和狼用胡行表(万叶的弱点之一是对单,带元素的无力感只剩下辅助作用)都没有离队过二级跳,被动至极。 5 .谬论)万叶的大部分强度在水火冰雷四元素上(可以挂在自己身上,也可以挂在对面)和集体扩散上,队伍中每多一个孤儿元素(如果草也是)强度-1。 另一个是敌人的数量。 (闪电每个武士都有小偷离得很远不能吸的地方,就相当于打单体。
“链接”
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】