理性讨论,原神怪物难度是否偏低?是否需要推出一个高强度怪物?
元神这个游戏里有非常多的怪物。 其实,虽然也有机制复杂、伤害爆炸、平坦度非常高的怪物,但对于大世界的游戏体验,我觉得难度很低。 不得不考虑这是不是元神怪物的难度很低。 需要放出高强度怪物吗?
对于现在游戏中的怪物来说,周老大有北风狼、风魔龙、公子。 其中风魔龙是最简单的周老板。 熟悉机制的话,几乎都能通关。 儿子是机制最多、攻击频率最高的周老板,但难度也不是特别大。
关于其他的精英怪物,除了无相系列BOSS以外,就是速冻树、爆炎树、纯水精灵、古岩龙。 之前大家都知道纯净水精灵是最难的精英boss,1.3版古岩龙龙上市后,古岩龙成为了最难的精英boss,也是考验玩家们熟练程度和实力的最新boss。
老实说,我个人认为这些怪物都有各自独特的机制,难度其实并不低,尤其是在游戏前期,应该给玩家们带来了不小的挑战。 遗憾的是,到了游戏后期,玩家们的装备和圣物成型后,这些怪物看起来像纸糊,可以直接用力杀死,而无需考虑机理。 游戏后期,秒的各种boss也成了玩家们的家常便饭,杀了boss后也没有了任何成就感。
所以,我个人认为元神怪物的难度不低。 现在很多玩家觉得怪物难度很低,最主要的原因是角色的数值稍微膨胀了一点,玩家可以轻易造成几万、几十万、几百万的伤害。 在这种情况下,哪个怪物能忍受呢?
那么,在这种情况下,未来会不会出现强度更高的怪物呢? 对于这个问题,我个人认为一定会出现高强度怪物。 例如,前面雪山地图上的怪物,以及1.3版中新出现的古岩龙怪物,都会觉得强度有所提高。 所以在未来,一定会出现像1.4版那样强度更高的怪物。
但是,即使将来会发售更高强度的怪物,难度也不会很大。 说起来,从以前开始就有很多玩家抱怨赢不了怪物。 例如,在以前的雪山速冻树活动和无交响诗活动中,被吐槽为难度过大。 政府以前也削弱过儿子的文案,但是游戏里休闲党的玩家太多了,并不是所有的玩家都是强度党。 而且,元神这个游戏虽然有动作要素,但是本质上是二次元人物培养游戏,所以怪物的难度并没有设计得太高。
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