国产手游未来之光?《原神》画面建模堪称顶级
《原神》是米哈伊尔研究的新开放世界冒险游戏。 第一次测试是2019年6月21日登录PC和ios平台,时隔一年多终于决定了文件!
项目负责人谈到了元神制作团队给玩家的信:“任务系统向b公司学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习。” 在3月19日召开的重新测试中,可以从《原神》的游戏世界中多少感受到一些既视感,但笔者想去寻找隐藏在这个世界的接点。
去年,在这个动画的渲染世界里,形态可能是不同的,生动的二次元角色。 时至今日,它或许就是米哈伊尔苦心孤诣构筑的充满东方幻想的写实山水。
从2017年立项开始,如今宣布登陆全平台《原神》,在摆脱舆论漩涡后,其真实面貌如何?
看了真机的画面预告预告片给我的第一印象是画面非常美。 宣传PV中战士的画面不是单独渲染,而是真实游戏中的真实画面,不加过滤,人物塑造依然保持着业界一流的水平。 在当初的公告中,原神写着这是开放世界的冒险游戏。
什么是开放世界冒险?
这种博弈类型主要是针对传统潮流的博弈提出的。
在过去的电子游戏时代,游戏的流程是线性的,就是结束一关来两关,一条主线剧情往下。 在开放世界游戏中,玩家的游戏目标不是单一明确的,而是很多模糊的。
不用做主线剧本。 你可以环游世界,做各种奇怪的操作。 游戏规则不会限制你,整个世界也会根据你的操作给予反馈。 开放世界变得更真实。 因为他会反馈,代入感会变强。
那么,元神作为开放世界的冒险游戏制作怎么样?
只要把原神当成二次元手机的网络游戏来看,我想就会得满分。 因为目前中国的二次元手游市场,乃至世界的原神美术、技术实力、游戏玩法、游戏潜力都是第一梯队。
接下来我们来看看原画界面的细致。
只从这个光影来看,很难相信手游能达到这个技术。
(视频不能太大,所以压缩了画质)
景观部分的渲染也相当棒。
随着优秀的影像表现,元神的另一大特色是有存在感的动画。
大部分主要剧本都有专属的动画演出前后相连,沉浸感非常舒适。
总的来说,无论是以前的内部测试还是现在的真机画面预告,米哈伊尔都可以看出元神项目的制作团队非常强大。 无论是场景搭建还是角色塑造,相对于目前国内大部分手游,米哈伊尔模型团队从崩溃3号到9月28号上线的元神,确实给国内的3D游戏行业提升了一个新的水平。 从3D游戏建模初探熟悉全套教学视频和素材
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