部落冲突:公认远古玩家的回忆,新手看完一脸懵,老鸟泪如雨下
部落冲突作为一种耐玩的游戏,在不知不觉中生存了10年。 在发展过程中,许多不良机制发生了改变,增加了一些有利于增加玩家游戏乐趣的地方,从而形成了现在有趣的游戏。 部落冲突发展的同时也给玩家带来了很多回忆,很多老玩家感触颇深,但新手玩家非常期待,却没有这个专属的回忆。 那么,到底是什么样的回忆呢? 那么,来看看远古时代作为玩家而闻名的回忆吧。 初学者看完之后,老鸟泪如雨下。 田字石在太古时期普遍存在于阵形中,但现在很难找到田字石!
由于当初的田字石只是普通的石头,在发展过程中很多玩家往往选择将其移除。 本来田字石现在就极为稀有,但放在当初是极其普遍的。 石头作为不可再生资源,去掉一个就还差一个。 另外,移除过程中虽然不能像植物一样给予玩家宝石奖励,但严重阻碍了阵形的配置。 喜欢手游的搜索工人一年四季捕捉妖怪,你想玩的原神崩溃,所以很多老玩家往往会选择去除它,但如果能再次做到的话,相信很多玩家会改变阵型配置保存石头! 七瓶是很久以前,七瓶是最高峰的阶段,但是在这个阶段也有很多让玩家无法忘记的回忆!
其中最典型的莫过于在部落中收获其他成员捐赠的飞龙。 当时,飞龙是最高级的兵种,其攻击能力在当时是无法阻挡的。 因为,当时低级防空能力极低,飞龙足以塑造大多数7本以下的阵型,由于兵种难造,飞龙难以捐赠,很多玩家在部落中收到飞龙后都非常兴奋。 玲珑陷阱在众多陷阱中极为特殊,但随着版本的改变,直接去除了这个陷阱!
其中玲珑陷阱的主要作用是缩小进驻范围内的兵种。 可以说兵种进入玲珑陷阱范围内后,体积和攻击能力都会缩小,攻击时可以得到降维的打击。 也就是说,缩小后的兵种难以发挥传统的作用,因此,即使在后续版本改革中直接去除玲珑陷阱,该陷阱的存在也会直接扰乱大部分流派的攻击稳定性,影响玩家对阵型的误判,导致该陷阱存在时间较长
这样的现象在古代版本中对很多玩家来说是难以想象的。 在古代版本中,每个训练所的训练时间非常长,训练一个兵种需要很多时间,每个训练所都是单独训练兵种,因此玩家稍有不慎就会打乱训练顺序。 因此,在古代的阶段,很多玩家更多的是以防守而不是进攻来掠夺资源,毕竟进攻需要大量的时间和训练,获得的资源也不是很高。 外置的大本营在远古版本中几乎所有的大本营都是外置的,并不像现在这样玩家把大本营包得严严实实的!
因为当初的大本营被打掉后并不会失去资源,而只会失去一个星球的失败奖杯。 在当初资源极其宝贵的情况下,很多玩家往往把节约资源放在第一位。 不是故意打破杯子打资源,而是外接大本营交换护盾时间。 因此,在远古版本中也存在着很多投机者,在三本阶段冲进了现在版本玩家难以想象的传奇水杯。 但是,当时最高联赛的阶段是大力神杯,否则玩家会有各种各样的
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