原神任务剧情分析
很多人都在谈论艾琳砍桩这个任务,我想首先是这样的。 这个任务的通关一定会有“标准答案”,但是这个任务现在被各路大佬开发出了很多奇怪的玩法。 当然元神的有趣之处就在于此。 只是,我觉得这样的设计并不严密。 或者,设计团队没有体现这个任务的特色。
例如,据说在完成这项任务时,(像某些大任务一样)系统会自动将角色变成主角,使用给定的武器,按照相应的指示操作,演示艾琳如何破坏那些木桩。 完成这项任务,大家各显神通,而不是千奇百怪。
那么,在没有这个出桩任务的时候,官方可以放置很多可以刷新的桩,大家可以随意破坏,开发各种有趣的游戏。 这是ok的,也保证了游戏的自由度和趣味性。
另外,是那家酒店的外卖任务。 我认为这个任务不是锻炼初学者使用定位点。 这在初学者教程中,所以下次不需要作为日常任务反复锻炼。 如果在清泉町奔跑时不依赖外卖的话,往返时间会不够的话,请换成更近的外卖网站,然后关闭外卖,让玩家真正体验到外卖员分秒必争的感觉。
元神的日常任务其实在设计优化的时候可以考虑得更深入。 我记得丘丘人在学习语言的任务中,有可以选择句子和丘人对话的任务,所以完全避免了单纯地环游世界看角色对话框的设定。
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