又偷懒!原神3.1前瞻发布会结束后,我发现米哈游的老毛病又犯了
引起了不小话题的《原神》 3.1的预测发表会结束了。 当每个人都热烈讨论新版本的新闻时,大多数人都无视米哈伊尔的老毛病。 “3.0开放这座山的活动在3.1上线后全部结束”严格来说,每次新版本开放时,旧的活动都必须关闭——,但问题是,《原神》现在是3.0的活动
首先必须弄清楚一件事。 《原神》 3.0这些活动,比如刻在童心上的拍照、跑步、小怪磨、boss挑战等一系列小任务,除了送福利、推动活跃之外,其实还担负着另一个重要的责任。 也就是说,让萌新玩家了解须弥地形和怪物的特征。
举个例子,在BOSS挑战活动“巨兽考察”中,每个任务的需求本质其实是对BOSS技能的详细分解,帮助旅行者了解BOSS的做法和难点。
再举个例子,须弥地区地形设计比较复杂,米哈游专门设计拍照和酷派任务,引导旅客前往偏僻角落和怪物比较集中的地区。 甚至须弥独有的机关植物,如跳跃蘑菇和挂钩蘑菇等,旅行者也可以通过活动了解。
但是,引导萌新了解游戏功能和玩法,真的适合作为限时活动吗? 我认为这个问题的回答,显然是否定的。
我个人认为,对于新内容、新玩法的引导,米哈游应该在《原神》的主线任务或支线任务中进行。 比如,很多游客都被卷入其中,又臭又长的《森林之书》系列任务,其实是植入制导系统的好选择,可惜米哈伊尔没有这么做。
我想很多旅行者还印象深刻,旧版本的《原神》,导致缺失的问题其实非常严重。 还记得离开蒙德,进入闪电之后吗? 面对新的解谜机制和地图设计风格,往往会陷入掩面不露的境地,除非去看攻略,否则很可能不知道如何下手。 花时间去看攻略会大幅增加轻度玩家的学习成本,提高进入新洞的门槛。
客观上,米哈确实听取了旅行者们的反馈,3.0上线后,制作了非常亲切细致的引导系统——。 但遗憾的是,由于诱导活动限时开放,咪咕只能用这种多少偷懒的方式,用老玩家或者3.0版坑里的萌新进行诱导,对后续坑里的萌新和回归玩家来说非常不友好。
也就是说,在3.1版中进入《原神》的玩家,更有可能再次体验我们在2.0时代面对闪电时的无力感。 关键是,与过去的版本相比,3.0加入的新系统、新内容非常丰富,在满足老玩家游戏体验的同时,其实也在无形中增加了新的负担。 毕竟,并不是每个人都想花大量的时间,在游戏中继续尝试错误。
请不要忘记。 大多数萌新最初只是想体验《原神》,由于缺乏引导和循序渐进的机制带来的挫败感,他们很可能被迫提前离开蒂瓦特大陆。 所以,咪咪一次又一次地继续削弱主线剧风魔龙。 其本质还是为了留住萌萌。
所以,总结起来,希望米哈认真考虑《原神》引导不足的问题,不要浪费3.0活动的成功尝试。 把限时活动作为常驻支线任务,减少限时活动的奖励,也未必是成功的尝试。
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