原神3.1版本新五星角色妮露前瞻 设计上充满矛盾 抽卡需谨慎
3.1版中将出现三个新角色,今天我们先来做一下内尔的预见性吧。 这是登场的须弥角色中最喜欢的角色。 通过官方3.1版的预见性和从外部网络泄露的信息,我大致了解了这个角色的设计和使用方法。 首先得出的结论是,这个角色在设计上可能过于“前卫”,所以从现在的角度来看,设计上可能存在矛盾。 萌新玩家抽卡要慎重。 你最好等着看评价。 从预见性的角度来看,只能说未来值得期待。
角色:内尔
稀有(五星)
元素:水
武器:单手剑
所属:须弥
特点:生命值上限挂钩、挂水、草原核机制转换、出站
全等级属性: 15185HP,230攻击力,729防御力,5%暴击率50%暴击伤害HP上升28.8%
准备好她的毕业资料吧:
升满级:清洗青金x6、青金块x9、青金片段x9、青金屑x1、持续机芯x46、球孢白僵菌x168、被孢霉x36、荧光花粉x30、毒蕈菌孢子x18、42万莫拉。
才能EQ上升为LV8 :《笃行》哲学x20、《笃行》指引x42、《笃行》教导x6、被孢霉x20、荧光花粉x44、毒蕈孢子x12、祸神禊泪x4105万莫拉。
共计——
青金x6清洗、青金块x9清洗、青金片段x9清洗、青金屑x1清洗;
【笃行】的哲学x20、【笃行】的指引x42、【笃行】的教诲x6;
被孢霉x56、荧光花粉x74、毒蕈菌孢子x30;
持久机芯x46、帕蒂萨兰x168、祸神的禊泪x4;
十七万莫拉。
圣遗物建议:深林记忆四件套:生/生/生。
普攻/重击( a ) )。
就单手剑而言,赔率比较普通,与单手剑天际线相比,全序赔率各段伤害一般较低10%左右,重击赔率也较低。 关键是角色的技能和才能的设计,解放了e技能之后的普攻的赔率换算是e技能所涵盖的,所以在她的普通状态下技能赔率可以忽略不计,也没有升级的价值。
元素战技七域步骤( e ) )。
她的e技能非常复杂,类似于神里绫人的e技能,但也有很多不同。
首先和神里绫人一样,释放e技后,普攻和e技变换为不被附魔覆盖的水要素伤害招式【剑步】和【旋舞步】,这种状态被称为“翩翩”。
当你释放到第三阶段的步骤时,如果是“剑之步骤”,请内尔继续祈祷月的状态8秒钟,普通攻击全部转换为“剑之步骤”,最后一击释放水月。
【旋转步骤】时,释放水车对范围造成伤害,给予场上角色持续12秒的净天光环,持续给予范围内的敌人湿润状态。
如果单纯看这个技能的强度的话,我觉得很正常。 在同一水平的倍率下,以【剑的舞步】为基准,可以看作是施展了大技巧的心灵之海。 而且,这是没有负面会心的负面效果。 认为只有疗效少,输出必然会提高。 毕业强度的平均一击受到上万的伤害的问题很少,但和神里绫人相比,输出频率差很多,也要看其他技能的强度。
元素爆炸浮莲步骤远梦聪泉( q ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
释放时根据生命值对水的范围造成伤害,赋予命中目标“永世流沔”的状态。
这种状态的敌人,在一定时间间隔内再次受到水元素的伤害。
技能简单易懂,损伤倍率也高,但从实机演示和技能说明中,不知道这个时间间隔是多少秒,也不知道“永世流沔”的持续时间是多少。 这需要在3.1版实施后进行实测才能知道答案,所以暂时无法评价该技能的强度。
天赋才能
【曲折落英之庭】
如果队伍中的元素类型只有水或草元素,至少草和水存在,这个才能可以发动。
她的e技能的第三步是向附近的所有角色添加【金杯丰馈】状态,持续30秒。
在此状态下,受到草元素伤害时,所有元素的精通上升100分,持续10秒;
在这种状态下,如果发生开花反应,用“丰收核”代替原来的草原核,可以更快破裂,扩大受害范围。
丰收核与草原核共用单位上限,但不能引起超绽和强烈的绽线反应。
【翩翩起舞,永世之梦】
在指甲生命上限超过30000的部分的基础上,每1000分生命上限【丰收之核】的9%伤害,最多上升400%。
技能介绍结束了,我来谈谈这两种才能的想法。
首先,天赋激发的条件限制了团队的要素组合,意味着你的战术会非常单一,你只能通过草水反应生成【丰腴核】来增加输出量。 但是在现在的3.0版中,草原核6秒钟的破裂时间太长了,完全没用,所以我认为最糟糕的反应是绽放反应。 所以,这里的“更快地弹开”到底有多快,这里只有在3.1实施后进行实测才能知道。 如果能缩短到1~2秒就还不错了。 可能会有一支内尔核心的水草队,但超过2秒就会变成鸡肋。
受到草元素的伤害提高元素精通的效果其实很强,触发条件不容易达到,所以草原核本身会对自己的作用造成5%的伤害。 元素精通的提高量也不低,持续时间也很长。
但是,即使草原核发挥真的站了起来,队伍中也必须至少塞进一个风要素角色。 偏偏内尔固有的才能限制了这种观点。
还有她的第二天赋。 也就是说,内尔只有山的生命值上限这条路。 否则,这个技能就会被废除,所以内尔会成为保姆没有能力的心灵之海,不是吗? 但是,如果放弃这第二天赋,让尼禄走生水暴的输出路线的话,生命值的上限很难达到3万以上。 那么,【丰收之核】的增伤意义是什么?
此外,高等元素论认为,剧变反应中的元素熟悉看后触发作用,而草水反应中,先下手为强,可以根据元素的残留触发两次草原核,所以要提高草原核的伤害,必须熟悉水元素作用中的元素
那么,尼洛到底应该提高元素的精通吗? 还是提高生命上限? 还是水的伤害? 还是暴行率和暴行伤害?
好像都无所谓,好像都不是,这是内尔这个角色设计最矛盾的地方。
生命的宝座
第一命座(七域阶梯强化如下)水月造成的伤害为65%; 天水围的持续时间延长了6秒。
第二命座:“金杯丰馈”状态的角色对敌人造成氢气伤害后,该敌人的抗氢能力降低35%,持续10秒; 产生破绽反应并对敌人造成伤害后,其敌人的抗草元素能力下降35%,持续10秒。
第三命座(浮莲步骤将远梦聪泉的技能等级提高3个等级。 最多上升到十五级。
(四命座)在七域步骤的飘忽状态下,第三步命中敌人后,为内尔恢复15点元素能量,使内尔的浮莲步骤远梦聪泉造成的伤害上升50%,持续8秒。
第五命座:七域步骤的技能等级上升3级。 最多上升到十五级。
第六命座:每1000点的生命值上限,使尼禄的暴击率上升0.6%,暴击伤害上升1.2%。 这样,尼禄的暴行率上升了最多30%,暴行受害率上升了最多60%。
尼禄有质的变化的是第二命座和第六命座。 二命可以降低敌人的抗性,这是比较稀有的效果,特别是在戏剧性的变化反应中发挥作用也很重要。
而且,六命意味着你不用考虑你的尼洛是生的还是生的。 就这样走生路线就可以了。 同时,请提高双重暴力。 副属性提到双重暴力就足够了。 那样的话,尼禄的剑步伤害必然会非常可怕。
评估:
我觉得内尔是个设计得太“前卫”的角色。 到3.X版后期,她可能会出现评价的大反转,但现在的版本,可能还不到她大放异彩的时候。
主要原因还是现在草系的作用很少,在内尔的团队设计框架中,必然是双水草的组合,但现在草系的作用还不能承担这样的合作,毕竟悬挂草的能力可能不太稳定。
说白了,我还是觉得内尔的设计太矛盾了。 如果把她的技能设计从生命值上限变成要素的精通,内尔这个角色的技能设计绝对非常合理。 因为这样的话,草原核后手的触发就可以用内尔实现了。 但是,现在她的各项指标都在通过提高生命值上限而增加。 也就是说,内尔不能后手,只有在前手,制造水环给敌人浇水,熟悉高草元素的作用,后手挂草,才能制造伤害高的【丰收之核】。
但这对水环的淋洒频率有极高的要求,这要看3.1版上线后的实测表现才能确定。
或者,在内尔的团队中,完全将内尔视为触发“金杯丰馈”的插件,只有其他水系角色成为后手,有稳定的跑龙套,内尔团队的设计才能成立。 但是,这样一来,内尔的很多技能就没有存在价值了,她还能被视为五星级角色吗?
而且草原核这个戏剧性变化的反应本质上是配合风系的作用来使用的,但是现在如果尼洛被强制杀死了队伍的成分,看起来会有点亏。
如果完全不考虑内尔天生的才能,只把她当成输出水的角色来看的话,她显然赢不了神的绫人。
所以我个人认为萌新玩家会小心翼翼地吸吮内尔这个新角色,等一会儿看看评价,或者考虑未来版本的卡池复刻。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1542小时
写作时版本: 3.0
冒险等级: 60
氪金总额: 4752
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