原神:为何3.0不能错过提纳里?两点原因,3.1进常驻池可不好捞
你好,哈洛先生,我是盟友。 这次我要和大家谈谈原来的神。 对于须弥首次登场的五星草系角色【Stinari】,相信很多玩家都会有意见。 例如,他的大耳朵、长尾巴、稚嫩的脸、PV上的特写,很多玩家都直呼“可爱”,但最终还是归于实用性。 这次,我们来思考一下为什么在3.0版中不能错过蒂纳莉的两个理由。
原因1【地龙是最初的草系五星】,很多玩家对“第一”抱有执念。 而且,我认为最先出现的草系角色有某种特别的意义。 确实如此。 要知道须弥是草系国家,自然和草系相关的反应【燃烧、绽放、激化】是必不可少的。 这些和【水、火、雷】系的角色有关,很多玩家都有
举个简单的例子,比如【雷草元素的原激化状态】。 在这种状态下,如果继续使用雷元素进行攻击的话,这次的雷元素的伤害会大幅增加。 因此,如果你的九条未满,又想让自己的雷将军受到20万的伤害,元激化状态是必须的。 因此,蒂娜是组队的关键。 毕竟他的e技能在嘲笑范围的同时,二段的蓄力击球和大招也是索敌技能,本身就有很好的输出。 再加上元过激化状态之后的【蔓过激化】,蒂纳莉也能成为强大的主C。
特别是蒂娜的e技和双拳的组合,首先双拳和甘雨很像,但不完全一样。 甘雨的二段拳虽然范围受损,但容易腾空。 另一方面,缇娜的二级拳是单体伤害,同时命中敌人后分裂为四级索敌的藤蔓箭,同时享受重击的增益buff。 结合e技有【减少1.5秒的蓄力时间】的设定和较大的索敌招募机制
而且,元神3.0版中只有两个草系角色。 一个是五星酒店,另一个是四星酒店。 colley是通过活动【雕琢童心】直接传送给玩家的,四星colley的强度并不是不行,但基于展板、技能的强度和队伍的容错率,必然五星知识是最佳的。 而且蒂娜有专武【猎人之路】,配合才能、新圣遗物、重击造成的伤害,不输给胡桃、甘雨、雷神等T0级主C。
原因2【蒂纳莉在3.1版中加入常驻池】。 须弥版本上线后,元神七元素的谜题终于齐全了。 因此,蒂纳里和科莱也在3.1版中加入常驻池,担任常驻角色。 对于储存了很多蓝色球的玩家来说必然是一大福音,但也出现了问题。 在常驻池里真的很容易捞到蒂纳里吗? 简单分析,缇娜是3.0版角色祈愿池,玩家180拉动大保底一定可以提现,无论运气如何,至少存在一个提现上限。
另一方面,将容器放入常驻池时,常驻池中没有保持较大底部的结构,每次抽出90个就一定会出现一个五星。 五星可能是武器,也可能是作用。 现在,常驻池中有15个五星【5个作用10个武器】。 蒂娜进去的话,会变成16颗五星。 这样一来,每次从16个中随机选出一个,引出到蒂纳的概率比3.0版高。
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