原神:绽放种子并非所有技能可吸附,融甘未来可期,3.0卡池推测
草系反应的伤害数值有待实战验证,但反应机理和逻辑基本清楚。 奥特莱斯商店解答了很多玩家可能感兴趣的草系反应疑点,并进行了总结演示。 首先从冰的因素出发:与此前的爆炸物一致,草冰虽然没有反应但是共存的,所以没有反应反而对冰系来说可能是好事。
岩石和冰一样不会和草发生反应,但是因为岩石元素不能附着,所以本来附着草的怪物中只有草元素继续存在。 另外,如果用岩石攻击草和冰共存的怪物,同样岩石只会与冰发生结晶反应,最后只有草会附着。 中风的元素也不能使草扩散。 要想减少草来抵抗,还是要用草套和钟来分开。 (草雷反应是伤害。 所以再次确认草不会和冰风岩反应,果然用那个词,没有反应未必是坏事。
草的水反应,也就是开花时会生成延缓爆炸的物种,物种会被雷元素(超开花)、火元素)提前爆炸,可以对敌人和我造成伤害。 以前,作为融合反应,出现过爆炸玩家自身的示威,但我个人认为那个示威参考性不高。 一种是融合反应开花近5万有点奇怪,可能是把伤害和精通变成了非常规的数值; 二是开花出生的种子在同一个地方最多有5个。 第三,这个角色对于种子爆炸的损害减免了90%。
所以,虽然有让种子开花对我方作用的威胁,但应该没有传言中那么可怕。 即使真的损伤太高,参考初始版本的燃烧反应最终也有可能减弱。 种子爆炸造成威胁的另一个重要原因是可以吸附风系技能,但并非所有奇怪的技能都是可能的。 但是,虽然在演示中也有牵引效果的糖e技能可以吸附种子,但大招反而不能让我为难。 所以没有示范的万叶和温迪等有待验证。
演示还展示了草主大募集染色的机制。 如果奇怪的身体上挂着元素(水/雷/火),或者使用元素攻击,也可以触发草主的大募集染色。 另外,大世界的水和雷也可以,但是燃烧的草坪不能。 因为主角的技能一般是与神相对应的“青春版”,所以草神也可能有在大范围内持续草的染色转化的技能。 只是,技能的性能很高,挂草的覆盖率也一定很高。 现在出现的几个草系角色都有各自的问题,但个人认为这是给未来的草神让路。
在新公开的演示视频中,也有燃烧反应迟缓的新思路。 在没有草坪的情况下,柯雷挂草、班尼特加e挂火、技能(怪物挂火)持续期间甘雨e技能和蓄力箭共可诱发6次融化。 在相同条件下,冒着生命危险降下甘雨的三箭也都能诱发融化。 利用燃烧的大火继续融化确实是个好主意。 问题是,现在没有提高草覆盖率的作用,其作用可能是未来的草神。 这样的想法发展出来之后,如果可能的话,不仅可以释放香菱,不再惹火生怪,而且加上精通的草神,或许绝对有望让甘雨蓄力箭的上限更高,融化甘。
最后简单推测一下3.0版的卡池安排,一个是最近同事听说的,另一个是现在被曝光的都是基于曝光自己猜测的伪卡池,老熟人SYP也把这些卡池图辟谣了。 顺序有可能实现,但图一定是假的。 回到正题,参考草系反应的实现和几个版本的新五星级配置,推测蒂纳里和柯莱是上半部分,钟离甘雨和多莉是下半部分。 上半武器池方面目前还不太确定,但有情报称伴走武器是绿剑,但我个人认为还需要眺望。 关于两个卡池的其他四星角色,等宵宫池官宣再推测吧~
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