原神剧情自由度分析
我从剧本安排的观点来阐述自己的意见。 首先有一个悖论。
自由度和R15的关联,到目前为止,所有元神内的剧本都没有参与主人翁的恋爱。 而且,大多是兄弟、君臣、挚友的坏朋友、亲人或者互助的关系,没有涉及拥抱等亲密交流的内容。 所以,有多少自由度是自由度呢? 这是个小问题。
其次是剧本的安排。 在设计故事情节的时候,原神是路演级的故事,一切的编排都是为了延伸主线的角色,以主人公的视角来看世界。 在情节自由度较高的上古卷轴、辐射、塞尔达和埃尔登的法环中,这一情节一般以打倒一个具体目标为主线,将完整的主线故事分散到世界各地让玩家进行探索,根据不同的设计情节思路
最后是剧本的完成度。 自由度较高的剧情,往往是在完整故事确定后,分割故事中所谓的关键节点,以此为基础确认玩家在最终的剧情中自己是否满足一些条件,解锁部分结局画面的元神剧情,老实说, 到目前为止,后面的剧本也只是一个梗概,具体怎么写、怎么做、如何建模、如何考虑平衡等问题在米哈伊尔内部还没有决定。
如上所述,元神从一开始就不是自由度很高的游戏,更不用说米哈伊尔的技术水平问题了。
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