原神:5星角色平衡性投票出炉?6名角色需削弱,八重神子包含在内
前言:从Dota、LOL等MOBA游戏,到DNF等ARPG网络游戏,再到元神,“用心做游戏,用脚平衡”往往被用来嘲讽那些策划人的困惑行为纵观原神全部4星角色,行秋、班尼特、糖等“战神”都来自游戏的初期制作阶段; 另一方面,从早期五星级的角色来看,存活至今的屈指可数,人气普遍不高是矛盾的。 到2.5版为止,游戏共有24个五星角色,客观上看并不完全平衡,但强度确实有很大的差距。
在角色平衡问题凸显、元神数值膨胀难以叠加回归的当下,单纯以五星数来评估账号价值过于片面,单纯的2“命”雷神绝对比常驻5虎的“5金号”更具吸引力。 但是,大家都是5号星的角色,辛苦地超过了80。 角色魅力差如天堑,毕竟米哈伊尔平衡太差了。
元神需要在一个月两次的谷底吸引玩家为强度付费,角色强度的爆炸性增长变成了舟。 0命雷神有相当于6命刻晴的伤害量; 0命核桃有6命迪卢克的伤害能力。 即使有“厨力没有高低”的安慰发言,玩家心中也有杆秤。 如果两个角色的厨力相同,谁会选择强度较低的呢?
星星的角色平衡投票出来了! 六个角色必须弱化,看了八重之后,真相就到此为止,我们需要用大众的视角来量化角色的强度,投票成为了不二的选择。 最近,1173名玩家参加了“角色强化/弱化平均统计”主题的投票。 在投票中最多可以选择24名5星角色,给予50%-100%强化的平衡区间。
这次投票限制了IP,排除了投票行为,从结果统计中排除了一些极端异常的数据。 (例如万叶雷神增强100%、刻晴七七弱化-50% ); 右侧的表表示“如果只选择了五星的一部分,则证明其他五星认为是100%的平衡”。 结果,神里、万叶、雷神、钟离、核桃、甘雨共计6名星5角色被认为“需要削弱”,再加上这些角色人均保有量较高,“深渊打得很爽,但我认为这些角色还是会被删掉”
右边的表中,一斗、甘雨、核桃、优菈、申鹤、心海等角色被认为是“平衡的模型”,表示大部分角色在进行平衡调整时没有选择他们。 顺便说一下,这两个排行榜TOP7的作用是旅行者、黄色、还有迪鲁克、七七、刻晴、八重神子、可莉。 考虑到卡里与强度的节奏、旅行者的骰子的特殊性、常驻于5颗星的太古性无关,八重神子的出镜明显异常。 米哈游可以设计出强度在技术更成熟的闪电版本中被广泛吐槽的5位星之主C,网友们表示:“知道真相后,就知道有八重。”“八重和雷神的身份互换就可以了。”
据个人分析,蜜环游有能力让五星级的角色各具特色,但意在彰显角色的强大。 之所以能解释——企划,是因为我知道自己的数值太膨胀了,需要牺牲一些人气角色来延长游戏的寿命。 这种无力感,是因为班尼特、行秋、糖等老牌4星角色超强的机制已经无法挽回了吗? 虽然官方还没有大范围平衡角色,但在4个国家还没有上线的现在,切断手臂求生解决强度问题可能是正确的。 最后,你认为这个排名合理吗? 如何看待博弈均衡问题? 在评论区评论讨论吧!
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