原神:“别抽魈和甘雨”!2.4复刻在即,提瓦特2定律道出抽卡真相
前言:作为元神中最核心的组成部分之一,抽卡计划应该放在与球队同等重要的位置。 我们经常看到新的叫苦:“小牛建成又歪了,下一个版本的up池能怎么办?”究其根本原因,“对美丽池塘的向往和原石存量不平衡发展所产生的内在矛盾1月5日,元神2.4版正式更新,新妻子申鹤与旧爱“a”的儿子同时作为版本品牌上传; 下半截岩石爷爷和甘雨两个人的老脸进了卡池,这怎么办?
2.4版来了,魟和甘雨难以重拾往日的荣耀,非真实爱党在壮士断臂讨论卡池定律之前,需要客观分析魟和甘雨在主流环境下的强度。 登场一年后,当初一脸诧异的“璃月三c”,凭借起火系的优势、专武的配合,能活跃在第一线的似乎只有胡桃。 魟作为风系大C,不具有戏剧性的变化反应能力,绑架能力弱()火钳圈固定,琴4命要求高) )。 那时,眼前明亮的赔率现在已经很不突出了。 最近有硬核数据党的考试,说“作为鸢和‘魈’的专业‘武’,真的很不甘心‘魈’”。
甘雨的问题很复杂,综合来看,适合萌新育。 本来,如果能将甘雨变成用一枝箭融化十几万的“归结机”的形态的话,就没有取出卡片的问题了。 毕竟,甘雨的强度在于精致稳定的dps、万叶的优秀辅助以及融化流的高反应倍率。 对于萌新,特别是在移动设备上的萌新来说,是想一箭双雕倾斜半天,还是想用雷神这样的其他高倍率角色一刀打出999呢?
蒂瓦特2的法则表示“抽卡的真相”,八重神子才是最佳解! 其实,对于登场一年左右的老角色来说,上述问题或多或少都存在,但2.4版最先进入的是甘雨和魟。 归纳起来,现有的提瓦特2大抽卡定律:抽新不抽旧; 主c不保存值。 在数值缓慢膨胀的游戏模式下,短时间内很难发现明显的体验差距,如果将“常驻五虎”放入现在的卡池,会有多少玩家购票呢?
就像新角色对旧角色的倍率降维打击一样,同时发现这个问题在BC尤为严重。 即使开服了第一辅助温迪,在大世界里有很强存在感的辅助,一定是万叶染色、班神直观增伤、2.4版申鹤冰系专业辅助定位等机制的特殊之处。 这个时候,如果在前半版舍弃申鹤打捞魟的儿子,在后半版舍弃盾辅打捞甘雨的话,2.5版的八重神子会刮西北风吗?
个人分析,元神玩家分层现象非常明显,真爱党一定会有自己的理由选择自己喜欢的角色。 看着他们随着时间、版本的推移逐渐染上灰尘是很痛苦的,但这无可厚非。 对于将元神视为ARPG游戏的玩家来说,为了鱼和熊掌不能兼得,“吸什么都行。 反正box要想快速到达“坠入深渊”的境界,只能放弃眼前的不雅之举,去追赶性价比更高、适应度更高的团队。 这也是本文主题的应有之义。
最后,大家在2.4版中如何安排原石? 你能等八重的神子吗?
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