设计师就这水平?《原神》1.6版本最失败活动,几乎是个半成品
要问《原神》玩家一句话:
《原神》至今为止最痛苦的版本是哪个? 我相信很多玩家的答案会是2.0版。 没有其他理由。 米哈伊尔在2.0版中推出了新的主线地图,有两个颜值非常高的新角色(神里绫华、空宫)。 正如一些玩家所说:
这个1.6版,真的一秒钟都不想待! 玩家们对新角色的期待,甚至没注意到《原神》版本1.6比往常的版本少了一个为了获得原石和大英雄的经验而签名的活动。
《原神》下期版本新角色:神里绫华
其他编辑容易偏向于新活动、新角色的暴露,但我个人喜欢总结。 目前,《原神》已经到了1.6版的结尾,也许是时候对1.6版活动的优缺点进行总结了。
《原神》金苹果群岛惊人版本的金苹果群岛地图,确实令人惊叹。
《原神》金苹果群岛:泉
我个人认为,金苹果地图最惊人的地方是游戏水位的调节:
随着游戏剧情的发展,整个地图都会发生变化。 这个变化不是地图的重新加载,(因为在地图没有变化的时候玩家就能发现卡在水面下,水下的地图就是水位下降后的地图),水位变化——这个细节在端游中可能不是什么大不了的事情,但是在手游中
《原神》蛋
除此之外,边缘小岛上的小鸡蛋也非常令人吃惊。
《原神》版本1.6最失败的事件:设计师就是这个水平吗? 在阐述了《原神》版本地图的优点之后,谈谈版本事件的缺陷吧。
版本《原神》 1.6中最失败的活动
【无尽混战】——这绝对是《原神》当前版本中最失败的事件。 活动失败的发生源大部分不是这个活动本身,而是米哈伊尔使用【风佑的羽球】这个道具的设定。
【风佑的羽球】的操作
【风佑的羽毛球】的操作方法: -玩家按下z按钮(与手机侧相同的位置),将e技能的要素战改为扔羽毛球的技能)为什么不将z按钮设定为直接扔羽毛球呢?
《原神》羽球内置光盘
将z按钮设定为切换功能,与描绘蛇足——以上的功能相同。 更奇怪的是,米哈伊尔在羽毛球上设置了2秒的内置CD,大幅降低了扔羽毛球操作的手感。 我个人认为,将CD设定为0.5秒,防止玩家连射就足够了。
《原神》玩家吐槽
由于z技能的切换,投羽毛球的触感变得极差,看不清楚的话,在投羽毛球的时候会按下要素战术,想使用要素战术的时候会容易投羽毛球。 再加上羽毛球本身2秒钟的CD,进一步降低了“无限急战”活动的操作手感。 这个几乎半成品的活动,米哈伊尔不优化不知道怎么才能得到! 对此,《原神》玩家纷纷吐槽该活动:
只有在不奇怪的时候双击,不知道为什么设定了切换,就这样使用不就可以了吗? 设计师是这个水平吗? 不会吧? 失去球简直和人类相反,大家觉得呢?
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