为何总有人不肯接受《原神》很成功?在中国玩网游的,就是喷子多
9月28日,备受争议的国产开放世界游戏《原神》上线,立即在玩家中掀起热潮。 该作品在147个国家开放下载,其中56个国家和地区进入IOS下载排行榜的TOP20为57.30%,36个国家和地区进入IOS下载排行榜的TOP10、40.44%,甚至还有美国、法国、英国
上架仅10天,《原神》全球在AppStore和Google Play上的预期收入就已经接近惊人的9000万美元,如果算上国内各种安卓渠道的收入,毛利润应该接近1亿美元也没问题——与游戏传言中的研发费用相同。 与此同时,游戏在海外媒体上也获得了相当高的评价。 知名游戏媒体ING表示,“《原神》是目前西方国家最受欢迎的3A级免费隐骑士游戏”。 另一方面,美国权威游戏杂志game informer在《原神》的评价高达9.25分,是可以竞选“年度最佳”的数字。
与海外成绩“名利双收”恰恰相反,《原神》是国内玩家群体中常见的差评。 从游戏PC版的早期测试开始,对此的谴责和谴责层出不穷。 很多玩家都说:“《原神》三流不能计算。 我发誓,小作坊的人比这个有趣”。 这个游戏发售后稳定死了! ”在看到《原神》在国外的超高人气后,很多玩家仍然认为:“只是骗钱达到了一个新的水平,对于游戏市场的健康发展来说,这个成功越少越好。” 还有人故意制作PC图表,将《塞尔达传说:荒野之息》的分数“转嫁”到《原神》上,以此来收集支持者的“罪证”。
国内外的市场收益和口碑都炒得沸沸扬扬,可国内很多玩家却抱着“众人皆醉”的态度对游戏进行了一轮大抨击。 为什么有人不愿意接受《原神》是成功的作品呢? 很大程度上是因为国内一些玩家对游戏的要求太高,太挑剔了。 而更可怕的是,这些玩家大多非常自信,坚决认为一个游戏如果不按照自己的意愿设计就是垃圾……
事实上,《原神》遭遇了很多舆论攻击,在国内游戏市场上绝非史无前例。 木秀对林风坚不可摧,越是受到广泛关注的热门游戏,在国内口碑二极化——之前的《黑神话:悟空》宣传片横空出世时,国内就有不少“独醒派”率先表示不看好游戏前景
两年前《逆水寒》刚发售的时候,迎来了网络谣言黑,也有人发誓“游戏活不了半年就会凉快下来”。 和《原神》现在的处境完全一样。
2018年6月《逆水寒》年刚上市时,以远超同类游戏的优秀品质吸引了众多玩家的目光。 然而,过于优秀的特质却在游戏中招来了不少“黑子”,制造了“下雨会流血”、“骑马会崴脚”等无稽之谈。 原KOL《瑟琳娜》发表了自己知道的文章,称“其文字语言都充满了对游戏的负面攻击,很多网友在未经证实的情况下成立了团队,抵制了《逆水寒》。 在游戏官方收集确凿证据后,愤怒地诉诸法庭后,逆转了——,但游戏声誉评估受损的损失已经无法弥补。
另一方面,《逆水寒》在海外媒体和玩家群体之间获得了极高的评价。 有一位拥有50万粉丝的知名游戏点评老外“TheLazyPeon”,在自己评选的“世界最大的牛十大MMO”中排名第一,为《逆水寒》。 有名的社交程序Discord有数万人以上的玩家团队。 向往中国文化,想体验《逆水寒》,自发组成了讨论小组。 通过使用翻译器、编写游戏教程和录制指导视频来帮助其他同好进入游戏体验,足以证明游戏质量的卓越。
一款游戏的真正核心是用实际行动支持游戏的众多“沉默的大多数”。 因为黑子,游戏可以得到起伏的波动。 两年前的《逆水寒》虽然口碑不佳,但在众多玩家的支持下,游戏问世两年后成为市场上最受欢迎的武侠网游。 通过《逆水寒》的例子,我们也有理由相信《逆水寒》的优秀表现也一定不会昙花一现,并期待游戏的未来能创造出更惊人的成绩。
那么你对《原神》的成功有什么看法? 你认为是偶然还是必然?
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