原神明明是单机游戏,为什么有玩家认为:不重氪不好玩?
众所周知,元神是独立游戏,没有PVP模式,所以平民玩家不会被土豪玩家追着砍。 但是,为什么会有玩家认为“利普顿没意思”呢?
首先,现在的地图和复印件,每天在线每天解开,对于慢慢吸角色的玩家来说。 除了深渊可能无法战斗到最后以外,如果有那张地图上的怪物或复制品玩家的话,你觉得赢不了吗? 如果游戏的乐趣在于体验一切,而不是大多数。
来这里是每个人的克制力的问题,请不要把重要人物和角色进行比较。 目前,游戏内没有如果没有PVP或时间竞赛的名字就无法获得资源的设定。 上课没意思吗? 在这种心态下,即使任何角色直接给你六条命,我也有更多想要的理由。 目前,元神新池五星只能满足阔气的虚荣,现实世界的财力代表入场券,但实际上不需要重新上课,也有很多让新玩家获得美好体验的作用。 结果,队伍里只能放4个角色。 努力一开始抽几个好用的角色,之后也可以体验这个游戏,欣赏美丽的风景和动人的音乐。
不可否认元神越来越难了,但每个人都要看看快乐的定义是什么。 举个例子吧。 璃月人望任务,最高星级有丘丘人岩兜王,在岩层巨渊。 其实不用奇怪也能度过,但只会被深渊法师众多有属性的弓手包围着挨打。 可以体验超高难度的单人游戏。 各种错位,特效横飞,听提示音(奇怪的撒手会发出特别的声音)闪烁a,依靠操作也能赢。
有人会说:“不知道为什么那么难,很难吗?” 我觉得游戏体验是自己定义的。 元神p有些主,他出的血战攻略,会用手教王向前、向后。 看到这个可以知道王的所有模式和应对方式,包括会出现什么样的把戏,以及如何闪避等。 这是一刀两断、秒杀所体验不到的。 有人要求一刀秒,也有人认为必须体验高难战斗的广阔。 感觉因人而异。 不要把自己的观念套用在别人身上。 游戏不难和没意思是不同的。
【总结】
我觉得氪星钱的多少其实是自己决定的。 元神这个游戏是否需要利普顿,进入这个游戏后大家心里都有谱。 从1.0到现在,原神明明没有开放任何新地图
最多只增加一个新副本,而且玩家反应后,官方降低了强度。 在这种情况下,原来的上帝并不是没有氪就没意思。
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