塞尔达游戏分析 塞尔达与原神对比
塞尔达100小时,怪猎巫师神界原罪老转等传统3a加起来应该也超过了1500小时,但是最近在玩原神。
首先有争议的可能是塞尔达的模仿问题。 我个人认为开放世界生态内容的至少60%撞到了塞尔达。 无论是爬树摘果,还是采矿,无论是路上的蜥蜴,还是散落的小鸟,或是宝箱的形状,还有最明显的爬墙逻辑和滑翔伞游戏。 虽说有点像,但很多游戏可能都有同样的元素,但大面积雷同也没什么好说的。 自己的特色是各种神瞳和元素灵找宝箱、找元素机关,还可以,但抄写工作不知道真实。
战斗的设计是可圈的,设计很新颖,但深度可能稍差。 现在来看,主要是角色技能武器种类要素的反应,有点死板。 打斗几乎都是脸部滚动键盘,避开无敌的框架长度,太强大了。 总的来说,个人评价比巫师大,比老转小(老转太久以前玩过了,主要是各种职业之间的组合很多,给人的印象是很多法术都很有趣),和怪猎相比完全是顺理成章的。
剧本上,最近玩到了璃月,璃月的一部分剧本可以单独选择,但置于这个世界观之下的话,总觉得分裂感很严重。 刚才是骑士和魔法,到了璃月马上就变成了神鬼仙魔。 看了之后的更新,如果能形成和璃月一样深的其他国家各自特色的文化,那就太好了。 但是,如果是蒙德这样的城市,这个差评就被恰当地给予了。 角色的熟练程度体系,以前很少抽牌和挥手,很难评价。 但是,与传统的rpg职业系统相比,它应该差很多。
最值得喷的是任务流的设计,雪山的任务辣得像吃了爸爸一样。 你能拿四个标志,再找个难爬的地方放回去吗? 不能直接从一开始就说放在哪里吗? 必须跑着去吗? 还有其他各种任务。 A找B,B找C,C又让他帮个无聊的忙,和巫师做前期的模子,到最后都忘了这个任务在做什么,块头很大。 有一两个人没关系,但元神里的很多任务就是这样,真是又臭又长,心里很堵。
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