《原神》云游戏测试之后 我们与背后技术支持公司聊了其现状与未来
近日,云游戏技术服务公司蔚领时代已经完成了a轮1.5亿元人民币的融资。 接受方为小米集团,接受方包括顺为资本、敦鸿资产、成都天府三江资产,老股东米哈游、中手游、彬复资本、辰海资本和弘泰也参与其中。 另一方面,4月7日,将领时代与米哈游合作的云游戏版《原神》通过“米哈游”在安卓端开启了测试。 根据测试玩家的反馈,米哈游的成绩相当出色。 我们采访了蔚领时代的创始人兼董事长郭建君老师,介绍了蔚领时代的业务状况、发展历程以及云游戏的前景分析。
采访的实录如下所示。
将领时代是什么样的公司
游戏客栈:此次融资消息发布后,引起了很多行业的关注,但对于整个游戏行业来说,将领时代还很陌生。 可以先介绍一下公司的业务状况吗
郭建君:将领时代成立于2019年1月。 现在的业务方向是制作云游戏TOB的解决方案,是提供云游戏服务的制造商。 一方面,我们与公有云的厂商合作,将游戏一站式提供给云服务,将现有的存量游戏转化为云游戏,展开商业化尝试,另一方面,我们也面向CP,适合他们游戏产品的云游戏
与米哈游合作云游戏版《原神》
对公司未来的发展起到了重要的作用
游戏客栈:最初,与《原神》的合作契机是什么
郭建君: 2019年9月至10月,我们与米哈伊尔首次接触。 对于未来游戏的发展前景,双方都认同,认为游戏最终会朝着虚拟世界的方向发展。 而且看了《原神》的开发版本后,我们对《原神》有很大的信心,认为它一定能成功,有覆盖更多平台的非凡潜力,云游戏是重要的发展手段。 出于对彼此的认可和对游戏的信心,我们开始了一系列的基础测试和技术探讨,为合作奠定了基础。
游戏客栈: 《原神》的云游戏版本遇到了什么困难?
郭建君:主要的困难有两个。 一个是我们第一次交付这么大的项目,但经验不够。 米哈伊尔对产品质量的要求非常高,所以我们派出了最强的技术团队驻扎在米哈伊尔,花更多的时间提高自己的能力,并与米哈伊尔的项目团队合作,解决了遇到的各种问题。
二是当前GPU成本上升带来一定压力。 我们需要从众多合作公司中选择最适合《原神》的GPU服务器来控制成本。 解决的办法是获得更便宜的价格区间和补助金(笑)。 而色彩时代和云资源提供商阿里云和金山云准备为《原神》这一可能成为云游戏标杆的产品付出艰辛和汗水。
图:咪咕云游已经开始在安卓端预约
游戏客栈:你对4月7日《原神》云游戏版本测试的结果满意吗
郭建君:总体上我很满意。 测试中没有发生意外情况。 我们作为技术提供方,可以看到方案带来了良好的体验,并通过数据反馈了此次服务可以被良好接受。 这对我们来说是巨大的鼓舞。 其实,在上线之前,我准备了几个锅。 云游戏是一个非常复杂的体系,中途涉及的所有环节都有可能导致结果失败,所以决定哪个环节bug多,请背锅负责人吃饭,所幸最终测试后这些锅都没用。
游戏室:从合伙人的角度来看,你认为《原神》现在的大热是幸运的还是必然的结果?
郭建君:任何一部成为现象级的游戏作品背后都有运气成分,但我认为咪咕成功是必然的。 满足他们用户需求的标准是我们见过的游戏厂商中最严格的,而且他们也有相应的技术力量,成功的即使不是《原神》,也是他们制作的其他游戏。
游戏客栈:米哈游对产品质量要求非常苛刻,合作的过程中会不会有点“痛苦”
郭建君:也可以说是痛苦和喜悦。 蔚领时代还处于初期阶段,一定存在短板。 在与米哈伊尔合作的过程中,他们的高要求恰恰完善了我们的能力。 在逐渐适应压力的同时,加快了蔚领时代进化的步伐。 这种增长将有助于我们今后为更多的顾客服务。
图: 《原神》云游戏原型截图
融资后,将领时代如何规划未来?
游戏客栈:你认为将领时代的技术壁垒是什么?
郭建君:首先是核心技术。 在现有的大家可以感知的现在的云游戏中,技术可以被视为成本。 当某些限制因素无法突破时,如何提高服务器的使用效率是技术的考虑因素,我们也根据相应的成本理念设计了技术方案。 例如,在米哈游游戏项目中选择的服务器的利用率几乎达到了90%以上。 可以说技术接近天花板,在交付过程中形成了完善的项目交付体系和机制。 正因为我们的资源利用效率接近天花板,即使现在在同一个领域出现了同一类型的公司,他们也很难认为技术明显优于蔚领时代。
二是判断力。 对我们来说,现阶段的云游戏技术只是时代技术力量和服务力量的全部一部分。 正如我刚才所说,我第一次和米哈伊尔接触时,我们对未来有了一致的判断。 这个判断并不是基于想象,而是基于对虚拟世界进行了大量前期研究的结果。 因此,我们可以在云游戏时代到来之前做好充分的准备,在技术体系中尽早实现我们判断的未来。
游戏客栈:此次融资后,蔚领时代设立基金是做什么的
郭建君:这个基金是和我们以及这次的新股东敦鸿资产共同设立的。 在当前游戏行业百花齐放的背景下,我相信国内会出现更多优秀的开发团队。 除了提供云游戏的能力外,我们还希望发掘更多优秀的CP团队,进行早期投资。 此外,对于在整个云游戏技术链中具有创新能力的团队,我们也希望能尽快支持他们。 我们不仅希望在业务上为云游戏产业的发展做出贡献,还希望联合资本的力量进一步加快云游戏行业的发展。
游戏室:所以,这个基金是用来支持产业链上的第一个团队和优秀的团队吗?
郭建君:是的。 其实蔚领时代本身也处于初期阶段,所以我们有同感。 我们希望在技术、资源和资金方面与优秀的初期团队合作。 这也是基金设立的初心。
编者注:将领时代近期联合成都天府三江资产和敦鸿资产成立了“苏州骅晟云视频创业投资合作企业”。 该基金投资了云游戏、云视频赛道相关初创公司,通过资本手段建立了更广泛的云游戏生态系统。
游戏客栈:一开始你为什么选择创业? 你的优势在哪里
郭建君:除了一些个人原因,主要是因为时机合适。 我们的第一个团队在云游戏领域已经积累了六七年的经验。 而且,我们的总体想法和当时大多数云游戏公司不一样。 我们从公共云行业切入,在合作伙伴的支持下迈出了第一步,顺利获得天使轮也有运气的因素吧。
游戏客栈:你是怎么选择资本的?
郭建君:云游戏是一个复杂的体系,需要结合行业不同产业链的上下游角色对整个整合工作进行技术投入。 因此,在第一轮我们选择了金山云和辰海资本。 特别是金山云在游戏云领域深耕多年,有着良好的基础。 而且,早期金山云的战投部门和业务部门在将领时代给予了非常大的支持。 辰海资本没有达成任何协议,把对蔚领时代起持续作用的钱花在公司上,也帮助他度过了最初的难关。
第二次战略股东找的是米哈伊尔和中档游戏。 米哈伊尔在我们心中是s级游戏开发者,是真正意义上对云游戏有需求的公司,可以形成更深入的合作。 另外,作为IP和发行方,我们认为中游戏的IP存量也适合整个云游戏行业,在不远的未来会产生更大的影响。
第三次是刚刚结束的一轮,蔚领时代幸运地获得了小米集团、敦鸿资产、成都天府三江资产和老股东们的投资。 小米的整个生态链目前非常适合云游戏,小米的粉丝也是一群比较年轻热情的人,想尝试一些新的东西。 凭借金山云、米哈游、中国游、小米集团在蔚领时代的投资和战略合作,我们获得了从云游戏解决方案提供商升级为云游戏行业小支点位置的机会。 我们不仅为客户提供方案,还希望利用蔚领时代聚集的信息和资源,帮助客户找到更合适的IP、更合适的产品、更合适的流量通道。
游戏客栈:本轮也获得了老股东的关注。 为什么他们要跟进
郭建君:蔚领时代是一家非常重视公司与股东之间和谐关系的企业,我们的所有重大决策都与老股东沟通,充分尊重股东们的建议。 这种和谐关系也可以使老股东对公司的投资前景有充分的信心,并在公司有投资需求时伸出援手。
云游戏时代到来,
需要沉淀和培育的时间
游戏客栈:在你的构建中,云游戏的下一步是什么样的?
郭建君:这不仅仅是云游戏的下一步。 我们在对游戏产业进行自己的认知分析时,认为现阶段是游戏视频化阶段,也就是大家现在看到的云游戏,游戏视频化最终会在云原生上取得突破。
我们现在正在将现有存量的游戏转移到云中,而不改变其结构。 我们相信一定会通过某种强烈的需求和技术创新带来游戏自身结构的变化,让游戏从视频化过渡到游戏电影化。 那时,大家就像参加了电影一样在玩游戏。 有更大的场景和更逼真的画面,AR/VR游戏将成为重要场景的一部分。 游戏具备电影化的效果后,可以考虑进入虚拟世界。
图: 《原神》云游戏原型截图
游戏客栈:最后一个问题,这次咪咕云游会成为行业的突破口和拐点吗
郭建君:当然希望如此(笑),但目前还不能做出正确的判断。 影响云游戏行业的因素很多,比如之前区块链发展导致GPU成本过高,挤占云游戏资源的黑天鹅事件也有可能再次发生。 所以,在云游戏这样的行业里,心情上不能太着急。 赶紧把它作为风口,经常思考“什么时候会变成什么样”,或者“多长时间会变成什么样的规模”,需要培养和沉淀的时间。 让我们更耐心地等待吧。 在米哈游项目中,与米哈游一起发挥最大限度的能力得到玩家的认可。 当越来越多的玩家认为这是一种取代现有设备的体验方式时,我们取得了一些进步。
最后补充一点个人的看法,由于现阶段云游戏存在自身无法克服的缺陷,它不是终局,而是某种变革的起点、过渡阶段,是必由之路。 因此,在云游戏行业打开局面的创业者们,在这个阶段不应该感到高兴。 对于将领时代来说,游戏对我们的意义不仅仅是一个娱乐项目,游戏的终局必然是一个真正的虚拟世界。 在现实中,这样那样的不美是不可避免的。 于是,一代又一代的游戏开发者纷纷设计游戏世界,寻求更多的美丽和感动。 头两年,我们对很多投资者说,蔚领时代在成立第一天就制定了15年的计划。 唯一而坚定的目标是找到通往“顶级玩家”的道路,最近的Metaverse概念也与之接近。 蔚领时代近一半的开发者都在为新一代云的原生游戏方案而努力工作和创新,所以我们要总结蔚领时代目前的现状,在起点扬帆为终局而战
游戏客栈:谢谢!
结语:
正如郭建君所说,云游戏行业受到诸多因素的影响,难以像近几年游戏界出现的“成功的百家追随”那样形成燎原之势。 但随着技术的发展,游戏视频化和游戏视频化代替部分设备也必然是游戏行业的趋势,相信经过沉淀培育几年之后,这个新时代将真正到来。
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