云游戏再迎新贵,TapTap“云玩”开测:心动股价大涨
经历了2020年的群雄四起,2021年云游戏市场近期似乎进入了一个相对平淡的时期,大家开始集中精力攻克技术难题。
但最近,GameLook发现似乎有心动公司TapTap的云游戏程序,在TapTap最新测试版的更新公告中写道,增加了云功能,可以不下载游戏就马上玩。
另外,平台内的部分游戏,如《原神》已经加入云游戏版本的相关接口,状态为“先行试玩”,也就是说该功能已经在测试中。 在此消息的推动下,今日,心动公司股价大幅上涨13.61%,公司市值首次突破300亿港元大关。
那么,TapTap云游戏的性能如何呢?
低延迟、无卡顿、TapTap云端畅玩手游大作
根据官方更新信息上的版本号,GameLook下载了TaptapAndroidv2.7.0-测试版,在发现栏里找到了tap云游戏专栏。
据了解,目前TapTap测试版的云游戏栏目共有15种云游戏,采用了海马云的云游戏技术方案。 TapTap表示,虽然网络等部分游戏产品未在列表中,但可以从主页进入云游戏。
虽然总体上不是很多,但它同时兼顾了市场上大多数的游戏类别和玩法。 例如,超休闲游戏《我功夫特牛》、MOBA游戏《300大作战》、ACT游戏《崩坏3》、纸牌游戏《月圆之夜》等。
在付费模式方面,TapTap没有进行重大创新。 目前主要以时间制为主,新用户进入后可以免费领取一定的时间,每天登录签到也可以领取一定的时间。 当然,目前平台提供的时间基本上可以满足广大玩家的需求。 60小时加上每天、每月的时间,有点不幸福。
当然,目前的计时制做法只是测试阶段的服务吗? 未来TapTap将对云游戏采取什么样的商业模式? 虽然这些都不为人知,但据GameLook称,TapTap似乎是在平台的帮助中心中描述的。 其中写道,未来可以付费购买周卡和月卡,可见在商业模式上,TapTap目前仍选择保守模式。
此外,该说明还明确了当前Tap云上的优缺点。 优点是点击即玩,不食配置,缺点方面主要是目前云游戏的痛点,如延迟、画面等,也说明了一些游戏还需要注册相关账号。 由此可见,即使未来云游戏改变了游戏的发布生态,TapTap也将贯彻现有的发布模式和生态。
在具体的游戏方面,GameLook以Tap云游中最容易吃的配置的《原神》为主要测试对象,调查了能否经得起考验。
进入游戏前,平台根据用户当前网速测量速度,如果用户网速不符合标准或波动过大,不允许进入游戏。 这可以很好地理解,目前的延迟是云游戏的普遍痛点,一方面5G还没有完成全面覆盖,另一方面云游戏还处于起步阶段,所以技术还在一步步发展。
但进入游戏后,Tap云玩的表现让笔者感到惊讶。 官方此前表示,云游戏在屏幕上与本地游戏存在一定差距,但实际测量中认为差距其实并不大。
以《原神》为例,静态情况下游戏画面还可以,动态画面上略有模糊,但植被和动态效果等精度实际上往往比不上《原神》,而且没有激烈的战斗画面,画面原生
其次,Tap云给我留下的另一个很大的印象就是丝质很滑很顺畅,在《原神》这个游戏里,笔者不会有太大的延迟,操作顺畅,按键及时,而且整个游戏测试中卡顿等
当然,由于TapTap主要针对手游,笔者的云游戏体验可能优于众多综合性云游戏平台产品,但在国内众多云游戏平台中,Tap云游戏体验的优化
渠道跟进云游戏,转化率进一步提高
渠道进军云游戏是大环境驱动,也是大环境驱动,尤其是TapTap这样创新的垂直平台。
如今,5G来势汹汹,云游戏是可以改变“看得见”渠道和当前游戏分发生态的产物。 在5G和云技术的理想情况下,云游戏已经取代了目前的原生游戏,尤其是一些玩法并不复杂、即时操作要求不高的产品,对传统渠道几乎是致命的一击。
作为国内最主要的手游平台之一,TapTap走的是一条与传统渠道完全不同的道路,摆脱了联运、完全0抽奖等方式,赢得了众多开发者和玩家的支持,但在时代潮流下,TapTap即使像诺基亚一样强势,也会被淘汰,tap tap tap自然也是如此
事实上,从TapTap如今越来越大的趋势来看,进军云游戏,与其说是抢占风口,不如说是利用这股股风,为玩家提供更好的体验,让盘子更大,完成舞步的好机会。
另一方面,在云游戏生态不够理想的现状下,云游戏的用户基数其实并不大,很多厂商也开始研究云游戏的细分应用场景,寻求建设好的生态后才能吸引用户
例如,试水云游戏的试玩广告就是其中之一,利用云游戏的点输入便利,让玩家快速了解游戏内容,下载原生安装包。
目前,业内许多企业都在进行这样的尝试。 例如,腾讯旗下的腾讯就是云游戏平台。 一直以来,该平台都是为玩家提供游戏产品测试和预见性的平台,但之后,由于进入了Tencent GameMatrix的云游戏程序,并以云游戏为中心构建了平台,所以平台
腾讯运营负责人王健向媒体透露,腾讯通过各种渠道接入了不同类型的手游。 例如,《王者荣耀预读版》云游戏体验,将新的英雄和玩法提炼到游戏平台,通过与应用宝、腾讯视频合作,给玩家带来“先试后玩”的体验,部分场景下用户共享率为30%
显而易见,与传统广告相比,具有交互性的云游戏试制广告可以让用户了解游戏。 也就是说,通过降低点对点的“动机”成本,可以大幅提高用户的转化率。
不过,知情人士认为,现阶段云游戏试玩广告更适合亿级DAU的产品,对他们来说,只要提高三五个百分点就能获得巨大利润。 TapTap为什么在这方面还没有尝试,一是因为用户水平还没有超过亿级门槛,二是TapTap的转化率已经远远高于业界,这方面不太着急。
当然从长远来看,TapTap肯定有相关的安排。 这次的试水云游戏可能是一个信号。
可以看出,目前TapTap已经开始逐渐适应市场潮流,对用户体验进行了改善。 例如,主页上的大多数游戏产品都由普通静态宣传海报改为动态宣传视频,平台在普通排行榜和论坛的基础上增加了视频栏目。
视频与静态图片相比有明显的优势,更多的信息内容,更生动的表达方式,让用户更容易成为游戏玩家。 实际上,移动网络的普及带来了文字信息时代,3G形成了图像信息时代,4G时代视频成为主流的信息发布方式等,也是信息技术发展带来的行业变革。
相信大家对这一点已经有了很深的了解,如今快车道、字节等平台之所以能在广告尤其是游戏广告上屡创佳绩,得益于用户习惯的改变。 细心的玩家可能发现,目前覆盖在微博、微信、B站等平台上的广告已经完全成为视频的模式。 这是时代潮流带来的变革。
而在下一个5G时代,云游戏被一致视为杀手级应用场景,这样的云游戏式广告自然也备受期待。 而对TapTap来说,深耕优质内容和平台生态已成为国内主流平台之一。 5G浪潮下,云游戏更像是优质的产品内容,云游戏式广告更像是平台生态,双管齐下推动TapTap继续走优质平台之路。
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