米哈游携手英伟达”上云”,《云原神》即将进军全球市场
上周二( 1月11日,NVIDIA官方推送宣布,今年下半年云游戏服务GeForce NOW将支持目前全球人气的《原神》。
在NVIDIA官宣的第二天,米哈伊尔在AppStore上正式陈列了《云原神》 APP。 七麦数据显示,自上线以来,该APP暂时进入免费排行榜TOP 11,与机身《原神》仅相差一位,显示出不俗的市场潜力。 回顾两个动作的时间,它们之间的间隔如此紧密,很难让人产生共鸣。 从上线的时间和地点来看,无论是去年8月上线的安卓版还是刚刚上线的iOS版,目标市场都是国内,与海外无关。 这次合作的NVIDIA虽然GeForce NOW服务刚开始不久,但在海外迅速积累了很多玩家和不俗的影响力,GeForce NOW本身支持多个终端。 换句话说,拥有成熟技术和市场基础的NVIDIA成为了米哈游将《原神》云游戏推向全球市场的重要桥梁。
《云原神》覆盖全球,或者国产云游戏首次出现,近年来,云游戏已经成为各大厂商很少关注的领域。 例如,两年前,腾讯就开始了云游戏技术、内容等相关布局,推出了包括腾讯先游、腾讯启动云游戏在内的多款内部赛马产品,大多侧重国内,一方面是热门手云游戏另一方面,PC、主机的人气游戏也在不同的终端之间转移。 云游戏多年来被反复提及,但在GameLook的印象中,实现全球市场覆盖的国产云游戏产品并不多。 至少到目前为止,除了官方宣布的《云原神》之外,市场上很少见到其他国产云游戏的身影。 如果硬要把《云原神》推向全球市场,咪咕旅行是有潜力的。 这个基础来源于产品本身优秀的市场表现。 根据Sensor tower的数据,《原神》移动终端以18亿美元的收入名列2021年10亿美元手游排行榜第三。 另一方面,在美国市场,《原神》手游端的收益达到4.06亿美元,约占动作手游市场( 9.67亿美元)的一半。 要知道,这只是手游的收入,不包括收入丰厚的PC和主机端。
另外,根据推特的官方统计,在过去的2021年间,《原神》是推特上讨论最多的游戏。 最近,融合传统戏剧的《神女劈观》 PV在全球市场炸锅,很多老年人自学京剧,被官方媒体点名表扬。
这些都从侧面反映了《原神》在世界市场的高热,为云游戏向世界推广奠定了基础,可以让更多的玩家参与。 探索跨平台游戏云化路径随着全球游戏产业的发展,云游戏的优势,如打破终端限制,支持新游的发行等,越来越明显,给用户带来了新的体验据艾媒咨询统计,国内云游戏市场未来三年年年复合增长率将超过100%,预计到2023年云游戏市场规模将同比增长129.6%,达到986.4亿元,接近千亿市场规模。
更重要的是,一旦《云原神》走向全球,或者咪咕旅游积累相关经验,尽早布局日益崛起的全球云游戏市场,降低后续新作运行跨平台的难度。 虽然市场潜力巨大,但客观地说,云游戏还没有正式进入下一个阶段,如何让用户获得比平时客户端体验更多的东西,是游戏厂商需要正视的问题。 围绕这两个问题,派生了两条路径。 一是直接生产原生云游戏,二是云化跨平台游戏。 米哈伊尔选择的路径是后者。 《原神》的成绩验证了咪咕跨平台战略的成功。 最近出现的新作《绝区零》虽然只是出现了开放世界、第三人称射击、3A等词汇,但可能会有很大概率成为跨平台游戏。
云化的最佳对象之所以是跨平台,是因为跨平台游戏在开发过程中充分考虑了所有平台的兼容性,不会出现手游与终端游戏之间的隔阂,很好地契合了云游戏打破终端限制的特性更重要的是,一旦《云原神》走向全球,或者咪咕旅游积累相关经验,尽早布局日益崛起的全球云游戏市场,降低后续新作运行跨平台的难度。 尽管游戏需要额外的成本,但玩家在保持高质量内容和服务的同时,实际上想要为体验付费。 像这样,现在的云游戏市场的结核病可能就在这里。
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