游戏是不是精神鸦片?
8月3日,游戏概念股暴跌,腾讯、网易、心动等几大游戏行业零头企业跌幅超过10%,整个游戏行业叫好。 原因是《经济参考报》发表了《精神鸦片实际上成长了数千亿产业》的文章,用官媒的口吻痛斥了游戏产业,用“精神鸦片”这个词来表达网络游戏。 《经济参考报》是新华社主办的经济报纸,在一定程度上可以代表官制媒体。 另外,这期间政府对网络的监管变得严格了。 这种敏感的时间和针对性强的措辞,让很多人以为政府会插手游戏行业,所以引起了市场的轩然大波。 但有趣的是,这篇文章在发表4小时后被删除,到晚上重新发表,但标题改为《网络游戏长成数千亿产业》,取消了鸦片、电子毒品这个词。 虽然说法变了,但我相信有些人的想法不会改变。 把游戏当成“精神鸦片”的人,早就不稀罕了。 为什么这些人断言是鸦片呢? 我认为既有内部因素,也有外部因素。 1、游戏成瘾。 为什么那么多人喜欢游戏,是因为游戏能让我们幸福。 游戏有丰富的画面、音乐和游戏。 这些可能缺乏我们平时的生活。 很多人在现实生活中并不幸福,但在游戏中,只要稍加努力,直接充值,就能获得现实中无法获得的成就感。 而且现在的人工作压力很大,过着两点一线的生活,没有多余的时间去社交。 通过游戏,可以和熟悉或不认识的人一起战斗,弥补现实的缺失。 除此之外,对于大型游戏公司,玩家在不知不觉中形成了依赖,专门团队研究玩家的心理,设计最有吸引力的机制,让玩家有更多的时间在游戏中消费。 2、人心中的成见像一座大山。 这件事爆发后,一个著名的游戏解说在微博上写道,卖鸦片的人不让自己的孩子吸鸦片,而做游戏的人却让自己的孩子玩游戏。 游戏喷雾最激烈的地方在于,我没怎么体验过游戏,也没碰过。 他们只看到了游戏成瘾的一面,却忽略了游戏也有丰富的内核,有人性化的温暖,能传递正能量。 例如,现在爆炸性的吃鸡枪战游戏,早期欧美玩家非常歧视中国人,处处针对中国玩家。 这样的做法刺激了中国玩家的爱国热情,他们团结起来象征着红色队服,被称为“红衣军”,殴打外国人令人胆寒。 而且,为了不让外国人挨打,学会了唱义勇军的进行曲,在游戏世界中向外国人展示了中国人很难欺负的一面。 然后,攻击游戏的人不知道也不打算理解它。 只是,只凭成见就认为游戏一无是处,其实是固有的偏见。 那么游戏是精神鸦片吗? 游戏是精神鸦片,攻击的是游戏中毒性。 但是这个世界上让人上瘾的东西太多了。 现实中看电视剧上瘾了,吃点心上瘾了,打篮球上瘾了,还有赚钱的人,网络上更多了。 说到游戏成瘾,嘀嗒说它们也上瘾,说只有游戏是精神鸦片是不合理的,所有可能这样成瘾的东西都叫精神鸦片。 最后能做什么呢? 真是每天学习和运动啊。 适度地玩游戏就可以了。 只是娱乐。 怎么也不能说是精神鸦片吧。 把游戏当成精神鸦片,就像前几天大人看到孩子玩手机就成了大敌一样,现在也不是抱着手机整天玩。 而且不能忽视游戏的正面作用。 游戏的本质是文化创意产品,和电视剧、电影、动画、文学一样是人类智慧的结晶。 小游戏可以丰富我们的精神生活,大游戏可以教我们音乐和文化的输出。
像之前的现实游戏《隐形守护者》一样,讲述了地下党员潜伏在敌营,与日本侵略者和反动派战斗的故事,很多玩家在游戏中体验到了地下党员的辛苦和高尚,也有玩家表示“想玩完就入党”。 还有风靡世界的国产游戏《原神》。 在游戏中加入了很多中国风元素,让外国人看到了中国传统服饰的美丽和古代建筑设计的精妙,帮助中国文化走出国门走向世界。 不考虑这些,污名化为“精神鸦片”,是不能接受的吧。 当然游戏需要监管。 特别是加强对未成年人的保护,引导游戏朝着健康积极的方向发展不是更好吗? 对于打着高尚的旗号侮辱和审判游戏的行为,他说:“没有必要这样!
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