原神老一批玩家已经开始“退坑”,过来人:太失望了
独立游戏有一个共同的缺点。 因为没有玩家竞技的存在,游戏的内容有“天花板”,迟早会厌倦。 最终游戏玩家最喜欢用“游戏长度”来衡量游戏内容的深度。 根据这个算法,元神让人开心的游戏长度,无论怎么计算都是100小时左右。
换句话说,玩元神的第一个月,你觉得这个游戏很棒,每天买六次体力满满的,还觉得不够意思。 但是一个月后,你意识到一切都很无味,开始后悔为什么要充电那么多钱,为了买纸人。 元神1.4更新后,很多老玩家开始“挖洞”,渐渐对这个游戏失去了兴趣。 说实话,我也是元神的氪星玩家,我理解这个游戏的魅力,也理解最大的硬伤。 作为来者,我来说一下原神这个游戏为什么到了后期,游戏体验会急剧下降的三个理由。
1、花钱性价比低。 在王者荣耀,花几十元买皮肤,是有社交属性的,可以让自己高兴,也可以让别人高兴。 但原来的神不一样,强扣一个五星角色至少一千元,武器池更是不去不回。 即使你倾其所有资源培养一个角色,也可能有一天会像迪卢克一样退出环境。 很多人认为自己是版本的孩子,但几个月后我发现小丑就是我自己。 2、游戏内容可玩性太低。 角色扮演游戏的精髓是让玩家代入一个角色,体验成长的快感。 元神现在只能说是半成品。 这体现在卡片资源上。 大世界奇妙坠落奖励约为零,每天体力只玩30分钟,大月卡可以将一个角色提升到80级。 半年过去了,有多少人还停留在55级,一步也很难走? 因为元神的游戏内容太少,所以可以限制玩家的成长空间,勉强延长游戏的寿命。
3、孤独感。 到了后期,元神真的会给你孤独感。 因为什么也做不了,所以谁也不能聊天。 NPC也是没有生命的装饰,一望无际很寂寞。 这时我才意识到,尽管元神拥有独一无二的元素反应机制和业界顶级的艺术作品,但这些都掩盖不了“单机游戏”与生俱来的弊端。 是没有社交系统的手游,可以叫它网络游戏吗? 总之,元神是一款用手思考运营的单机游戏,一开始被剧情吸引,越到后期越无聊。 发生这种事情,主要是从三点出发。 虽然被称为开放世界,但实际上NPC正在按照剧本进行,一点也不开放。 善于交际,在线方面做得不好,可以花没有体现必要性的钱体验游戏的新内容。 五星的角色会变着花样出现,但大地图很难更新。 说实话,这个游戏,我真的很失望。
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